Rol Negro – El instante del gatillo

(primera parte)

Esta es una aventura en dos partes, bastante sencilla en su estructura, en la que los personajes podrán ir siguiendo las pistas de una en una hasta la resolución del caso. Sin embargo, es una historia peligrosa en la que se enfrentan a gente muy dura. Se recomienda por tanto que los personajes sean veteranos y que hasta el más intelectual de ellos sepa manejarse con las armas.

También es recomendable que los personajes tengan posibilidad de obtener información de la policía pero motivos para no colaborar con ellos. Detectives privados de alguna agencia es la mejor posibilidad pero policías de permiso o mercenarios contratados sería otra buena opción.

La historia comenzará con un buen cliente que simulará estar interesado en investigar la muerte de Carlos Tabera, supuesto amigo suyo. En realidad, lo estará haciendo por hacerle un favor a Esteban Vidal, el verdadero cliente en esta historia, al que el empleador de los personajes debe un enorme favor. En definitiva, esta aventura esconde un secreto extraordinario que no os contaremos hasta la última sección del texto de la segunda parte de la historia. Disfrutad del misterio entretanto. Sigue leyendo

Exo – Primer golpe

Juana aún no se había acostumbrado a su puesto de comandante y en vez de ocupar la fragata de infiltración como buque insignia, continuaba junto a la 501 en la Victoria clase B. Ella sabía que, además de las dos naves, otras dos victorias aguardaban en las cercanías. No sabía dónde estaban porque había ordenado un estricto silencio EM mientras recogían y valoraban las señales en modo pasivo.

Frente a ellos estaba un centro de transformación de los leviatanes. Era el mismo que ya visitaran en una ocasión, aunque solo 28 segundos; gracias a sus precauciones, no parecían haberse dado cuenta de su presencia. La actividad no había variado desde que llegaron.

Dos leviatanes aguardaban en las dársenas y un tercero parecía estar sacándose el carnet de navegante por los alrededores. En el interior de la base se veía bastante actividad. Juana sabía que tres compañeros flotaban en ese momento desde la fragata hasta los tres leviatanes. Su perfil EM era mínimo y no sabía dónde estaban. Aquella era la parte de la misión que menos le agradaba. Deseaba activar los escáneres y ver cómo les iba, pero aquello les delataría al momento y echaría al traste los preparativos. Sigue leyendo

Comandos – Operación Tigre

Mapa Gran Bretaña con la zona donde se desarrollará la partida marcada. Haz clic para ver la zona con detalle

Mapa de la zona de la aventura, pulsa para ver más detalles.

Mañana del 27 de abril de 1944, los personajes están en un puesto de observación de la playa de Slapton (en la Bahía Lyme). Se trata de un puesto de observación erigido para la ocasión a unos kilómetros de la playa y su misión es dar escolta a un montón de altos cargos británicos que han venido a observar unas maniobras estadounidenses. Desde su posición, los personajes pueden observar lo que sucede y, dada la experiencia de tratar con esta gente, saben que algo no va bien. Demasiadas miradas a los relojes y compartir prismáticos. Sigue leyendo

Pangea – 3×02 – El Caminante

Viajar solo por Pangea es una temeridad. Lo más fácil es que algún depredador acabe con tu vida mientras duermes o mientras transitas por algún lugar peligroso, también puedes ser víctima de un accidente y que nadie te socorra o que algún grupo desaprensivo acabe con tu vida. Un viajero solitario se esconde, se esconde por su vida. Es muy raro verlos por los caminos y las caravanas, cuando esto ocurre, se ponen inmediatamente en guardia: quizás sea una añagaza para atacarlos cuando se confíen o, peor aún, quizás sea un engendro del Wukran dispuesto a devorarlos.

La caravana del Lobo se detuvo cuando descubrieron a aquel mendwan haciéndoles señales en mitad del camino. Todos adoptaron posiciones defensivas en torno a las bestias de carga, incluso los esclavos agarraron palos para defenderse y defender la carga. El último ataque, nada más salir del refugio de invierno, había sido realmente duro. El líder de la caravana se adelantó unos pasos y, sabiéndose cubierto por Aarthalas, hizo señal al viajero para que se acercara. Sigue leyendo

CEP – Marca

(11ª Parte: Encuentro en Rama)

Un carguero de clase Ardilla está esperando en una zona del espacio conocida como Punto Rama. Sus bodegas están llenas de carga ilegal (incluyendo armas y drogas de combate) y esa es la razón por la que ha quedado en esta zona para encontrarse con representantes tyranos. Punto Rama está cerca del Sector Libertad y de la Frontera marquiana y no es difícil adivinar que todo ese material está destinado o bien a los libertarios o a infiltrados en la propia Marca.

Por ello, la inteligencia marquiana ha solicitado ayuda extraoficial a sus socios de la RFP que han mandado la nave más rápida y armada de la que disponen: una nave Victoria clase B. Para su desgracia, los tyranos estaban enterados de esta posibilidad y tienen 5 cazas de escolta en las cercanías.

Escenario

El escenario no tiene una duración establecida.

Tablero

Coloca los dos tableros a lo largo, de forma que un lado estrecho de cada uno de ellos esté en contacto con el del otro tablero. La letra A de cada tablero debe quedar a la izquierda. Sigue leyendo

Pangea – 3×01 — Refugio de invierno

—Deberíais quedaros unos días más —dice un anciano jefe del grakin esperanzado por contar con la ayuda de la caravana.

