Comandos – Blitz

29 de diciembre de 1940

Desde principios de septiembre, Londres, al igual que otras ciudades británicas, estaban bajo el punto de mira de los bombarderos de la Luftwaffe. Se trataba de una guerra de desgaste en la que los alemanes pretendían aniquilar desde el aire la capacidad bélica e industrial y derrumbar moralmente a los británicos. La campaña fue un fracaso y lejos de desunir a los británicos, los hizo más fuerte, pero en esos últimos días de 1940 nadie sabía aún que saldrían victoriosos?

Londres vivía bajo la contante amenaza de bombardeos, los niños que no se habían evacuado en los primeros meses de la guerra, ahora habían abandonado la ciudad y esta era solo un espejismo fantasma lleno de adultos somnolientos (por dormir en los refugios) y cenicientos (el agua estaba cortada en muchos barrios y el polvo de los escombros y las cenizas de los incendios lo cubrían todo).

Tus personajes, si aún quieren embarcarse en esta aventura, pertenecen a la Policía Metropolitana de Londres (Scotland Yard, para entendernos) y tiene la responsabilidad de velar por los ciudadanos y los inmuebles antes, durante y después de los bombardeos. Son los que gritan a la gente para que corra a refugiarse, los que abren las puertas cuando acaba el peligro y los primeros que empiezan a quitar escombros para liberar a los atrapados bajo los cascotes. Afortunadamente, el barrio de los PJ no es de los más bombardeados, no están en el centro ni en la zona industrial, sino en una zona casi residencial del noroeste de Londres (Harrow). Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo. Capítulo Siete: Ratonera

Comenzamos en este número la segunda parte de la campaña Rey Rojo, que dejamos en su capítulo seis con un final que se ramificaba en varias posibilidades dependiendo de lo que los personajes hubieran decidido. Aún así, este primer capítulo será muy simular para todos los grupos de juego, ramificándose la acción de nuevo a partir de las decisiones de la mesa, como ocurría en la primera parte.

Si al final de la primera parte los aioll o los nhei:narä tenían una muestra de Rey Rojo, antes o después la tendrán también los Iroiendi. En ambos casos, las noticias previa a esta segunda parte deberían haber reseñado el asalto al laboratorio donde la tuvieran los aioll o la destrucción del satélite artificial de los nhei:narä. Si tienen la muestra los personajes pero la ceden a alguien permanente o temporalmente, también la alcanzarán los espías Iroiendi.

Tanto si los nhei:narä como los iroiendi ponen sus manos encima a Rey Rojo, las noticias también hablarán de una enfermedad mortal que ha comenzado en un planeta del sistema coan (sector Caymca). El planeta ha sido puesto en cuarentena por la Unión Pangaláctica con inusitada habilidad, casi como si hubieran sido avisados con premura. Los mejores científicos de la Unión buscan una cura. Sigue leyendo

1808 – 3×03 – Descubriendo la ciudad

Rojo y Oro

Dejaron a los huérfanos en un hospicio del camino al cuidado de unas religiosas que no se mostraron muy contentas de tener cuatro bocas más que alimentar. Los tres mayores no hablaron en todo el viaje y el menor alternaba el lloriqueo con preguntar por su madre. Chaparro había rapiñado todo lo que encontró de valor en la casa de aquel desgraciado y las monjas pusieron mejor cara cuando lo entregó como dote por los niños. No era su plan inicial.

A cambio del donativo, la madre superiora les invitó a descansar en el corral de la orden, pero los mangas verdes rechazaron la invitación y le comentaron su intención de llegar a una villa cercana antes de que acabara el día. La mujer torció el gesto y les advirtió sobre la ciudad, allí ocurrían cosas del maligno.

—¿El maligno, señora? Él nos manda —replicó Chaparro entre grandes risotadas mientras la mujer se santiguaba y desaparecía detrás de la puerta. Sigue leyendo

Rol Negro – 2×14 – Arcángeles y Demonios (2)

Las explicaciones sobre La Espada que le ha relatado su amigo en el obispado dejan a Clara unos días perpleja. Ahora tiene más o menos claro que el relicario ha sido robado de la iglesia. Y se le plantean dudas sobre la posible afiliación del padre Rafael con La Espada. No sabe qué hacer, pero tiene claro que no sería buena idea comentar sus idas de olla con el padre Miguel. No es una persona que se permita mantenerse al margen en temas de los que tiene conocimiento.

