1808 – Amalia Dolores Barriente

En este artículo presentaremos la hoja de personaje de un miembro de facto de la Rojo y Oro, Amalia Dolores Barriente, una avispada muchacha que ayuda a nuestros protagonistas de vez en cuando en tareas fuera del alcance de la Santa Hermandad.

Veamos a ver primero cual es la descripción que de ella tenemos en el artículo de la Rojo y Oro ( (11241) Ver):

Amalia es cocinera en la casa de los Fuentebrava, uno de los caciques locales. Aunque Honorario intentó conquistarla para beneficio de una noche, la verdad es que la mujer demostró más cintura de la esperada y acabó siendo amiga del joven y de sus compañeros. En ocasiones, sobre todo si hay que interrogar a una mujer o entrar en zonas reservadas a mujeres (el convento), los miembros de «Rojo y Oro» le piden ayuda. Amalia es una muchacha dulce que trabaja muy duro en la hacienda de su señor, pero es muy inteligente y, en ocasiones, sus comentarios han salvado alguna investigación atascada. Todos creen que Amalia acabará casándose con Honorario, pero es necesario que el muchacho siente un poco la cabeza y la tome en serio y que la muchacha no tenga el compromiso de cuidar de sus padres. Cuando acabe la guerra, dicen, y su hermano vuelva del ejército, quizás? Sigue leyendo

Exo – Ognis

Los ognis son, de entre todas las especies de EXO, una de las más sorprendentes: seres inteligentes compuestos de gas. Entre todas las demás especies de la galaxia, existen acalorados discursos acerca de cómo es posible su existencia.

Lo que casi ninguna de ellas sabe es que los ognis son el resultado de las energías psíquicas de la raza tyrana. Sus capacidades psíquicas provocan un «residuo» a nivel subpsíquico que, con el paso de largos períodos de tiempo (hablamos de siglos) se manifiestan a través de hechos que los más asustadizos definen como «magia». Los seres gaseosos conocidos como los ognis son, pues, un producto de esas energías psíquicas residuales. El hecho de que sean de forma gaseosa se debe a la acumulación de moléculas que actúan como red coherente que mantiene unida la energía psíquica en un área delimitada.

Un ogni define su existencia a través del deseo de conocimiento. Las necesidades habituales de un ser orgánico como alimentarse, aparearse o poseer cosas son cuestiones ajenas a esta especie. Para ellos, seres de energía psíquica, la búsqueda de objetivos intelectuales (ya tengan una aplicación práctica o teórica) es la fuente principal de motivación. Sigue leyendo

Comandos – Operación César

La guerra estaba cercana a su fin y el Alto mando alemán era consciente de ello a finales de 1944. Podrían haber caído en una especie de derrotismo y haber intentado lograr un acuerdo de paz con sus enemigos, pero, lejos de hacerlo, buscaron la forma de hacer que la guerra se prolongara más en la esperanza de que la Alianza entre los Aliados Occidentales y la Unión Soviética se resquebrajara. El ataque en Las Ardenas en diciembre de 1944 tenía como objetivo animar a que Gran Bretaña y Estados Unidos aceptaran un tratado de paz por separado a la Unión Soviética (cosa que los Aliados habían refrendado en Yalta pocos meses antes). La operación César estaba encuadrada en esta misma estrategia, pero, en esta ocasión, lo que los alemanes buscaban era reforzar la capacidad bélica japonesa y que así Estados Unidos se volcarán más en el pacífico que en el Atlántico.

La tripulación de U-864 fotografiada en diciembre de 1943 - imagen de dominio público

La operación César consistía en el envío a Japón (por la ruta ártica) de material tecnológico de última generación para que los japoneses pudieran aplicar dichos avances a su industria de guerra. Desde la fabricación de armas atómicas, a motores de aviación a reacción o el sistema de guiado de las V2. Además de la tecnología y los planos de desarrollo, se mandarían a Japón algunos materiales estratégicos, entre los que destacaba óxido de uranio (aunque no está claro que llevara realmente – ver nota) y mercurio (fundamental para la fabricación de espoletas y bombas de gran potencia). La misión de transporte sería encomendada a un submarino y, en concreto, al submarino U-864, uno de los más modernos de la flota alemana (lo que no dejaba de ser entregar más tecnología a los japoneses), clase IXD2. Sigue leyendo

Pangea – Unt Namper

Unt Namper

Unt Namper, el arte de la conservación de cabezas reducidas, es una práctica compartida por muchos grupos sociales de Pangea, que incluyen tribus de razas tan diversas como ogros, mendwan y tikkis. Este místico procedimiento de momificación preserva las cabezas de sus enemigos, que son usadas como talismán protector, trofeo de guerra e incluso medio de transmisión del conocimiento.

