Exo – Las guerras Corporativas

Las guerras Corporativas son un acontecimiento que ha sido citado en muchas ocasiones en los suplementos de EXO y en algunos artículos de esta revista. En el propio manual básico se cita muy de pasada, como una de las guerras civiles que ha sufrido la República a lo largo de su historia. No fue la primera y tampoco la última, pero sí la que tuvo mayores repercusiones posteriores. A continuación, desgranaremos un poco su desarrollo y consecuencias. Por si a alguien le interesa, a título personal lo identifico con el equivalente a la «guerra civil galáctica» de Star Wars. Si quieres llevar una campaña en la que un grupo de aguerridos rebeldes luchan contra las opresivas fuerzas del gobierno, esta es tu época.

Si exceptuamos la guerra Veddia (911-945 dV), y a pesar de que los pequeños conflictos internos fueron continuos, durante los primeros mil años de existencia de la República de Vettera (RdV) no hubo grandes enfrentamientos militares. Sin embargo, el fin del primer milenio trajo consigo uno de los enfrentamientos que más honda huella han dejado en la historia republicana: la guerra Corporativa (1032-1049 dV). Sigue leyendo

Savage World – Solomon Kane: El Puente de Middleton

Esta aventura está diseñada para ser ambientada en un pequeño pueblo de la campiña inglesa, pero sin muchos problemas se puede adaptar a cualquier lugar rural de la Europa de Solomon Kane. Según las necesidades de tu campaña, los personajes pueden conocerse desde hace tiempo o haberse encontrado en el camino hacia algún lugar. En cualquier caso, la aventura comienza cuando una fortísima tormenta les sorprende en mitad de un sendero embarrado. Sigue leyendo

Exo – Sama’a

Por: Jorge Coto y Sergio Jurado

La religión Sama’anica es originaria del planeta Tiis (sistema Rocecu), un planeta del sector Fliorila que los sama’a dominan por completo. El Sama’anismo debe su nombre al Profeta Sama, místico religioso de finales del primer milenio dV. Sama fue el último de doce profetas que fueron dando forma a la religión sama’anica hasta ser lo que es hoy.

Los Sama’a creen en una única divinidad, Sama, un mortal que se convirtió en dios. Las divinidades, según los sama’a, son un momento del Universo, los llamados «momentos divinos». Según la cosmogonía sama’aista, existen unos momentos propicios para que surjan las divinidades y otros momentos, la inmensa mayoría de hecho, que no lo son. Los seguidores de Sama creen que, hasta ahora, solo ha habido dos momentos divinos: el primero de ellos se produjo hace muchos millones de años, cuando de la nada surgió el primer ser inteligente: el primer dios. En ese momento se formó el Universo y dio comienzo la vida en un estado de divina perfección. Aquel primer dios fue una criatura sabia y benevolente que rigió sobre los demás seres durante incontables eones. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Puntos de fortuna y aspectos

Autor: Jorge Coto

¿Quién no ha modificado nunca alguna parte de su juego preferido? ¡Todo DJ que se precie lo hace de vez en cuando! Muchas veces, estas modificaciones consisten, simplemente, en adaptar mecánicas de otros juegos.

Por no ser menos, hemos querido escribir unos consejos a aquellos que quieran introducir los puntos de fortuna y los famosos aspectos del FATE. Son dos mecánicas distintas, pero ambas están bastante ligadas y comparten una misma ambición; la de incorporar a los jugadores en la narración. Para ello, reparen atribuciones que, normalmente, estaban reservadas al director de juego. Sigue leyendo

Pangea – Timil, hijo del Oso

Autor: Jorge Coto

En las gélidas tierras del norte se extiende el gran mar helado. El Merskroa, que en dialecto timil significa «El blanco que derrota al azul».

El Gran Espíritu decidió otorgar esta tierra a las nieves y para ello envió al mil, el gran oso blanco. Y es que, como bien saben los ancianos timil, son los mil los que expanden el hielo y allí donde ellos viven el blanco supera al azul y los timil pueden vivir y prosperar sobre la nieve en vez de ahogarse y perecer en el mar. Sigue leyendo