Exo – Segunda piel

Segunda piel

Se trata de tecnología aioll: un simbionte que se aferra a la piel del portador, envolviéndolo por completo (aunque puede retraerse parcialmente, dejando ver el rostro del anfitrión). Se alimenta a través de los poros de la piel del anfitrión, absorbiendo su calor, sangre y otros nutrientes, aunque no en cantidad suficiente como para causarle daños. Mientas es llevado puesto, es necesario consumir el doble de líquidos que habitualmente, puesto que de lo contrario se corre el riesgo de deshidratarse. La piel del simbionte parece carne viva, aunque resulta fría al tacto.

La segunda piel protege al portador del calor, del frío, de las radiaciones ultravioletas y de las atmósferas contaminadas, tóxicas, ácidas o agentes irritantes. También proporciona inmunidad contra la mayor parte de microbios y virus comunes, incluso por vía aérea, ya que no son capaces de atravesar las membranas que cierra sus vías respiratorias. Incluso proporciona cierta protección contra el vacío del espacio, suministrando aire al anfitrión durante unos minutos. Además, en combate, la segunda piel proporciona una valiosa protección, sobre todo contra los efectos del fuego. Por último, los simbiontes están dotados con espolones retráctiles; si el anfitrión está dotado con génforos, puede ordenar al simbionte que los extienda, dotándole de unas garras que causa daño tipo I+1. Sigue leyendo

Exo – ADEG: Reatku I ’72

Batalla génica en Pababo

El sistema Pababo sufrió un ataque continuado de naves procedentes del exterior del sector Coco. Las autoridades de la zona no quieren hablar de imperio génico, pero las grabaciones de los incidentes no dejan lugar a dudas, decenas de naves de todos los tamaños y con una factura heterogénea atacaron de forma casi suicida el sistema Pababo. Hubo miles de muertos en los primeros ataques, pero en cuanto llegaron a la zona las naves veddias el número de incursiones que alcanzaban la superficie de los planetas se redujo a cero. Aun así, siguió habiendo víctimas en las naves y estaciones orbitales que se cruzaban con alguno de estos atacantes.

[Trama Enemigo]


Explosión nuclear en la órbita de Hebebi

Un artefacto nuclear explosionó en la órbita del planeta principal del sistema Hebebi, en el Sector Libertad, la explosión de gran potencia inutilizó los sistemas electrónicos de las órbitas medias y bajas inutilizando la red de datos, los asistentes de navegación y las transmisiones televisivas. Ha habido centenares de muertos en la superficie al desconectarse sus equipos de seguridad. La Voz ha acusado a la RFP de atentar contra los ciudadanos del Sector Libertad, pero un portavoz de la 6ª Flota ha asegurado que Hebebi está fuera de sus misiones actuales y ha invitado a la prensa a comprobarlo consultando todas las operaciones en curso. Este mismo portavoz cree que se trata de un accidente que los libertarios quieren ocultar echando la culpa a la RFP, pero no descarta que una tercera nación haya querido enrarecer aún más las relaciones en la zona, una velada referencia a los iroiendi. Sigue leyendo

Exo – Primer golpe

Juana aún no se había acostumbrado a su puesto de comandante y en vez de ocupar la fragata de infiltración como buque insignia, continuaba junto a la 501 en la Victoria clase B. Ella sabía que, además de las dos naves, otras dos victorias aguardaban en las cercanías. No sabía dónde estaban porque había ordenado un estricto silencio EM mientras recogían y valoraban las señales en modo pasivo.

Frente a ellos estaba un centro de transformación de los leviatanes. Era el mismo que ya visitaran en una ocasión, aunque solo 28 segundos; gracias a sus precauciones, no parecían haberse dado cuenta de su presencia. La actividad no había variado desde que llegaron.