El proceso de crear una cabeza reducida se conoce en algunos lugares como Unt Namper. Consta de varias etapas: se comienza realizando un corte cerca de la clavícula, detrás de la cabeza, y cuidadosamente se separa la piel del cráneo. Posteriormente se realiza una incisión en la parte superior del cuello, y se retiran del cráneo la piel, la grasa y la carne. A continuación se colocan unas misteriosas semillas rojas debajo de los párpados cosidos y la boca se une con pasadores de palma. Se coloca una piedra o similar con el fin de mantener la forma. La piel se hierve en agua y una gran variedad de raras hierbas secretas, que evitan la caída del cabello. Este proceso reduce su tamaño a la mitad. Luego, se ahúma la piel y se utilizan rocas calientes y arena para moldear la cabeza y que ésta conserve su forma y facciones. Una vez seca, se da vuelta a la piel y los últimos vestigios de carne se eliminan con un cuchillo, para prevenir posibles olores y evitar la putrefacción. Se cose la parte posterior donde se realizó el corte. Se secan los labios con un machete al rojo vivo y se le clavan tres espinas de chonta y se amarran con cuerdas. Para finalizar, se tiñe la piel y se les adecenta: se les añaden granos, cuentas para el pelo, trenzas y otros elementos decorativos. Sigue leyendo

Exo – Los Elegidos de Vettera

Los elegidos de Vettera son un equipo consolidado en las ligas superiores de Pel-les. Tiene la particularidad de que todos sus integrantes (tanto actuales como pasados) han nacido en el planeta Vettera, ya sean jugadores, entrenadores o cualquier persona que forme parte del mismo, incluida su junta directiva. Esto que, a priori, podría parecer una limitación no hace si no que la inversión en cazatalentos sea alta y con ello consigan encontrar a los mejores, los elegidos? esos que sobresalen por encima del resto de jugadores y es que entre los más de 65000 millones de habitantes del planeta hay mucho diamante que descubrir.

Giras, eventos, show, firmas y un sin fin mas de actos promocionales sirven para que sus jugadores se hayan consolidado como verdaderas estrellas y que sus partidos sean de los más vistos de la liga.

Sus jugadores actuales son los siguientes:

Francisco ‘Fran’ Adama (Humano)

Tener a Fran en la posición de portero es todo un seguro de garantía. Ágil y habilidoso ha conseguido mantenerse imbatido durante dos temporadas seguidas algo de lo que muy pocos porteros en la historia de este deporte pueden presumir. Actualmente es el miembro más joven del equipo. Sigue leyendo

Exo – Las guerras Corporativas

Las guerras Corporativas son un acontecimiento que ha sido citado en muchas ocasiones en los suplementos de EXO y en algunos artículos de esta revista. En el propio manual básico se cita muy de pasada, como una de las guerras civiles que ha sufrido la República a lo largo de su historia. No fue la primera y tampoco la última, pero sí la que tuvo mayores repercusiones posteriores. A continuación, desgranaremos un poco su desarrollo y consecuencias. Por si a alguien le interesa, a título personal lo identifico con el equivalente a la «guerra civil galáctica» de Star Wars. Si quieres llevar una campaña en la que un grupo de aguerridos rebeldes luchan contra las opresivas fuerzas del gobierno, esta es tu época.

Si exceptuamos la guerra Veddia (911-945 dV), y a pesar de que los pequeños conflictos internos fueron continuos, durante los primeros mil años de existencia de la República de Vettera (RdV) no hubo grandes enfrentamientos militares. Sin embargo, el fin del primer milenio trajo consigo uno de los enfrentamientos que más honda huella han dejado en la historia republicana: la guerra Corporativa (1032-1049 dV). Sigue leyendo

Rol Negro – Procel, posición sin límites

Próspero Cela es un joven emprendedor que fue noticia hace pocas semanas al ganar un concurso de la Cámara de Comercio por la aplicación más innovadora y popular de la ciudad de Cunia. El concurso, además de una importante cuantía económica, incluía una serie de asesoramientos empresariales por parte de las grandes empresas de la ciudad. Eso hizo despegar el proyecto.

Logotipo de Procel

La aplicación merecedora de tal premio fue definida por el propio Prospero como una red social de GPS, el sistema geoposicionador que cualquier dispositivo móvil lleva instalado. En realidad, la aplicación no utiliza la señal de GPS, ni siquiera necesitas tenerlo conectado, sino que triangula tu posición desde las posiciones de las antenas de telefonía (algo que el propio Google también hace).

