Exo – Sonoraptor

Recreación artístitca de uno de los ejemplares

Características

CUERPO (R+2) 7
DESTREZA (J+4) 5
INTELIGENCIA (F+3) 4
PRESENCIA (K+2) 3
INSTINTO (M+4) 5
PSI (A) 0

Capacidades

Ajuste al daño: 2
Alerta: 15
Esquivar: 15
Iniciativa: 5
Moverse: 7 m/as
Correr: 21 m/as
Duración de la carrera: 70 as
Sprintar: 28 m/as
Duración del sprint: 7 as
Puntos de vida: 21

Habilidades

Armas arrojadizas Sono OJOS 15
Correr (CUE) 22
Escalar (DES) 5
Esconderse (INS) 15
Lanzar (CUE) 7
Nadar (DES) 0
Observación (INS) 11
Orientación (INT) 4
Pelea GARRAS (DES) 15 (Daño I + 2)
Pelea MORDISCO (DES) 15 (Daño II + 5)
Rastrear (INS) 14
Saltar (DES) 10
Sigilo (INS) 7
Volar (CUE) 0

Habilidades especiales

Duro de pelar: La piel del animal es muy gruesa dándole una armadura natural de 4.
Veloz: Se mueve al doble de los normal y tiene la habilidad de Correr a nivel 15.

Datos

Los Sonoraptors son originarios del sistema eanmi perteneciente al sector Fip II de la Unión de los pueblos libres, en el brazo Baaras. Sigue leyendo

Exo – Las guerras Corporativas

Las guerras Corporativas son un acontecimiento que ha sido citado en muchas ocasiones en los suplementos de EXO y en algunos artículos de esta revista. En el propio manual básico se cita muy de pasada, como una de las guerras civiles que ha sufrido la República a lo largo de su historia. No fue la primera y tampoco la última, pero sí la que tuvo mayores repercusiones posteriores. A continuación, desgranaremos un poco su desarrollo y consecuencias. Por si a alguien le interesa, a título personal lo identifico con el equivalente a la «guerra civil galáctica» de Star Wars. Si quieres llevar una campaña en la que un grupo de aguerridos rebeldes luchan contra las opresivas fuerzas del gobierno, esta es tu época.

Si exceptuamos la guerra Veddia (911-945 dV), y a pesar de que los pequeños conflictos internos fueron continuos, durante los primeros mil años de existencia de la República de Vettera (RdV) no hubo grandes enfrentamientos militares. Sin embargo, el fin del primer milenio trajo consigo uno de los enfrentamientos que más honda huella han dejado en la historia republicana: la guerra Corporativa (1032-1049 dV). Sigue leyendo

Exo – Bengala cegadora

Destello de la bengala

Un nombre un poco engañoso porque no se trata realmente de una bengala ni su objetivo es dejar ciego a una persona. La bengala cegadora fue desarrollada como un arma portátil por GeoCon Desarrollos Militares (GeDeMi) a partir de sus diseños previos de contramedidas electrónicas para naves civiles, también bastante populares.

El dispositivo, cuyo nombre técnico es GDM M73, pero que todos conocen como bengala cegadora, es un pequeño cilindro de uno 10 centímetros de longitud que puede llevarse con comodidad en la mano y que tiene espacio para cinco cargas de destello, pequeños cilindros donde realmente va la carga explosiva. El cilindro puede recargarse una vez agotado, pero es algo delicado y lleva varios minutos. Muchos prefieren comprar bengalas nuevas y que les devuelvan el importe del «casco«. El coste de cada cilindro es de 20 estándares. Por separado, cada carga cuesta 3 estándares y el casco otros 5. Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo. Capítulo Siete: Ratonera

Comenzamos en este número la segunda parte de la campaña Rey Rojo, que dejamos en su capítulo seis con un final que se ramificaba en varias posibilidades dependiendo de lo que los personajes hubieran decidido. Aún así, este primer capítulo será muy simular para todos los grupos de juego, ramificándose la acción de nuevo a partir de las decisiones de la mesa, como ocurría en la primera parte.

Si al final de la primera parte los aioll o los nhei:narä tenían una muestra de Rey Rojo, antes o después la tendrán también los Iroiendi. En ambos casos, las noticias previa a esta segunda parte deberían haber reseñado el asalto al laboratorio donde la tuvieran los aioll o la destrucción del satélite artificial de los nhei:narä. Si tienen la muestra los personajes pero la ceden a alguien permanente o temporalmente, también la alcanzarán los espías Iroiendi.

