Sistema Sombra – Oráculo

Crear una misión o trama

En artículos anteriores hablamos de como el oráculo podía hacer, de forma automática, funciones que corresponden a la dirección de juego. En el artículo de hoy veremos como, con un par de tiradas, pueden crearse misiones para el grupo de juego.

En primer lugar, lanzad los 3d10 habituales del sistema sombra cuando se os ofrezca una misión para conocer su objetivo. El dado de cualidad indicará el verbo y la suma de los dados de calidad el objetivo. Es importante recordar que la historia debe tener sentido, por lo que repite cualquier tirada de dados que no tenga lógica o no tenga sentido en la historia.

Por ejemplo, si al lanzar los dados se obtiene 4,2,9, el resultado será escoltar o defender a una criatura sobrenatural. No obstante, si la ambientación a la que estáis jugando no tiene cosas sobrenaturales debéis omitir la tirada y repetirla (si se quiere es suficiente con lanzar de nuevo los dos dados de calidad).

Verbo – Dado de cualidad

1 – Descubrir
2 – Salvar
3 – Destruir
4 – Escoltar o defender
5 – Encontrar
6 – Crear
7 – Convencer
8 – Restaurar
9 – Engañar

10 – Lanza dos veces en esta tabla Sigue leyendo

Sistema Sombra – Spectre M4

Spectre M4, con empuñadura, silenciador y sin culata

Subfusil de origen italiano desarrollado por la empresa SITES, de Turín, a partir de mediados de la década de 1980. Su producción cesó en Italia con el cierre de SITES en 1997, pero continuó hasta 2001 de forma limitada en Suiza a través de Greco Sport S.A. Es empleado por las fuerzas armadas suizas y las fuerzas especiales italianas, además de haber sido ampliamente exportado, aunque donde demuestra su valía es en manos de agentes y personal de seguridad.

Diseñado principalmente para operaciones de combate cercano, como las unidades SWAT o antiterroristas, es muy adecuado para estas operaciones que requieren un arma con un tamaño compacto, potencia de fuego instantánea a corta distancia y también buenos mecanismos de seguridad. Es un arma compacta, ligera y de una gran cadencia de fuego, llegando a alcanzar los 850 disparos por minuto. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Sombra

La trilogía Exo de Benji de Lara tiene algo que ver con vuestra ambientación.
Que sepamos no. La hemos conocido gracias a ti, pero por las sinopsis de los libros creemos que es una coincidencia de nombre y no tiene nada que ver con nuestra ambientación (aunque hubiera estado bien).

Exo

¿Existe un gráfico de tamaño de las especies de Exo?

Pues pensaba que sí, pero no lo he encontrado, así que debieron ser algunas notas que hiciemos en su día y que yo recordaba como algo más elaborado. Tomo nota para resolver esta ausencia.

Sistema Sombra – Psicología de los personajes no jugadores.

La aparición de pnj suele ser un constante en nuestras aventuras de rol. Muchas veces estos individuos han sido preparados con anterioridad por el DJ, pero en muchas otras, se tratan de personajes improvisados que no teníamos ni si quiera pensado en su aparición.

En este artículo veremos cómo preguntar al oráculo un par de pinceladas sencillas sobre la psicología del personaje, que nos ayudará a interpretarlo y dotarle de mayor profundidad. No es necesario consultarlo para cada pnj que aparezca en la partida, pero de vez en cuando puede ser divertido dejar al oráculo hacer de las suyas.

A continuación, se indica una serie de preguntas que puede hacerse al oráculo para conocer mejor a esos pnj.

¿Cómo es la personalidad del personaje?

Se lanzarán los 3 dados sombra y se sumará el resultado de todos ellos. A continuación consulta la siguiente tabla:

Tabla de personalidad del personaje

¿Cuál es el estado de ánimo del personaje?

Lanza 3d10. El resultado en el dado de cualidad (distinto color) nos indicará cual es el estado de animo actual del personaje y la suma de los dados de calidad (igual color) indicaran el motivo por el cual el personaje está en ese estado. Por supuesto sentíos libres de reinterpretar los resultados si creéis que alguna idea se acopla mejor a la historia que estéis contando. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Sombra

He visto la tercera edición de Comandos de Guerra disponible en drivethruRPG y en lektu pero hay diferencia de precio en ambas plataformas. Mi pregunta es la siguiente: como editorial, ¿en que plataforma os es más rentable? (Por comprarlo en un sitio o en otro).
La diferencia de precios es por la moneda. Ambas plataformas nos dejan un margen similar (no hay una diferencia reseñable), pero Lektu es más cómodo por estar en euros y en castellano y ser más sencillo de declarar en Hacienda.

