Sistema Sombra – Acciones Extendidas: éxitos vs calidad

En el artículo de Reformulando las acciones extendidas (17952 Ver) planteábamos que existía dos tipos diferentes de acciones extendidas: de tiempo fijo y de tiempo variable. Y en estas últimas, las dividíamos entre las que calculaban el tiempo mediante número de éxitos y las que lo hacían mediante la calidad acumulada. Algunos lectores se han preguntado si no es lo mismo, si hay una verdadera diferencia entre ambos procedimientos. ¿Por qué dos procedimientos diferentes?

Ambos procedimientos obtienen el mismo resultado: saber el tiempo que tarda el personaje en realizar la acción extendida. Naturalmente, esto solo se debe utilizar cuando el tiempo final es un factor importante para la escena o trama. No es lo mismo reparar la nave en una hora que en un día si estás huyendo de unos cazarrecompensas. Si el tiempo no es un factor, solo el éxito o no de la acción, entonces el procedimiento a utilizar es el de tiempo fijo (aunque ese tiempo no es necesario determinarlo con exactitud). Sigue leyendo

Exo – A.D.E.G.: Pezaku I ’73

Atentado en Lauhni (Glebus)

En el momento de escribir esta crónica, el gobierno planetario cifra los fallecidos en más de 3300, pero sigue sin haber un lista oficial. La nave UPG Abismo explotó mientras realizaba la aproximación al planeta. Se trata de una ruta que procede de Oeon y se especula que muchos fallecidos podrían ser visitantes del imperio vecino, eso está dificultando la identificación de los cadáveres, así como el recuento de los viajeros reales. Al principio se creía que se trataba de un accidente, pero imágenes mostradas en la GWW muestran dos cohetes aproximándose a la Abismo en los momentos críticos de la reentrada, sus sensores, si los tuvieran, no habrían detectado la aproximación hostil. El grupo anexionista refepero ha reivindicado la autoría del atentado y ha asegurado que seguirá repitiendo estos actos mientras la RFP no se avenga a negociar la anexión del sistema. Por su parte, Ceimar, jefa del gobierno, ha afirmado que es la última vez que ocurrirá un acto tan deleznable en territorio de la UPL. Un buque insignia de su nueva armada se ha desplazado a la zona. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (Noticias) Tres años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Tres años de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

La Sombra vuelve a atacar. Tragedia gardan

La Sombra ha resurgido en toda la planicie gardan y sus ataques se han hecho más numerosos y atrevidos (atacando asentamientos enteros). Se desconoce el número de víctimas, pero se teme que sea muy numeroso. Muchos gardan han huido de la zona y se los puede encontrar en las tierras altas al norte o en los caminos. Los comerciantes recomiendan no visitar el lugar. Las pocas descripciones de los supervivientes hablan de lagos de mar negro y viscoso.


Los ogros se preparan para la guerra

Las canciones de los fuegos de campamento no dejan lugar a dudas. Se habla de batallas y de honor, se comparten bebidas fermentadas y ungüentos que liberan la mente, se danza alrededor del hogar y fuera de él, en la oscuridad. Algunos comerciantes han resultado atacados y la gente ha abandonado los caminos. Según los chamanes, el momento del ogro ha llegado, el ojo se alzará en el cielo y todos sucumbirán. Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo. Capítulo Once: Cuarto Poder

Aparte de las que pueda inventar la mesa de juego, la última de las posibilidades contempladas en esta campaña para combatir la falsa cura de los iroiendi es acudir a los medios de comunicación para difundir la noticia. Esto puede intentarse a la vez que otras opciones o si otras posibilidades fallan.

No establecemos qué medio de comunicación o periodista es al que van a buscar, sino que cada mesa de juego decidirá a por cuál van, recomendando que sea alguien con el que se hayan encontrado en el pasado. De no ser así, las TA de Buscar datos y Callejeo les han de ayudar.

Enviado especial

Cuando el grupo logre contactar con una cadena o un periodista solo podrán hacerlo inicialmente mediante EPR. Les pedirán algo de información sobre lo que quieren y quiénes son ellos, mostrándose muy reticentes si no parece existir la promesa de una noticia bien jugosa, pudiendo ser necesaria a intervención de TAs (modificadas según la carnaza que usen los personajes) de Dialéctica. Sigue leyendo

Eriloe – Alcázar de la Vega

Mapa Alcazar de la Vega

Alcázar de la Vega

Localizada al este de Villa Horné (18843 Ver), la ciudad es un próspero punto de comercio. Su famoso mercado, que da nombre a todo un barrio de la misma, es lugar de encuentro, pudiendo encontrar de las más diversas mercaderías en sus puestos y tiendas.

Historia

¡Bien mi joven amigo!, así que quieres contratar al viejo Gundemaro para que te guie por la ciudad? Has de saber que aquí nada es gratis? sí, esto será suficiente por ahora. Antes de enseñarte la ciudad has de conocer un poco de su historia. ¿Que por qué? ¡Hay juventud impaciente! ¿Cómo pretendes saber dónde está cada cosa si no sabes el porqué de su ubicación? Coge un plato de gachas y esa cerveza y vente junto al fuego, que esta posada es de lo mejor de la ciudad. Así, ahora escucha lo que he de contarte. Sigue leyendo

Exo – Nuevas virtudes

Cuadro nuevas virtudes

Anodino

El personaje apenas llama la atención y pasa desapercibido en cualquier circunstancia siempre que actúe de forma normal. Disminuye en 1GD las tiradas de sigilo, esconderse y ocultar cuando se encuentra en lugares con más personas.