Tanto si los nhei:narä como los iroiendi ponen sus manos encima a Rey Rojo, las noticias también hablarán de una enfermedad mortal que ha comenzado en un planeta del sistema coan (sector Caymca). El planeta ha sido puesto en cuarentena por la Unión Pangaláctica con inusitada habilidad, casi como si hubieran sido avisados con premura. Los mejores científicos de la Unión buscan una cura. Sigue leyendo

Exo – Resumen del año 3472

Un año completo ha pasado en la ambientación dinámica (enlace Ver) de Exo y como en 3471 (15974 Ver) hemos dedicado esta última entrada de A.D.E.G. a hacer un resumen de todos los acontecimientos ocurridos en la galaxia. Desgranando sus relaciones y su implicación en las diferentes tramas. Por sencillez narrativa dividiremos el resumen entre las diferentes tramas (enlace Ver).

Trama Enemigo

El nuevo imperio génico ha estado bastante inactivo este año. Algunos creen que dada la inesperada presencia veddia, los génicos están preparando un gran asalto definitivo y que ahora estarían reuniendo fuerzas. Es por ello que algunas voces empiezan a pedir un «ataque preventivo». Sin embargo, el motivo de la inactividad es que las 8ª flota ha cortado las comunicaciones de los génicos con el sector Alfeiron y patrulla el Vacío Innominado. Desprovistos de guía, los génicos parecen haber recuperado sus viejas costumbres de matarse entre ellos. Sigue leyendo

Exo – Tecnólogo

Tecnólogo en acción

En el universo EXO, la tecnología avanza a un ritmo endiablado, que pocos de sus habitantes son capaces de seguir su devenir. Continuamente salen al mercado nuevos modelos, equipos, programas, instrumentos y todo tipo de novedosas tecnologías que, a menudo, quedan obsoletas al cabo de unos pocos meses o años. Muchos profesionales de todo tipo de campos no disponen de la disposición, el tiempo o la oportunidad de mantenerse al tanto de las siempre cambiantes nuevas tecnologías. Así pues, no resulta extraño que muchos se hayan quedado «atascados» en su forma de hacer las cosas. Esa que aprendieron en su etapa de formación y salida al mercado laboral y con el que tan buenos resultados cosecharon en su momento, pero que ahora ya no funcionan. El tecnólogo es la solución a dicho problema.

Un tecnólogo es un especialista capacitado para trabajar en el campo de la tecnología aplicada. Es un asesor especialista en tecnología que domina una amplia variedad de campos, capaz de asesorar a cualquier profesional acerca de las últimas novedades que pueden permitirle mejorar en su labor o actividad. Estas personas combinan la actividad puramente intelectual con la actividad manual, pudiendo abordar un amplísimo abanico de proyectos. Su trabajo suele centrarse en la optimización de los equipos, procesos y dinámicas de trabajo. Su labor consiste en mantenerse a la última en cuanto a novedades recién salidas de las factorías de los principales fabricantes de máquinas y herramientas de la galaxia. A esa labor de asesoramiento la denominan tecnoasesoramiento. Sigue leyendo

Exo – INFORME SMI Xia

Foto Xia

Nombre: Xia.

Raza: Humana.

Sexo: Hembra.

Altura: 1,82 m.

Peso: 75 Kgr.

Edad: 54 años.

Planeta de Origen: Sistema Agrenon, Sector Liborea, RFP.

Descripción: Pelo y ojos oscuros. Estatura media. Parece un cuerpo menos resistente de lo que es. Concentrada cuando trabaja, dedos largos y ágiles.

Función: Técnico del Equipo, Hacker.

Historial:

Se posee poca información sobre su infancia sin nada destacable excepto por sus altas calificaciones, pero no es raro en el caso de los hacker que tienden a esconder todo lo posible su vida privada.

La única información fiable es la de sus actuaciones como hacker, especialmente la que condujo a su detención hace casi 2 años.

Sus actuaciones ayudando a la migración ilegal de personas buscadas por la ley tanto a este lado de la frontera como más allá (Imperio Tirano, Pueblo Sheller) llamaron la atención del Servicio Secreto de la República. Si bien sus habilidades como hacker no son especialmente sobresalientes, muestra una habilidad inusual para la creación de identidades falsas (algunas de ellas solo se tiene constancia de su falsedad por la propia Xia). Sigue leyendo

Exo – Fobia al telecompromiso

¿Este tío está tratando de venderme algo?