Sistema Sombra

Una duda con la tabla de Encuentros que se publicó en la DeS #173. Pone «si es un fallo o un éxito por los pelos (menos de 4 o 5 puntos en los dados de cualidad, los del mismo color o dados de daño), se usará la columna de intensidad media.» Estos menos de 4 o 5 puntos del éxito, por los pelos, se refiere a la suma total de los dos dados de cualidad?
Pone «cualidad» y debería poner «calidad» (ya lo hemos corregido, gracias). Y sí, se refiere a los dados de daño (los que son del mismo color) y lo de 5 puntos es el total de los dos dados, no si se queda a 5 puntos del éxito. Este es uno de los cambios introducidos en el Corpus. Ahora, la calidad de la acción la marcan la suma de los dados de calidad (a mayor valor, mayor éxito o fracaso). Y sí, para determinados valores de habilidad no puede haber fracasos bajos, pero es algo que nos pareció lógico. La gente que tiene mucha habilidad cuando el resultado está en el límite del éxito o fracaso, siempre cae del lado del éxito.

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Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Sombra

¿Por qué la revista sale el día 16 y no el día uno o un número más redondo?
Creo que esta pregunta nunca nos la habían hecho. La revista sale a mediados de mes porque, en su día, decidimos que no coincidiera con los finales de mes que, por lo general, suelen tener más lío administrativo. No solo nosotros, sino también los redactores. Si estás en la época de sobrecarga de trabajo, la parte creativa de tu cerebro no suele funcionar bien.
Lo de fijarlo el día 16 fue cuestión de que en los primeros números éramos incapaces de tenerla el día 15 (que era nuestra intención). Siempre nos pillaba el toro maquetando. Confieso que ahora es mucho más fácil, pero en aquellos primeros días maquetábamos cada página en html (¡tecleando!). Ahora tenemos un gestor de contenidos y es todo más cómodo. Empezábamos a maquetar el 15 y David (que se encargó de casi los primeros 100 números como redactor-jefe) y yo, nos pasábamos todo el día 15 y parte de la noche tratando de acabar. Al final acabábamos publicando el día 16 siempre y con el tiempo, se quedó como el día fijo, ya ni nos esforzábamos por tenerla el 15. Ahora lo mantenemos como una especie de tradición sombría.

Comandos

¿Se va a reimprimir Alejandretta?

Sí, hemos recibido varias peticiones y hemos tomado la decisión de hacerlo. Entrará en imprenta en cuanto podamos junto a una reimpresión de Comandos que tenemos que hacer (se nos ha vuelto a acabar).

¿Cómo va 1936?

Parado nos tememos. Se debe a dos motivos. Primero porque hemos reducido el número de proyectos en parrilla. Nos hacía dispersarnos mucho y necesitamos concentrarnos en unos pocos para que salgan cosas (una de nuestras debilidades). 1936 ha quedado parado porque nos hemos concentrado de momento en otras cosas a las que le hemos dado más prioridad. Por otro lado, Juan Carlos, el autor, estaba un poco atascado. Es un suplemento difícil de escribir por el gran contenido político que tiene en nuestro país. Si fuera la guerra civil griega o rusa, no sería un problema. Sabemos que, desde un punto de vista político, 1936 no le va a gustar a mucha gente. Eso no nos preocupa, pero no anima a escribir. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Oráculo

¿Qué es un oráculo en un sistema de rol?

Hace un tiempo descubrí la existencia de los oráculos en los juegos de rol. Un oráculo es un sistema de aleatoriedad para suplir al DJ en la toma de decisiones, algo que te permite dejar un poco a la suerte algunos derroteros de las historias de nuestras campañas o, incluso, poder jugar sin DJ, tanto con un grupo de jugadores como uno solo consigo mismo. (Lo se, suena raro, pero es posible y si, también divertido).

Desde mi descubrimiento he probado varios oráculos distintos, cada uno de ellos con sus pros y sus contras, unos peores y otros mejores, aunque, eso si, la mayoría en inglés. Entonces me paré a pensar: ¿por qué no crear un oráculo propio basándome en el sistema sombra (la mayoría de oráculos pueden usarse con cualquier sistema)? Pues aquí lo tenéis.

A lo largo de varios artículos iremos ahondando en lo que puede hacer nuestro oráculo y cual es la mejor manera de usar cada una de sus reglas. Si nunca has escuchado hablar de los oráculos no te preocupes, haremos este camino juntos explicando todo paso por paso. Así que comencemos con lo más básico: Sigue leyendo

Sistema Sombra – Narrando las heridas

4, 5, brazos

El Sistema Sombra distingue entre herida sin importancia, leve o grave en función del número de veces que la herida supera al atributo de Resistencia del personaje, pero algunos directores de juego quizás encuentren poco descriptivo una clasificación tan aséptica y quieran añadir colorido (y sangres y vísceras) a la descripción de sus heridas.

