Exo – Todo se precipita

Resumen

El grupo de juego se ve envuelto en una misión para recuperar un artefacto que han encontrado en trabajos anteriores.

Antecedentes

Se asume que el grupo ha jugado las partidas anteriores y que el artefacto psíquico (20881 Ver) está en manos de las dos espías oeonianas (18581 Ver), viejas conocidas del grupo de juego. Además, se entiende que han devuelto a los gemelos sanos y salvos al senador (21081 Ver).

Lugares donde transcurre la aventura

Esmeralda, en una enorme estación espacial en la frontera entre el Sector Libertad y La Marca. Sigue leyendo

Exo – Día de la República ’74

Fragmento de la novela «El Destructor de Estrellas»

Seguridad llamaba a la estancia ante cuyas puertas esperaba la Sala Alfa, un eufemismo para indicar que en su interior trabajaba el presidente. Allí donde estuviera, un planeta, una nave, una estación orbital, recibía ese nombre. A Diana no le gustaba el acceso con una recargada decoración sin ninguna utilidad. La sala de espera parecía abarrotada de objetos traídos de diferentes sitios, incluyendo un enorme espejo en el que momentos antes había ajustado su traje de teniente coronel inmo. Para haber viajado tres días en una endemoniada nave de la clase victoria, no lucía mal, pero le hubiera gustado disponer de algunas horas para dormir. La inconsciencia de los saltos subespaciales no sustituye a un buen sueño.

La puerta desapareció en el lateral con un sonido de succión y un hombre adulto salió por ella. Había alcanzado a oír el agradecimiento final de la charla, pero su rostro, de espaldas a la Sala Alfa, mostraba muy claro que no había sido una charla amigable. El hombre casi tropezó con ella y mientras la esquivaba le dedicó parte de su odio. Diana conservó su sitio. Es posible que aquel civil hubiera olvidado las buenas tradiciones, pero ella no, era de la infantería móvil y no se apartaban ante nadie, ni se detenían ante nada. Diana tampoco estaba muy contenta por su travesía, el civil podía considerarse afortunado. Sigue leyendo

Exo – Mitos y leyendas en la galaxia de EXO

Extracto del ensayo «Mitos y leyendas en las sociedades galácticas y las raíces comunes de los miedos atávicos comunes en todas las especies» de la Doctora en Xenología e Historia, Adèle Norwich, catedrática de la Universidad de Vettera.

Todas las sociedades sin importar la época o el trasfondo cultural crean sus propios mitos y leyendas. La galaxia de EXO no es distinta y en cada planeta y lugar hay una miríada de leyendas urbanas, relatos, cuentos de terror propios. Pero ¿existen leyendas urbanas o mitos comunes a toda la galaxia de EXO? Pues sí y aquí os presentamos algunas.

Hay que tener en cuenta una cosa: el hecho de que compartan características todas acumulan a su vez pequeñas diferencias, para adaptarse a la sociedad que la asume como propia. Las localizaciones, razones, etc. variarán en función de quién lo cuente.

La nebulosa infranqueable

Este mito es algo que existe desde los inicios del viaje subespacial. Consiste en lo siguiente: hay una nebulosa, por lo general situada en los límites exteriores de uno de los brazos de la galaxia, a través de la cual es imposible realizar un viaje subespacial. Las consecuencias de intentarlo son la pérdida de nave y tripulación en el subespacio o en algún lugar desconocido debido a las extrañas energías de la nebulosa. Por lo general este lugar es una galaxia lejana e inalcanzable llena de peligrosos planetas y alienígenas. Sigue leyendo

Exo – Kaukolé

El kaukolé es un arte marcial desarrollado en la Unión Pangaláctica como medida de defensa frente a la oleada de crímenes y desapariciones que desde hace unos años se vienen sucediendo en esta nación de la galaxia.

Origen

En los planetas del sector Kiber, el sector más alejado del núcleo perteneciente a la Unión Pangaláctica. Es donde más practicantes hay y en el lugar donde han aparecido las primeras escuelas de alcance más allá del sector.

Es un arte marcial diseñado por humanos y se nota en sus movimientos y posturas de defensa.