El porqué del robo de este relicario, con una imagen del Arcángel Miguel portando su espada mientras aplasta con su pie derecho al Diablo, se le escapa. Bien puede ser una cuestión de tener su propiedad. No tiene valor alguno, realmente. Salvo el que se le quiere dar.

Con la creencia de que saber algo más del Arcángel Miguel le puede permitir enfocarse en la resolución del caso, vuelve a hablar con su contacto en el obispado, de manera muy discreta. Le pide si le puede dar el nombre de alguien al que preguntarle por el arcángel. Sigue leyendo

Rol Negro – Todo lo importante

No tengas miedo de perderte. El tiempo pasa tan despacio en Sildavia.

Por las características de la historia, esta aventura conviene a una mesa compuesta por personajes con cierta reputación de éxito que no quieran echar a perder tomándole el pelo a su cliente. También convendría que estuvieran desligados total o temporalmente de compromisos con otros clientes o empleadores. Si alguno de ellos supiera rumano ya sería perfecto pero no vamos a pedirlo todo.

En esta historia usamos un país y una situación política reales pero con algunas licencias, incluyendo inventarnos el nombre y las motivaciones de la presidenta del partido en el gobierno de Moldavia, cuya interesante historia política sí espero que esta aventura os anime a conocer.

Gheorghe Tarlev

Los personajes son contactados a finales de verano por un hombre de unos sesenta años, delgado, elegante, atractivo, de abundante pelo blanco bien peinado y carísimo traje. Entregará una tarjeta de visita de cartulina roja y letras doradas que le identifican como Gheorghe Tarlev, Asistente de Dirección en una empresa llamada Bondar Export. Afirma ser el asistente personal de la propietaria de Bondar S.A., Irina Bondarenko. Su directora tiene un trabajo para ellos y solicita que vayan a verla a sus habitaciones en el Parador Giuseppe Montegui. Sí, reside permanentemente allí, desde la incorporación del Montegui a la red de paradores en 1993. Una TA de Comercio revelará que esta es una decisión que delata dos cosas: Bondarenko debe tener mucho dinero que gastar y no tiene problema en gastarlo en caprichos como ese. Sigue leyendo

Pangea – 3×04 – El poder de Slissu

Tras la mala experiencia con el anciano que personificaba al Wukran, la caravana del lobo, a pesar del salir victoriosa del encuentro, se halla intranquila, temerosa de volver a encontrar al dador de males en cualquier recodo del camino. Slissu, que no es ajeno a esa sensación y a pesar de su carácter cerrado y huraño, les invita a todos a sentarse en torno a la hoguera aquella noche. Algunos tienen miedo porque Slissu no suele prodigarse en amabilidades, pero todos van, incluso Kel cree que es un buen momento de dejar las bromas en su sitio.

Y así, en aquel anochecer en el camino a Narava, todos los miembros de la caravana, incluso esclavos y bestias, se reunieron en torno a un fuego bien alimentado que se alzaba alto y brillante y arrancaba reflejos de la piel húmeda del h’sar. Cogió tres pellejos que había depositado junto a él y repartió bebida a los asistentes. Un gesto humilde que un orador tiene con su público. Era agua, lo que desilusionó a algunos, pero al probarla comprobaron que un agua tan fresca como nunca la había probado; desaparecía en su boca y traía recuerdos de los manantiales que surgían en las montañas, de los pozos oscuros que alimentaban los afluentes, de la lluvia limpia que caía al final del invierno. Sigue leyendo

Comandos – El agujero en el frente

—Los alemanes parece que se han retirado hacia St. Lo a nuestra derecha —comentó el capitán con el sargento Rogers. Una de las cosas que distinguía a los buenos oficiales de los culoprietos era que le comentaban las cosa al bueno de Rogers. Quizás en toda la división quedaban ya pocos tipos de los que habían desembarcado en África.

—¿Parece molesto, capitán? Nosotros vamos al este. Está bien que se nos quiten de en medio.

—Me temo que no podemos dejarlos a la espalda, aunque de esa se encargarán los de la 29ª. El problema es que los británicos quieren aprovechar el agujero para llegar a Villers-Bocage y nos dejarán aquí atrapados entre los dos avances.

El sargento miró a su oficial y dijo:

—Nadie va a venir de frente. Ellos conducen por un lado de la carretera y nosotros por el otro. Cogeremos el correcto antes que ellos.