Los siguientes párrafos añaden esa descripción adicional sin modificar las reglas del daño o las consecuencias de la herida para las leves y las graves en las localizaciones de los brazos:

Leve

El personaje añadirá un grado de dificultad a cualquier acción que implique el uso del brazo afectado, perderá un punto de daño cada minuto (16 asaltos) sin atención médica y?

– Tiene un corte por debajo del hombro y la sangre está empapando las ropas y baja por el antebrazo.

– Tiene una abrasión en el antebrazo. Se ha puesto roja, no llega a sangrar, pero molesta al entrar en contacto con la ropa, con líquidos ácidos o salados o las corrientes de aire.

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Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Sombra

¿Habéis cerrado la lista de correo de Sombra?
No ha sido cosa nuestra. La «amable» gente de Yahoo ha decidido que las listas de correo no eran rentables para su modelo de negocio y las ha cerrado todas. Planteamos la posibilidad de mucarnos a otra lista de correo, pero entendimos que era un sistema de contacto que ya estaba superado por las nuevas redes sociales. Por eso hemos abierto un grupo en Telegram y un servidor en Discord.

¿Habéis abierto un Grupo en Telegram?
Lleva abierto algún tiempo e, incluso, hemos hecho algunas charlas desde alli. Si quieres visitarlo el enlace es: Telegram Ver

¿Habéis abierto un servidor de Discord?
Sí, culpables. Nos ha parecido una red social muy interesante desde la que se pueden organizar actividades, incluso videoconferencias. Estamos empezando, pero esperamos ir haciendo más cosas cada día. El enlace para unirte es: Doscord Ver

Exo

¿Los sistemas de viaje más rápido que la velocidad de la luz son iguales en todas las especies de Exo?

Que muchas especies de Exo compartan la tecnología subespacial no es extraño porque muchas especies la alcanzaron después de ser «descubiertas» por la RFP en la expansión de los Años Oscuros. Un ejemplo claro son los tyranos (más claro es el de Oeon, pero es que son humanos).
Tampoco es raro que civilizaciones que han sido derrotadas por la RFP (los NheTi:Narä por ejemplo o los veddios) hayan adoptado la tecnología del invasor (sobre todo si es superior).
Sin embargo, los sheller también saltan al subespacio y su desarrollo fue anterior al de la RFP. La tecnologia de ambas naciones no es la misma, aunque sus «consecuencias» sí. Ambos saltan a un espacio «diferente» y ambos pueden recorrer más espacio que la luz. No está nada claro que todos salten al mismo subespacio. Ni siquiera está claro que una nave lo haga cada vez que salta. Los puntos de salto son soluciones singulares de una ecuación muy compleja que describe el universo (los doctes no estarían de acuerdo con esto). La solución de la ecuación no especifica muchas cosas del «otro» lado.
Y por último, se conocen especies que no viajan por el subespacio. El ejemplo más claro son los iroiendi (no lo hacen como los demás), pero tenemos otro caso en los celatanes modificados por los aioll (¿es una capacidad de los celatanes o es tecnología de salto aioll?). También han aparecido naves generacionales perdidas (sector Coco) y hay noticias de motores de Alcubierre entre los génicos. En otras palabras, el salto subespacial no es la única tecnología de salto de la galaxia de Exo, pero sí la más utilizada.

Sistema Sombra – De daño a maniobras

Las mecánicas de combate del Sistema Sombra suelen incluir maniobras para realizar acciones un tanto diferentes los simples golpes, cuchillada o disparo directos. Apresar a un enemigo, desarmarle, apuntar a una localización o derribar son algunos ejemplos de ello.

Sin embargo, aquellas direcciones de juego que suelan dar bastante libertad a su mesa se encontrarán con descripciones de acción por parte de jugadores especialmente inventivos que podrían no entrar en la descripción de una maniobra o en las consecuencias de un golpe apuntado que obtenga suficiente daño para dar penalizadores.

Son en total tres mecánicas que permiten a la DdJ improvisar casi cualquier maniobra nueva que se invente su mesa pero requiere manejarlas bien y tomar decisiones casi de diseño sobre la marcha.

La idea de esta mecánica para convertir el daño a maniobras tiene la ventaja de sustituir a todas las maniobras por un único sistema más sencillo que la mesa de juego aprenda en un momento y les estimule a usarla sistemáticamente, no solo a petición de la dirección de juego. Es rápido y permite en mi opinión hacer combates más visuales. Además tan variados o más que los normales, aunque en eso la mesa puede influir mucho. Sigue leyendo