Estilo

Se intenta medir al oponente a base de puñetazos y patadas de tanteo. Una vez observadas las capacidades del agresor, se priman golpes con los puños y las patadas dirigidas a zonas vitales del cuerpo de la persona agresora. El objetivo es la incapacitación total.

Entrenamiento

Se enseña en academias por el toda la nación con especial presencia de estas, como hemos dicho, en el sector Kiber. Además de la práctica pura y dura se ofrecen enseñanzas teóricas sobre nutrición, ejercicio físico adecuado para potenciar las capacidades y uso de herramientas útiles. Sigue leyendo

Exo – Jardín de la Medianoche

Esta es una aventura muy sencilla y breve, pensada para llevar a unas jornadas, o para que la metáis en medio de una campaña. Quizás, también como presentación de un personaje, Basco Maninidra, que después pueda meterles en follones de mayor duración.

Los personajes jugadores se encuentran en el planeta Necrópolis, donde asisten a una de las ferias que se celebran cada año, la Feria anual de los amigos de las armas. Se encuentran por tanto en la principal ciudad del planeta, Santuario. Conviene que los personajes no vivan en el planeta, ya que para la aventura se deberán alojar en casa de un importante empresario local de venta de armas, Basco Maninidra. Basco es un hombre importante y la DdJ deberá decidir junto a la mesa el motivo por el que se han ganado su amistad en el pasado. Maninidra Inc no fabrica las armas, solo hace de intermediario y transporta a destino.

Deshonor anticipado

Han pasado todo el día visitando la feria y se encuentran regresando a casa de su anfitrión, acompañándole en algún vehículo de lujo. Una TA de Observación con un grado de dificultad (+5 a la TA) les hará notar que Basco parece especialmente sombrío, taciturno, preocupado. Es cierto que durante la Feria le han visto (TA de Observación con la dificultad disminuida en la misma cantidad que la Mem del personaje) hablar un rato, en un aparte, con el principal ingeniero de una empresa de diseño y fabricación de armamento, el señor Íñigo Suque. La DdJ tiene la libertad de elegir o inventar la empresa que más convenga al interés de la campaña, pero debe quedar claro que se trata de una organización importante, más poderosa en cualquier caso que maninidra Inc. Pareciera que el ingeniero le estaba dirigiendo palabras severas a Maninidra, pero después de todo, tiene fama de extravagante e irascible con todo el mundo. Sigue leyendo

Exo – Comida biomodificada

La UPG ha empezado a utilizar su tecnología para paliar las necesidades de alimentación de su población. Hasta la fecha, han tenido un gran éxito y han evitado el fantasma de la hambruna en todo su territorio.

¿Qué es la comida biomodificada?

Sencillamente, son organismos que han sido modificados para tener las siguientes características:

Están modificados para resistir enfermedades. En algunos planetas las características del suelo hace que los cultivos enfermen y se pierdan. Las vastas extensiones que se necesitan para alimentar un planeta no son sostenibles a base de invernaderos. Por eso han modificado los genes de estos organismos para resistir esas características dañinas del suelo.

Están modificados para resistir plagas. Los insectos y otros animales suponen un problema grave en muchos planetas. Devoran extensiones extensas de cosechas y arruinan la posibilidad de tener una cosecha razonable. Los aioll han modificado estos organismos para hacerlos poco apetecibles a estos animales y en ocasiones, tóxicos. Sigue leyendo

Exo – Hábitats submarinos

Ciudad submarina

Origen

Los hábitats submarinos se construyen desde hace miles de años en aquellos planetas de grandes extensiones oceánicas o en los conocidos como Mundos Océano (mundos con una superficie de al menos el 90% ocupada por masas de agua).

Hay cientos de empresas que se dedican a esta tarea de construcción. Cuentan con personal especializado en trabajar en estos entornos y es un empleo bastante lucrativo. Entre las personas que se dedican al negocio de la construcción, los que se dedican a los hábitats submarinos poseen una cierta aura de prestigio, como los que trabajan en el espacio.