Y aquella mañana, Rogers fue como una fuerza de la naturaleza desatada. Preparó equipo móvil, varios semiorugas, dos carros de apoyo que se encontraron asignados a la infantería porque pasaron demasiado cerca. Así fue como la Sangrienta Siete encabezó la marcha de la 1ª división hacia el sur. A su lado, no tardaron en aparecer los británicos y, a pesar de la aparente rivalidad, hubo momentos de intercambios de bromas y bebidas no del todo autorizadas, pero los alemanes no colaboraban y cada recta del camino parecía contener todas las minas fabricadas por los alemanes, cada caseta solitaria, un batallón escondido y cada aldea, una división, pero una a una, a veces solos, a veces con los británicos, fueron cayendo. Las defensas alemanas eran bisoñas, solo aparentes y al primer empujón de los sherman, de los M10 y de las carracas de su Majestad, preferían hacer la guerra un poco más lejos. Sigue leyendo

Exo – Contagio

Los PJ son un grupo EXO perteneciente a la 1ª BriPel, asignados a la 5ª Flota. En concreto, suelen ocuparse de investigar amenazas internas para la República en los sectores medios del brazo Omega: grupos terroristas, crimen organizado a gran escala, etc. Al comenzar la partida, el grupo acaba de cerrar un caso en el sector Extrema, habiendo desarticulado una red criminal y detenido a un peligroso clan de traficantes de armas que operaban desde dicho lugar. Sin embargo, no tendrán tiempo de disfrutar de su triunfo, puesto que serán contactados por sus superiores para que se ocupen de una misión en Necrópolis, un planeta del mismo sector.

Los servicios de Inteligencia han determinado que un grupúsculo terrorista escindido del antiguo Gher-Ara-Eison («Veddios para la Libertad»), secesionistas veddios que pretenden erradicar la vida humana en el planeta Necrópolis. Se sabe que los terroristas han adquirido un peligroso agente biológico, denominado kocsokar, diseñado para acabar específicamente con los humanos. Se trata de un virus diseñado por criminales de Sterea que se propaga por vía aérea. El kocsokar se contagia silenciosamente de individuo en individuo durante tres o cuatro semanas antes de que estos comiencen a mostrar los primeros síntomas. Una vez pandémico, tiene una tasa de mortalidad cercana al 97% en menos de dos semanas. La única buena noticia es que solo permanece en su forma mortal durante seis o siete semanas antes de evolucionar hasta convertirse en una microscópica forma de vida, un pequeño parásito totalmente inofensivo. Se trata de una medida de seguridad establecida por sus creadores para evitar que el virus se les vaya de las manos. De este modo puede ser contenido mediante una simple cuarentena. Sigue leyendo

CEP – Marca

(12ª Parte: Trampa en Rama)

Los servicios de inteligencia de la Marca se han enterado de un nuevo encuentro en Punto Rama (17582 Ver) y en esta ocasión han decidido mandar a sus propias unidades para dar caza no al carguero que va a hacer la entrega, sino a quién vaya a citarse con él. Esperan capturar a algún dirigente tyrano y poder sacarlo en los noticiarios. La sorpresa es que cuando llegan no hay carguero, ni dirigente tyrano, solo cazas libertarios esperándoles.

Escenario

El escenario no tiene una duración establecida. Ambos bandos desean la destrucción del rival, pero no la propia.

Tablero

Coloca los dos tableros a lo largo, de forma que un lado estrecho de cada uno de ellos esté en contacto con el del otro tablero. La letra A de cada tablero debe quedar a la izquierda. Sigue leyendo

Exo – ¡Muerte desde el cielo!

La instalación de leviatanes, ya destruida, les había llevado a ese planeta. Juana estaba utilizando la fragata como punto de abastecimiento y encuentro. No dudaba de sus capacidades de infiltración en el espacio profundo, pero ahora se trataba de entrar en un sistema enemigo, un enemigo que estaría bajo alerta.

Juana se encontraba en órbita, dentro de una de las Victoria. Genweb y Fernandez estaban realizando un EVA un poco especial. Habían saltado desde la nave a una instalación orbital automatizada de los aioll. Era como una especie de silvano enorme que retorcía sus tentáculos siguiendo extraños impulsos. En su cabeza llevaba adherido un complejo sistema de telemetría y láseres. Si se había percatado de su presencia no había dado muestras de ello. Quizás fuera más inteligente de lo que parecía y Juana lamentó no poder liberarlo de su condición. No sabía cómo hacerlo y, probablemente, lo mataría. Lo que sus dos tripulantes estaban haciendo era instalar una interferencia los sensores del ser?, del dispositivo, le costaba pensar en él en términos de maquinaria. Sigue leyendo