—Las bestias de carga y los esclavos están engordando. No es bueno que ellos engorden y nuestras reservas se vayan reduciendo.

—Algunas cosas nuestras lleváis.

—Y por eso mismo debemos partir antes de que las echéis de menos —y ambos rieron.

El jefe se dio por vencido.

—Intenta no tardar tanto la próxima vez.

—Así lo haré.

Y aquella respuesta fue suficiente.

En esa fría mañana de finales de invierno, la caravana del Lobo se puso en marcha con pereza, como intentando romper la escarcha que se había acumulado en los huesos. Aarthalas abrió camino con pequeños saltos, contenta de salir de una vez de un lugar civilizado o quizás porque sabía que pasarían cerca de las tierras donde vive su gente. Kel no está contento porque para él ha sido una época de descanso y reposo bien ganada. A diferencia de Slissu que no va a echar de menos a esa gente que le miraba como si fuera un víbora rezumando veneno. Sigue leyendo

Exo – Otra cacería de bichos

Una partida corta, pensada para ser jugada en una única sesión, unas jornadas o una presentación del juego.

Intro

Los PJ acaban de completar su entrenamiento como inmos. Integran un EFlig (Equipo de Fuego Ligero) y se encuentran de camino hacia su primer destino. Si hay seis jugadores, uno de ellos tendrá el rango de cabo y estará al mando del grupo. Si hay siete o más jugadores, los demás serán tecnos de la flota, enviados para echar una mano con las reparaciones de la base.

Actualmente, los personajes se encuentran a bordo de la RFP Minipun, un viejo transporte de tropas y suministros. Su destino final es, casi con toda seguridad, un acorazado o un destructor, aunque por motivos de seguridad todavía no se les ha comunicado cuál. Lo sabrán cuando lleguen a su destino. Sin embargo, su transporte realiza una parada inesperada y el EF de los personajes es elegido para llevar a cabo una misión de lo más sencilla: deben entregar unos suministros técnicos en una base científica de un pequeño planeta helado? Sigue leyendo

Rol Negro – 2×12 – Habitación sin vistas

Uno de los actos que ha montado la ACADIP (05344 Ver) para celebrar los 25 años de su creación ha sido proponer a las agencias asociadas que quieran participar en celebrar una competición entre ellas en la room escape, tan de moda últimamente, más cool de Cunia.

Se les ha propuesto que cada agencia monte un grupo con el que intentar resolver el enigma de la sala Moorder, donde deberán analizar todas las pruebas hasta llegar a determinar el culpable de un asesinato, antes de que el caso prescriba. El grupo (agencia) que lo resuelva en el menor tiempo será el campeón de la prueba.

Durante todo el domingo van pasando todas las agencias que se han apuntado a la actividad. Una tras otra van resolviendo «el caso», o no, y esperan a pasar todas y que se publique el ranking de tiempos. Poder meterte, de buen rollo, con la competencia siempre es un momento agradable. Sigue leyendo

1808 – 2×14 – La venganza de Doña Bernarda

Rojo y Oro

-Pero ha si’o él -dijo Chaparro sin ningún tipo de respeto hacia la persona con quién estaban hablando-. No podemos dejar que se vaya trucho, jefe.

El aludido ni le miró, sus ojos seguían clavados en el silencioso sargento Padilla. Él sabía, como muchos antes que él, que si aquel hombre guardaba silencio es que no se avecinaba nada bueno. Se oía la rueda del molino dar vueltas en el arroyo y a lo lejos se acercaba un rebaño de cabras con algunos cascabeles al cuello. Quizás el de Fulgencio, por la hora.

El superior de la cuadrilla se levantó de la silla y abandonó el despacho del jefe, no sin antes abrir la puerta y dejar que sus dos subordinados salieran antes que él. Intranquilo, el jefe le dijo antes de que la puerta se cerrara:

-Tomaros el día libre. -Es lo máximo que se le ocurrió para mantener a los tres fuera de este turbio asunto.

Y pasaron la tarde y la noche en la taberna de «El Cojo» lamentando sus cuitas y bebiendo más de la cuenta. Gran parte del pueblo les vio allí e incluso Mariscal, el regente, les dejó durmiendo con la cabeza apoyada en la mesa cuando ya no tenían ni fuerzas para levantar una jarra de vino. Sigue leyendo

Comandos – Calles de Francia

La playa ha quedado atrás y las fortificaciones frente a las que tantos murieron ya serán un peligro, pero eso no significa que el día haya concluido. Acompañados por dos M4 o, más bien, acompañándolos a ellos, la Sangrienta Siete avanza por una carretera francesa con el sol que empieza a ocultarse en su camino. Llevan un rato sin ver a ninguno de los boches, pero no creen que ya hayan acabado con ellos. Frente a ellos hay un pueblo, uno más, y es un buen lugar donde pasar la noche, lástima que haya que tomarlo antes de poder hacerlo.

La primera señal de presencia enemiga llega de un fusil de un francotirador desde el interior de una casa. Uno de los novatos, que ni siquiera era de su unidad pero lo habían reclutado por el camino, cae al suelo. Todos corren a protegerse, en la vereda del camino o junto a los carros. A Gonzalez le vuelan el casco por no agacharse lo suficiente en un segundo disparo, pero con su fortuna la cabeza se queda en el sitio. El carro de cabeza gira la torreta. Un tercer disparo impacta cerca del visor y el sonido del cañonazo apaga cualquier otro ruido por unos instantes. Una casa se derrumba en medio del humo. Sigue leyendo