Rol Negro – Sherp ATV

Imagen promocional del Sherp ATV

La pasada fiesta de la Discoteca del Kremlin estaba centrada en un vehículo de fabricación rusa: el Sherp ATV. Se trataba de un evento de ventas de coches, por si alguno no se había dado cuenta, en el que picaron varios ciudadanos de Cunia. Eso ha hecho que en los últimos días hayas visto muchos de estos estrambóticos (y feos) vehículos por la ciudad.

Se trata de un vehículo anfibio todoterreno diseñado por Alexei Garagashyan para utilizarse en condiciones extremas (las de Rusia), pero que ha llegado a Cunia como un vehículo para coleccionistas sin problemas de dinero. El modelo presentado en la ciudad difiere un poco del modelo estándar. La cubierta exterior es rígida (no de lona) y el interior se ha acondicionado al estándar de lujo de la ciudad, asientos de cuero, equipo de música, posacócteles y demás elementos «imprescindibles». Sin embargo, sus prestaciones todoterreno se mantienen. Sigue leyendo

Exo – Apolínea

Nave a la que podrían subirse los PJ en el próximo puerto

La Apolínea es un modesto transespacial de gama baja, con capacidad para unos 45 pasajeros, que realiza un circuito entre la capital del sector y varios de los sistemas principales del mismo. Los pasajeros, y también la mayor parte de la tripulación, viajan en la bodega principal, la cual ha sido segmentada en cubículos de 3×3 metros con paneles prefabricados de 1,5 metros de altura, en hileras a tres alturas que forman una especie de «hotel de ataúdes» improvisado. Tales aposentos suelen resultar comodidades suficiente para la mayoría de los viajeros, aunque los olieros y los individuos más corpulentos pueden pasar bastantes molestias. Sigue leyendo

Exo – Viaje a Udan Bor

Tus personajes son migrantes del Sector Pangaláctico. Todos ellos escapan de una situación de miedo y pobreza y buscan en cualquier lugar algo que mejore sus vidas, un lugar donde puedan dormir sin temor a ser diferentes a la mañana siguientes. Todos han oído los rumores: gente que dice que su pareja ha cambiado, que ya no es la misma, gente que cuenta que su hijo no es el mismo, otros aseguran que un familiar visitó los servicios médicos gratuitos de los aioll y lo cambiaron, le hicieron olvidar cosas y comportarse de manera extraña. Los servicios informativos nunca hablan de ello, nunca mencionan estos casos; al revés, se centran en la xenofobia contra los protectores (los aioll) y recuerdan como salvaron los planetas en los difíciles momentos del Imperio de Oeon.

Tus personajes han reunido todo lo que han podido y se lo han dado a un tipo de mala reputación y peor pelaje (has acertado, un marbagán). Este les ha metido en un maloliente esquife y superando las aceleraciones recomendadas por la ley, ha alcanzado una nave en la órbita extrema del sistema. Allí, una no muy amable oliera les ha acompañado a su compartimento que deberán compartir todos. Es un cuarto con un minúsculo aseo y varios asientos de inercia para soportar los saltos subespaciales. Les avisará que no se entretengan que van a saltar en unos minutos. Sigue leyendo

Comandos – La Gran Guerra: julio 1918

Julio 1918

Miércoles, 3 de julio

– El gobierno británico recomienda el envío de 5000 soldados al norte de Rusia con la misión de reforzar el mando del general Poole y de avanzar al sur de Archangel hasta el enlace ferroviario con Vologda. Allí se unirían a la Legión Checa para formar un punto de concentración para ayudar a los intentos rusos (no bolcheviques) de detener a los alemanes. Francia y Estados Unidos aprueban el plan y envían tropas.

Jueves, 4 de julio

– Asciende al trono otomano el sultán Mehmed VI, sería el último sultán del imperio otomano.

Sábado, 6 de julio

– Friedrich Christiansen ametralla al submarino HMS C25 en el estuario del Támesis matando al capitán del buque y a cinco tripulantes.
– El presidente estadounidense Wilson presenta un plan a los japoneses para que ayuden a la evacuación de la Legión Checa que consiste en el envío de 12000 soldados japoneses que no podrían salir de la zona de Siberia.