Banda

Eres el líder de un grupo de personas que te siguen fervientemente allí a donde vayas. Describe antes de la partida como son los miembros de tu banda, cuales son sus intereses y su manera de actuar. Siempre que hagas algo que siga los intereses de tu banda podrás contar con su ayuda. El coste de la virtud depende de la cantidad de seguidores que tienes en tu banda.

Benefactor

El personaje está bajo la protección de alguna figura importante, por ejemplo algún político, alguien de la realeza, un alto mando de la RFP, etc. Habla con el DJ y describe tu benefactor para ver si tu idea encaja bien con la partida. Sigue leyendo

Exo – Tipos de milicianos

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a los Directores de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

Milicianos

La víctima de las circunstancias

Este tipo de miliciano es un soldado a la fuerza. La situación en su planeta le ha forzado a tomar las armas a pesar de sus reticencias para evitar ser ajusticiado como traidor a la causa o proteger a su familia o posesiones. Su moral no es muy alta y huirá a la primera oportunidad. También será razonable la mayoría de las veces si se trata de interactuar con ellos. Se añade -1GD para interactuar con ellos. Sigue leyendo

Exo – Cultos de las estrellas

Los cultos de las estrellas o cultos estelares son una de las expresiones religiosas más extendidas en la galaxia. Son por lo general bastante antiguos. La gran mayoría cuentan con decenas de miles de años a las espaldas.

Sus origenes, aunque variados, se circunscriben fundamentalmente a un culto originario hacia la estrella del planeta donde dicho culto tiene la sede original. En dicho planeta la especie o especies que lo habitaban profesaban algún tipo de adoración hacia ella como dadora de vida, muerte y en general atribuyéndole cualidades divinas sobre las vidas de sus creyentes.

Por lo general estos cultos no suelen salir de los propios planetas donde se encuentran, debido a que de manera habitual para demostrar el sometimiento al gobierno de la divinidad (dirigido por un culto sacerdotal) mantienen unos conceptos rigoristas que no son aceptables entre otras personas no creyentes o que simplemente no son asumibles por aquellos que no comparten su visión. No pocas veces son fuente de conflicto entre su propia gente y en ocasiones ha habido guerras por cosas como interpretaciones de textos o conceptos teológicos oscuros. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Sombra

¿Por qué Sombra no saca Wargames?
Hay dos razones principales:
La primera porque ya nos cuesta bastante sacar productos de rol a un ritmo decente como para complicarnos un poco más sacando otras cosas.
Y la segunda porque los wargames requieren unas infraestructuras (de almacenamiento y logística) y una producción (pruebas de juego, troquelados, etc.) que se escapan un poco de nuestra experiencia. CEP (que es lo único parecido a un wargame que hemos sacado) requirió una serie de decisiones para poder hacerlo que lo alejaron mucho del formato wargame y que, a la postre, lo perjudicó porque no llegó a ese mercado wargamero.

Cambia la forma de resolver las acciones enfrentadas en el Sistema Sombra Corpus.
Sí, y es posible que sea uno de los cambios más importantes entre el Corpus y juegos como Exo o Comandos. A diferencia de estos que se resuelve comparando el resultado de la TA (en caso de empate a nivel de éxito), en el Corpus se resuelve comparando la suma de los dados que son del mismo color (lo que llamamos dados de calidad). Esta decisión resuelve un efecto raro que sucedía con los enfrentamientos en los que las dificultades no estaban igualadas entre ambos enfrentados (por ejemplo, en los combates aéreos) y es más ágil porque no requiere recordar resultados, solo mirar los dados.

Exo

¿Todo le sale mal a los iroiendi? Que yo recuerde solo les salió bien lo de poner a la facción Fa.Ra.Li. al frtente del gobierno tyrano.

Cierto es que los iroiendi no parecen haber obtenidos grandes éxitos en esa especie de guerra encubierta que mantienen con la RFP, pero algunas cosas son mérito suyo: conseguir que se rompiera el tratado de Martia y que los verrianos se pegaran entre sí. Colocar a Yrr Fercajj como reina de martia lo que les dio un aliado en la Federación. Conseguir que las flotas de la RFP se entretivieran en el avispero del Sector Libertad. Y también consiguieron que la RFP se preocupara por un posible resurgir del imperio génico. Su estrategia es clara, no buscan derribar a sus enemigos, sino hacer que se entretengan mientras ellos se convierten en la fuerza destructora que una vez fueron.

Exo – Marioneta

Esta aventura para EXO 2933 tiene una duración entre 3-4 horas y está pensada para jugarse con 4 personajes novatos, pertenecientes al Centro de Entrenamiento 2320 y en su primer año académico. Corre el año 2935 y la Segunda Flota acaba de conquistar el planeta Ester. Aventura escrita por Nebilim.

La alférez Adela

La alférez Adela es una reputada militar de la Segunda Flota al servicio del Almirante García. Ella, además, tiene una estrecha amistad con el Teniente De la Rosa, con quien estudió y compartió escuadrón. Ella ha empezado a desarrollar «rarezas subespaciales» y empieza a hacerse demasiado evidente que su comportamiento es atípico. No solamente eso, sino que casi la totalidad de su escuadrón de batalla fue emboscado y masacrado en el planeta Ester, declarándose su misión de sometimiento de los lixnel no leales como un verdadero fracaso. Ha sido trasladada a Vettera para someterse a un consejo de guerra, acusada de traición.

Durante el transcurso de la aventura, los personajes tendrán que encontrar su mem (Tablet) en el claro donde su escuadrón fue emboscado, ya que en él encontrarán las pistas necesarias para que, con ayuda de equipo médico, descubran que estaba siendo dominada por un parásito llamado Nethi-Nâra, quienes se habrían aliado temporalmente con los Verrianos. Sigue leyendo