En Procel tu puedes definir qué personas pueden conocer tu posición, cuanto tiempo y en qué grado de precisión. Por ejemplo, puedes decirle que le diga a tus padres si estás o no en la ciudad o en qué zona (las empresas de mensajería han empezado a usar esta opción) o puedes hacer un grupo temporal (con fecha de caducidad) para que tus amigos, con los que has quedado para ir de copas, sepan en qué bar estáis y se unan a la fiesta cuando puedan. Se puede utilizar para saber dónde están tus hijos en todo momento o, y esta es una de las cosas que se señaló como más positivas de la aplicación, puedes activarlo cuando te vayas a encontrar con gente desconocida (citas a ciegas y esas cosas) para que tu familia o tus amigos sepan dónde estás. Sigue leyendo

1808 – CABO CHAPARRO

Uno de los miembro de la unidad protagonista de la serie Sangre y Oro cuya composición y circunstancias podéis conocer en el siguiente artículo: 11241 Ver.

El más joven del grupo y, posiblemente, el más alocado. Casi nunca piensa en su seguridad personal y confía mucho en sus habilidades con la pistola para que le saquen de apuros. Si no fuera un agente de la Santa Hermandad, seguramente sería uno de los mayores revienta lugares de la provincia, un busca broncas y el azote de la autoridad. Su ingreso en el cuerpo fue debido a la influencia de su padre que había sido miembro de la Santa hermandad antes que él. Dice con orgullo que es un miembro del Cuerpo, aunque nadie parece saber a qué se refiere con ello.

Hábil, como hemos dicho, con la pistola, Honorario también destaca con los puños. Dice que nunca ha perdido una pelea, pero un diente roto atestigua que algunas las ha ganado por los pelos. Le disgustan especialmente los fanfarrones de la «capital» que es como él llama a todo aquel que, por vivir en una ciudad grande, menosprecia a los del lugar. Sigue leyendo

Exo – INFORME SMI Xia

Foto Xia

Nombre: Xia.

Raza: Humana.

Sexo: Hembra.

Altura: 1,82 m.

Peso: 75 Kgr.

Edad: 54 años.

Planeta de Origen: Sistema Agrenon, Sector Liborea, RFP.

Descripción: Pelo y ojos oscuros. Estatura media. Parece un cuerpo menos resistente de lo que es. Concentrada cuando trabaja, dedos largos y ágiles.

Función: Técnico del Equipo, Hacker.

Historial:

Se posee poca información sobre su infancia sin nada destacable excepto por sus altas calificaciones, pero no es raro en el caso de los hacker que tienden a esconder todo lo posible su vida privada.

La única información fiable es la de sus actuaciones como hacker, especialmente la que condujo a su detención hace casi 2 años.

Sus actuaciones ayudando a la migración ilegal de personas buscadas por la ley tanto a este lado de la frontera como más allá (Imperio Tirano, Pueblo Sheller) llamaron la atención del Servicio Secreto de la República. Si bien sus habilidades como hacker no son especialmente sobresalientes, muestra una habilidad inusual para la creación de identidades falsas (algunas de ellas solo se tiene constancia de su falsedad por la propia Xia). Sigue leyendo

Pangea – La leyenda del origen de los Gardan

Según cuenta una de sus leyendas, los hermanos que más tarde serían conocidos como Gard y Ath fueron engendrados por el gran espíritu brontotigre. Este espíritu, furioso contra los mendwan y otras razas que osaban dar caza a sus hijos, se hizo carne y violó a una mujer, preñándola.

Cuando nacieron, los bebés eran tan horribles que incluso la partera de la tribu quiso llevárselos y ahogarles en el río. Para salvarlos, su madre huyó con ellos en brazos a través de la llanura pero, debilitada por la pérdida de sangre durante el parto, murió poco después. Allí fueron encontrados por una leona (una tigresa en otras versiones) que acababa de perder a sus crías y que, tras olerlos, los reconoció como sus propios parientes. La bestia los recogió y se los llevó consigo, amamantándoles con su propia leche. La leona los crio como si fueran sus propios cachorros hasta que fueron capaces de cazar por sí mismos.

Los niños crecieron y se convirtieron en dos jóvenes altos y fuertes, con cuerpos de hombre y rostros felinos, así como garras y cola de animal. Gard era un niño fuerte y colérico, con una larga y crespa melena y la piel cubierta de un pelaje color crema, mientras que el esbelto cuerpo de la grácil e indómita Ath era atigrado. Un día, la madre de ambos fue herida de muerte por las lanzas de un grupo de cazadores, y ambos jóvenes fueron capturados cuando trataban de defender el cuerpo caído de su madre. Sigue leyendo