Martes, 9 de julio

– Muere James McCudden, uno de los ases de la aviación británica. Muere al estrellarse en un despegue rutinario.
– Se produce un gran accidente ferroviario en Nashville, Tennessee (Estados Unidos). Dos trenes chocan de frente y mueren 101 personas.

Miércoles, 10 de julio

– Tras las presiones estadounidenses, el gobierno británico aprueba el envío del 25º batallón del regimiento de Middleessex desde Hong Kong a Vladivostok (Rusia).

Jueves, 11 de julio

– Guillermo von Urach, príncipe alemán, acepta la corona de Lituania con el nombre de Mindove II. Es una designación influenciada por los alemanes que controlan el territorio desde 1915.

Viernes, 12 de julio

– Una explosión debida a explosivos defectuosos hunde el dreadnaught japonés Kawachi en la bahía de Tokuyama (Japón). Mueren 700 personas.

Sábado, 13 de julio

– Se establece el Comité Nacional Checoslovaco.

Lunes, 15 de julio

– Se inicia la quinta ofensiva alemana de 1918 en el frente occidental. En esta ocasión Ludendorff, general alemán y vicecomandante en jefe del Estado mayor alemán, planea un ataque en la zona de Champaña a lo largo del río Marne. Su objetivo es atraer a las reservas de sus enemigos de la zona norte donde aún intentan romper el frente británico y alcanzar los puertos del Canal. En la batalla participan el 7º ejército (con el objetivo de atacar a través del Marne y luego girar al este hacia Epernay, el 1º ejército que ataca a ambos lados de Reims y el 3º que ataca en dirección a Châlons-sur-Marne, al este de Reims. Sin embargo, gracias al reconocimiento y a los interrogatorios de desertores, los franceses están preparados y bombardean las posiciones alemanas antes de que empiece el ataque. Esto desbarata los planes y frena casi en seco el ataque del 1º y 3º ejército al mediodía. Todo el esfuerzo alemán se concentrará en el 7º ejército, en el oeste del frente de ataque.

Martes, 16 de julio

– En la quinta ofensiva alemana en el frente occidental, en Champaña, el 7º ejército alemán se ha abierto camino a través de las defensas del 6º ejército francés, entre Château-Thierry y Epernay. Llegan a establecer varias cabezas de puente en la otra orilla del Marne, pero los decididos contraataques del 9º ejército francés acabarán deteniéndole a final del día.
– El zar ruso, la zarina y varios miembros de su familia mueren en Ekaterinburgo (Siberia) a manos de los bolcheviques que los vigilaban.

Miércoles, 17 de julio

– Ludendorff da la orden de detener la ofensiva alemana, la quinta, en Champaña al comprobar que no se está logrando ningún progreso ni el objetivo de atraer a las reservas franco-británicas.
– El submarino alemán SM U-55 hunde al transatlántico Carpathia con tres torpedos. Mueren 5 personas en el naufragio. El transatlántico es famoso por ser uno de los buques que asistieron a los náufragos del Titanic salvando a 705 pasajeros.

Jueves, 18 de julio

– Para evitar la retirada ordenada de las tropas alemanas tras el fracaso de su última ofensiva, tropas francesas y estadounidenses realizan un contraataque en el saliente del frente entre Soissons y Reims (zona de Champaña) que se conocerá como segunda batalla del Marne. El ataque es liderado por el 10º ejército francés, en el que se encuadran las divisiones I y II estadounidenses quienes encabezan el ataque. Les acompañan el 5º y 6º ejército francés (donde está el I Cuerpo estadounidense) con el apoyo del 9º ejército francés (donde hay otras tres divisiones estadounidenses). El ataque tiene bastante éxito y las líneas alemanas empiezan a derrumbarse.

Viernes, 19 de julio

– El crucero armado USS San Diego se hunde al chocar con una mina a 10 millas de la isla Fire (Nueva York, Estados Unidos).

Sábado, 20 de julio

– Debido a la delicada situación para las tropas alemanas en la segunda batalla del Marne, Ludendorff, responsable alemán del frente occidental, ordena detener la ofensiva contra los británicos en el norte. La segunda batalla del Marne continuará todo el mes con los alemanes a la defensiva.