Dos leviatanes aguardaban en las dársenas y un tercero parecía estar sacándose el carnet de navegante por los alrededores. En el interior de la base se veía bastante actividad. Juana sabía que tres compañeros flotaban en ese momento desde la fragata hasta los tres leviatanes. Su perfil EM era mínimo y no sabía dónde estaban. Aquella era la parte de la misión que menos le agradaba. Deseaba activar los escáneres y ver cómo les iba, pero aquello les delataría al momento y echaría al traste los preparativos. Sigue leyendo

Exo – ProtoSystem-b

La corporación textil ProtoSystem (perteneciente a la Confederación de Comercio Gaabar) ha incorporado a lo largo de los últimos meses una nueva línea de ropa denominada ProtoSystem-b (que es una evolución de la ya conocida y famosa línea ProtoSystem-a).

A la funcionalidad que ya incorporaba la línea ProtoSystem-a (17363 Ver) esta nueva versión incorpora, mediante un sistema de microdifusores, poder elegir el perfume u olor que el cliente quiera. Estos perfumes, como siempre, se deben adquirir en el catálogo online aunque la prenda básica incorpora más de un centenar entre los que se incluyen los más habituales. Fragancias como olores florales, animales, alimentos cotidianos, etc.

Para cada fragancia permite elegir entre tres niveles: suave, normal y fuerte. Para un humano normal es difícil distinguir si el olor que el individuo desprende es natural o está generado por este nuevo ProtoSystem-b y es que, los productos ProtoSystem son siempre sinónimo de calidad. Sigue leyendo

Exo – Gorgonsato

El gorgonsato es un animal anfibio (aunque vive casi todo el tiempo en el mar) emigrado artificialmente a varios planetas del sector Extrema, en especial en los más calurosos y con poco oxígeno. Cubierto de pelo corto y suave, y de mirada brillante, parece adorable pero no te debes dejar engañar.

Aspecto

Son grandes, como dos veces un humano medio, con aletas dorsales para nadar moverse más rápido y hacer giros con más facilidad. Su boca oculta dientes afilados como cuchillas y la mitad frontal de su cabeza está cubierta por siete brillantes ojos negros y dos agujeros en lugar de nariz. El la mitad inferior del cuerpo tienen una barba de tentáculos reproductores. También tienen cuatro patas que usan cuando salen del agua para cazar. Sus cuerpos les permiten bajar a profundidades que otros animales no soportarían.

Gorgonsato

Gorgonsato. La imagen pertenece a Aurora Peña y ha sido coloreada en Gimp siguiendo sus instrucciones. Sigue leyendo

Exo – Semiplaneador modelo Damisela

Semiplaneador modelo Damisela

Los semiplaneadores atmosféricos son una popular forma de transporte aéreo a larga distancia en los planetas más preocupados por los factores medioambientales o que deseen reducir su dependencia respecto de los elementos más tecnológicos, como colonias remotas o enclaves con poco tráfico espacial. Vehículos limpios y dotados de un motor eléctrico recargable con energía solar, permiten desplazamientos a larga distancia a un precio asequible durante períodos prolongados de tiempo.

El modelo Damisela recibe su nombre en honor del insecto homónimo, del cual es reminiscente por su aspecto esbelto. Se trata de una nave ligera con capacidad máxima para cinco personas, aunque su capacidad modular permite reconfigurar el espacio de los tres asientos traseros para ser ocupados por un máximo recomendado de 250 kg. de carga o equipaje. Posee un motor para la inversión de gasto energético que precisa para ponerse en marcha puesto que, una vez en el aire, gracias a sus baterías solares es capaz de recorrer distancias de hasta 6.500 km. antes de verse obligado a aterrizar para recargarse. El Damisela puede aterrizar sobre superficies líquidas y plegar sus alas para mantenerse a flote. Sigue leyendo

Exo – Encuentros en el espaciopuerto

Puerto espacial

Los personajes deben atracar en el espaciopuerto orbital o terrestre del planeta, es momento de saber qué les deparará el paso por el mismo. Para ello, solicita una TA adecuada a alguno de los personajes, o realízala tú de modo incógnito.