En qué consiste un hábitat submarino

Un hábitat submarino empieza con la llamada Bóveda Principal. Es la bóveda más grande y la primera que se construye que incluirá las bahías de atraque y los controles de acceso. Son bóvedas espaciosas (en ocasiones entran cientos de miles de individuos al mismo tiempo), de las que parten los conocidos como Tubos de comunicación, que son pasarelas automáticas para tránsito pedestre o lanzaderas ferroviarias de proximidad que se dirigen al resto de bóvedas que componen el hábitat. Sigue leyendo

Exo – El Bosque Oscuro

Hay una trilogía de nombre «El recuerdo del pasado de la Tierra» aunque creo que pocos la conocen por ese nombre y más por el de trilogía de los tres cuerpos que hace referencia al título de la primera novela: «El Problema de los tres cuerpos«. Su autor es Liu Cixin y su lectura es bastante recomendable. Es una historia de primer contacto bastante diferente e interesante, sobre todo en la parte especulativa sobre cómo pueden ser las cosas alienígenas y en la parte de cómo fue China durante la Revolución Cultural. Sin embargo, este artículo no es para hablar de esta primera novela (cuya lectura recomiendo) sino de la segunda: «El Bosque Oscuro«.

Portada de la edición en castellano editada por Nova

Pero antes de hablar de ella, tengo que perderme por las ramas. Existe un problema matemático, puramente expeculativo, que recibe muchos nombres, pero al que yo siempre he llamado «Teoría de Juegos» porque ese era el libro de fundamentos militares en el que leí hablar de ello de esa forma por primera vez. Resumiré el planteamiento, pero se suponen dos bandos enfrentados y cada bando tiene dos opciones: no hacer nada o destrucción total (lanzar los misiles). Una de las soluciones de este problema es la base de la llamada «disuasión nuclear». Y puede parecernos un despropósito, pero lleva funcionando décadas. Otra solución a este problema es la película de Juegos de Guerra (Wargames en inglés) donde unos jovencísimos Matthew Broderick y Ally Sheedy obligaban a un ordenador a jugar contra sí mismo hasta que llegaba a una conclusión: «curioso juego, la única forma de ganar es no jugar» que era, en esencia una solución a la Teoría de Juegos. Sigue leyendo

Exo – Diplomacia de plomo

Resumen

El grupo de juego tiene que vérselas con la organización de Paritajja, quien no se ha tomado nada bien que no le entreguen el material por el que ha pagado.

Antecedentes

Se asume que el grupo viene de jugar la aventura anterior y ha salvado a los gemelos Berdih. Más datos aquí: 20982 Ver.

Lugares donde transcurre la aventura

Hay varias opciones en este caso. El grupo puede decidir aterrizar en cualquier sitio (ya que aterrizar en el destino original, Lambda sería un suicidio). Por lo tanto, en esta ocasión no damos datos de planeta o sistema porque queda en manos de los jugadores dónde van a ir. Si necesitan un pequeño empujón, indícales que hay una estación espacial cercana para reorganizarse. (¿Necesitas un ejemplo de base espacial? Échale un vistazo a estas opciones: 11844 Ver, 12143 Ver, 20541 Ver). Sigue leyendo

Exo – Encuentros en planetas agrícolas

Introducción

Esta tabla pretende ser una ayuda rápida para generar ideas a los directores de juego.

Para usar la tabla puedes elegir libremente tantas opciones como quieras o si te gusta más aleatorio, has de tirar tres dados. El dado Exo nos indicará la fila que hay que consultar. La suma de los otros dos dados nos dará la intensidad a consultar (2 – 8: baja, 9 – 14: media, 15 – 20: alta)

1 – Tierras de labranza

Baja

Minifundios. Pequeñas extensiones de cultivos variados, posiblemente ligados a una comunidad cercana.

Media

Latifundios. Extensas plantaciones monocultivo.

Alta

Explotaciones en macro invernaderos y bóvedas aisladas del exterior.

2 – Terreno agreste

Baja

Llanuras, praderas, sabana. Es fácil cruzarlo a un ritmo normal.

Media

Terreno montañoso, boscoso, etc. Es transitable, pero requiere cierto esfuerzo. Los tiempos se doblan. Sigue leyendo