Viernes, 26 de julio

– Las tropas de la Legión Checa ocupan la ciudad de Ekaterimburgo (Siberia) y se enfrentan a las tropas bolcheviques. Aunque el objetivo de la legión era volver a su país para continuar la lucha contra los alemanes y austriacos, este se podría considerar el primer acto que les enredará en la guerra civil rusa contra las tropas bolcheviques.

Miércoles, 31 de julio

– Tropas de rusos blancos, bajo el mando del capitán G. E. Chaplin de la armada imperial rusa, desembarcan en Archangel (Rusia). Los defensores bolcheviques se atrincheran en los muelles y la estación de ferrocarril, pero bastante desmoralizados su defensa no es muy fuerte y los rusos blancos controlan la ciudad sin apenas bajas.

Pangea – Azagaya del uro blanco

Azagaya del uro blanco

La azagaya es la punta de hueso que se coloca en el extremo de las lanzas para que estas puedan penetrar en la piel de los animales. Suelen llevar un atado simple de cuerda que evita que se mueva en vuelo y, en general, al extraer la lanza, la azagaya se queda dentro del animal y se recupera tras cortar la piel y repartir la lanza. En los grakines suele ser la prueba de la virtud del cazador cuando su azagaya se saca del animal. Es por ello, que los cazadores las adornan o graban para que se pueda reconocer. Que tu azagaya esté en el corazón del animal abatido es una muestra de precisión cazadora y es respetado por el resto del grakin ofreciéndote la mejor parte del animal.

La azagaya del uro blanco está fabricada con el cuerno de un uro albino de las montañas y no lleva ninguna marca ni señal, pero es un poderoso fetiche que otorga mayor precisión al cazador (-3 a las TA). Se cree que solo existe una azagaya en toda Pangea, pero la verdad es que hay varias sin llegar a ser muy numerosas. Se desconoce cómo se han fabricado ni quién las ha hecho y, evidentemente, hay algunas azagayas falsas en manos de comerciantes sin escrúpulos con clientes crédulos. Sigue leyendo

Rol Negro – 2×08 – El cénit de los dioses

Un guionista en ciernes, de la pila de guionistas que teclean furiosos para poder inmortalizar su nombre y salir del anonimato, ha pedido una cita en la agencia. Quiere denunciar un robo.

Lleva unos meses escribiendo el corpus de un guión para una serie que dice que lo petará. Está en conversaciones con una productora nacional de las potentes. Y es más que probable que sus ideas se plasmen en imágenes muy pronto. Y que tenga recorrido internacional. Y que sea la ostia, vamos.

Y ese guión ha desaparecido. De su ordenador y de la nube, en todos los servicios donde tenía copia. Se lo han robado. Alguien pretende apropiarse de sus ideas, no dejar pruebas de que él es el autor y luego forrarse con su desarrollo. Es por ello que les trae su portátil para que procedan a rastrear el crimen.

Tiene una «pequeña» lista de sospechosos, básicamente gente de su gremio, y, como él no tiene madera de CSI, necesita de los servicios de la agencia para descubrir al felón de turno. Sigue leyendo

Exo – Jueces itinerantes

Los sheller son una sociedad organizada y cuya cultura valora el respeto y las buenas maneras hacia los demás por encima de todo. Todo en su vida, los valores en los que se basa su sociedad son en última instancia que el entorno sea lo más cómodo para el individuo y que le permita buscar su camino sin distracciones.

Por eso, que algunos sheller decidan llevar una vida alejada de esos principios es simplemente imposible de imaginar. Cuando sucede, el estupor e incredulidad que provocan es equiparable a su rabia. Es más, cualquier trato o contacto con esos individuos ensucia tu propia existencia, destruyendo el Camino que estás recorriendo.

Este tipo de individuos se denominan «caminantes oscuros» o kuraihokosha, que podría asimilarse a la figura de los asesinos en serie, criminales notorios y violentos, violadores especialmente crueles, etc. tipificadas en los códigos penales de la RFP.