En una sociedad tan avanzada como la de Exo, lo ciudadanos están acosados por las empresas que venden productos interesantes e imprescindibles para la vida cotidiana: comunicaciones a la GWW con dataópticos de última generación, seguros de accidentes que repatrian tu cuerpo estés donde estés, alarmas antirrobo con llamadas a cuerpos de seguridad privada y un sinfín de ofertas más. Es un bombardeo continuo, con llamadas, mensajes de voz, imágenes que la mayoría aprenden a sortear con resignación haciendo la vida de esos teleoperadores más complicada. Son capaces de lidiar con los servicios de atención al cliente con maestría sin caer en las trampas de mercadotecnia que despliegan ante ellos: por un solo euro más podría ampliar la oferta?

Hay algunos individuos, sin embargo, que han tenido tan malas experiencias con estos servicios que desarrollan cierta fobia (o animadversión) a cualquier servicio que se contrate de esa manera y antes que conectarse a un servicio de chat de voz, prefieren consultar la página de texto de la compañía, casi siempre complicada y falta de datos, o a un puesto de venta directa donde puedan interactuar con la persona en directo, viendo si está intentando engañarles. Estas personas nunca se creerán nada cuyo origen sea una llamada comercial o una oferta de la GWW. De estas personas decimos que tienen miedo al telecompromiso. Sigue leyendo

Exo – Contagio

Los PJ son un grupo EXO perteneciente a la 1ª BriPel, asignados a la 5ª Flota. En concreto, suelen ocuparse de investigar amenazas internas para la República en los sectores medios del brazo Omega: grupos terroristas, crimen organizado a gran escala, etc. Al comenzar la partida, el grupo acaba de cerrar un caso en el sector Extrema, habiendo desarticulado una red criminal y detenido a un peligroso clan de traficantes de armas que operaban desde dicho lugar. Sin embargo, no tendrán tiempo de disfrutar de su triunfo, puesto que serán contactados por sus superiores para que se ocupen de una misión en Necrópolis, un planeta del mismo sector.

Los servicios de Inteligencia han determinado que un grupúsculo terrorista escindido del antiguo Gher-Ara-Eison («Veddios para la Libertad»), secesionistas veddios que pretenden erradicar la vida humana en el planeta Necrópolis. Se sabe que los terroristas han adquirido un peligroso agente biológico, denominado kocsokar, diseñado para acabar específicamente con los humanos. Se trata de un virus diseñado por criminales de Sterea que se propaga por vía aérea. El kocsokar se contagia silenciosamente de individuo en individuo durante tres o cuatro semanas antes de que estos comiencen a mostrar los primeros síntomas. Una vez pandémico, tiene una tasa de mortalidad cercana al 97% en menos de dos semanas. La única buena noticia es que solo permanece en su forma mortal durante seis o siete semanas antes de evolucionar hasta convertirse en una microscópica forma de vida, un pequeño parásito totalmente inofensivo. Se trata de una medida de seguridad establecida por sus creadores para evitar que el virus se les vaya de las manos. De este modo puede ser contenido mediante una simple cuarentena. Sigue leyendo

Exo – ADEG: Lopeku II ’72

La Gran Cámara de Calene convoca un gran cónclave

La Gran Cámara de Calene, la primera y más respetada de todas las cámaras de comercio en las que se integra la miríada de casas mercantiles jional, ha convocado un Gran Cónclave, una reunión que pretende congregar a representantes de todas las cámaras de la galaxia.

El sorprendente anuncio ha desconcertado a muchos analistas, ya que a pesar de que los cónclaves a nivel local o incluso de todo un sector no son del todo desconocidos, hay que remontarse hasta el año 3107 dV., fecha del último Gran Cónclave (en el que se reconoció la independencia de las cámaras comerciales que operaban en el territorio de la, por entonces, recién fundada Federación), para recordar la última vez que se convocó un evento de tal magnitud.

La Gran Cámara de Calene es la única de las cámaras de comercio con la potestad de convocar un gran cónclave. En el escueto anuncio no se indicaba el motivo ni la fecha del encuentro, que se harán públicos en las próximas semanas. Los mercados de valores en los sectores en los que la actividad comercial de las casas jional resulta habitual han reaccionado con cierta incertidumbre, y los economistas permanecen muy atentos a futuros acontecimientos. Sigue leyendo