El dado de cualidad (el dado de diferente color también llamado de localización, Exo, Sombra, etc.) nos indicará que fila debemos consultar. El resultado de la TA nos indicará que columna: si es un fallo, se considerará un encuentro de alta intensidad, si es un fallo o un éxito por los pelos (menos de 4 o 5 puntos en los dados de cualidad, los del mismo color o dados de daño), se usará la columna de intensidad media y si es un éxito, los de intensidad baja. Que un encuentro tenga mayor o menor intensidad en un inicio no implica que los personajes no puedan mejorarlo o empeorarlo aún más con sus reacciones. Si decides realizar la tirada tú mismo, entonces tira 1d10 para el encuentro y 1d10/3 para la intensidad. Sigue leyendo

Exo – Otra cacería de bichos

Una partida corta, pensada para ser jugada en una única sesión, unas jornadas o una presentación del juego.

Intro

Los PJ acaban de completar su entrenamiento como inmos. Integran un EFlig (Equipo de Fuego Ligero) y se encuentran de camino hacia su primer destino. Si hay seis jugadores, uno de ellos tendrá el rango de cabo y estará al mando del grupo. Si hay siete o más jugadores, los demás serán tecnos de la flota, enviados para echar una mano con las reparaciones de la base.

Actualmente, los personajes se encuentran a bordo de la RFP Minipun, un viejo transporte de tropas y suministros. Su destino final es, casi con toda seguridad, un acorazado o un destructor, aunque por motivos de seguridad todavía no se les ha comunicado cuál. Lo sabrán cuando lleguen a su destino. Sin embargo, su transporte realiza una parada inesperada y el EF de los personajes es elegido para llevar a cabo una misión de lo más sencilla: deben entregar unos suministros técnicos en una base científica de un pequeño planeta helado? Sigue leyendo

Exo – Mapa: base científica (pequeña)

Un ejemplo de pequeña base científica, con una dotación prevista de once personas. A pesar de que está preparada para ser bastante autosuficiente, es necesario recibir suministros dos veces al año.

Mapa Base científica (pequeña). Pulsa para verla más grande

1. Taller

Completamente equipado con casi todo lo necesario para el mantenimiento de la base durante largos períodos de tiempo.

2. Almacén

Almacén de herramientas y recambios técnicos. También contiene el armero, cuya contraseña de apertura solo conoce el director de la instalación. Los robots de limpieza se estabulan aquí cuando no están trabajando.

3. Garaje/Hangar

Hangar o garaje principal. Si la base científica dispone de vehículos o naves de algún tipo, estarán aquí. Si las naves son de mayor tamaño se habrá habilitado una pista de aterrizaje en las inmediaciones. Si los vehículos presentes no ocupan todo el espacio, se habrá habilitado una zona como pista de juego, probablemente de haboh ( 09041Ver). Sigue leyendo

Exo – ADEG: Salku II ’72

Se estrena los “Misterios de Horrun”

Con el formato de docudrama, una de las principales cadenas de holocontenidos a la carta, ha estrenado el primer capítulo de la polémica serie de Prensa Hoy sobre los misterios de Horrun. La serie, precedida de una gran campaña de promoción, ha contado con uno de los mejores porcentajes de audiencia de la historia. En ella, y siempre según la productora, se contará la verdad de Horrun y aunque está dramatizado (son actores y decorados) están basados en hechos reales procedentes de los informes y documentos a los que ha tenido acceso Prensa Hoy. La serie está narrada al revés, desde el punto de vista cronológico, empezando por el momento actual y retrocediendo hasta el principio, la guerra contra los aolha (capítulo final que se espera con mucha expectación).

[Trama Enemigo]


La ruta Thalamir duplica su tráfico

Varias cámaras de comercio de la ruta Thalamir han señalado el importante crecimiento de la ruta desde la creación del estado de La Marca y su cada vez mayor importancia económica y militar. Aunque las cifras varían, se estima que ha duplicado el volumen de carga (metros cúbicos) en los últimos años. Analistas económicos señalan que el crecimiento se está frenando por la falta de medios de transporte y es que los astilleros corporativos no pueden absorber la demanda de nueva carga. Es un buen momento, han señalado, para los pequeños comerciantes que quieran establecerse en la ruta. Sigue leyendo