Puesto que tratar con estos sujetos es complicado por razones legales (en realidad, no se comprende que un sheller actúe de ese modo, por lo que no hay establecido un procedimiento hacia ellos) y morales (la «suciedad» que dejan en tu propio camino), los sheller han creado un cuerpo para tratar con ellos: los jueces itinerantes (emonogosa, en su idioma). Los jueces itinerantes son grupos de agentes de la ley con capacidad para investigar el caso que se les presenta, juzgar según su criterio y en casos irrecuperables, ejercer la pena capital. Tienen a su disposición medios para buscar y sacar a la luz a aquellos que huyen a los lugares más recónditos del espacio sheller (es habitual que se intenten refugiar en los planetas menos habitados de las regiones exteriores de los brazos del Pueblo) por lo que se les proporcionan naves, armas, permisos y presupuesto para llevar a cabo un proceso rápido, detallado y certero sobre el caso. Sigue leyendo

Comandos – Actualizando las granadas

Una granada, si te alcanza, mata o, en su defecto, te deja tan malherido que no podrás realizar muchas cosas hasta que no lleguen los sanitarios. En Comandos, a la hora de describir en términos de juego las granadas, nos guiamos por este principio y no entramos en detallar los diferentes modelos de granadas que había. Algo contradictorio, lo reconocemos, con los detalles de armas, vehículos y demás.

Nota: estas reglas son optativas. Sólo tienen el objetivo de añadir más detalle a las granadas, pero no olvides que una granada mata y que quizás los detalles no sean importantes.

Granada M24 alemana - Imagen de dominio público

Las granadas alemanas más conocidas (M24) tenían un cabezal y un mango de madera que facilitaba su lanzamiento. Las reglas de Comandos de Guerra están hechas para este tipo de granadas. Las distancias y el daño es el indicado en las reglas: 9 veces la distancia y daño tipo IV+4 y que su área de efecto es de 5 metros. Sigue leyendo

Pangea – Mordisco negro

Mordisco negro

La enfermedad del mordisco negro afecta a todas las especies de sangre caliente (no se conocen casos entre los h´sar o los gruba) y afecta tanto a seres inteligentes como a animales. Se manifiesta en la piel del afectado como pequeños círculos, ligeramente ovalados, donde la piel se vuelve negra. Las llagas recuerdan a mordiscos o besos y de ahí su nombre. La creencia más firme es que se trata de espíritus que se están alimentando (si las heridas son rojizas) o se han alimentado (si las heridas son negras) del enfermo. Los chamanes creen que los espíritus hambrientos (así los llaman) habitan en regiones concretas de Pangea y algunas de ellas están señalizadas con tótems y advertencias. Dicen que andar por esas zonas es una invitación a ser atacado por esta enfermedad.

La enfermedad no ataca directamente sino que pasarán bastantes días hasta que la víctima presente algún síntoma. Esto hace difícil identificar las zonas peligrosas para que los chamanes las marquen. En la zona afectada se formará una especie de ampolla que puede pasar desapercibida en las criaturas con mucho vello. Al cabo de unos días se seca y se cae dejando un agujero sonrosado conocido como el beso del espíritu. Este agujero se agranda posteriormente y se vuelve negro con los días tomando la característica forma de un mordisco. Sigue leyendo

Pangea – RAPTORDRACK

Velociraptor de Parque Jurásico

Todos hemos visto alguna vez la mítica película de parque jurásico, aquella que hacía realidad los sueños de muchos de poder ver alguna vez un dinosaurio vivo. Sin embargo, para todos aquellos entendidos en la materia, no podemos evitar ver que la mayoría de criaturas que vimos en las pantallas del cine no eran fieles a lo que sabemos sobre estas fascinantes criaturas. No voy a pasar a explicar que era y que no era fiel en el film (y no, tampoco voy a explicaros por qué, aunque en la película parece tal cosa, ni los pterodactilos, ni el mosasaurio, ese precioso bichito marino que hemos visto en las dos entregas de Jurasic World, NO son dinosaurios, si no reptiles prehistóricos). Entonces os preguntaréis a que viene todo este rollo. Muy sencillo, porque estas películas han influenciado enormemente la forma en que la gente se imagina a los dinosaurios, incluso cuando es erronea. Sigue leyendo