Exo – Lenser, la Magnificiencia de Lindell

Lenser. Ilustración de Eduardo Díaz-Guijarro

Los xenfer son una especie que habita en el espacio verriano, concretamente en el planeta Xen, dentro del sector Zigg, muy lejos de la frontera con otros imperios. Las referencias que las demás especies han tenido de ellos han sido, en su mayor parte, a través de los propios verrianos.

Hace tiempo, el planeta natal de los xenfer fue descubierto y explorado por una expedición verriana procedente de la colmena de Zigg. Por supuesto, la reina de Zigg ordenó someter a los xenfer, para descubrir que en vez de aterrorizarse, éstos recibían con alegría y emoción apenas contenida la posibilidad de luchar contra nuevos enemigos, que además utilizaban tácticas y un armamento mucho más avanzado que el suyo propio. Las bajas xenfer fueron amontonándose en el campo de batalla por millones, pero no por eso dejaban de llegar más y más xenfer procedentes de todos los rincones del planeta, ansiosos por probar el sabor de la carne verriana. Los xenfer no luchaban por su planeta o por su libertad, sino porque simplemente disfrutaban haciéndolo. Y es que la lucha en sí misma es la forma de vivir de un xenfer. Un xenfer no puede vivir sin lucha, porque el xenfer que ha dejado de luchar es el xenfer que ha muerto. Sigue leyendo

Exo – Fonseca & Hijos

Nave a la que podrían subirse los PJ en el próximo puerto

Fonseca&Hijos es el poco imaginativo nombre tanto de esta nave como de la Sociedad Limitada (S.L.). formada por quienes viajan a bordo. El capitán es un tal Ernesto Fonseca, un humano de noventa años de edad que, junto a sus dos hijos, se dedica al noble negocio de cobrar recompensas por este sector de la galaxia. Los Fonseca están especializados en la recuperación de naves para entidades bancarias (es decir, ejecutan órdenes de embargo sobre naves cuyos propietarios han dejado de pagar sus deudas con el banco): buscan la nave a recuperar, la abordan, la llevan de vuelta a casa y se embolsan una comisión basada en el valor estimado de la misma.

Los Fonseca tienen como política de empresa no matar a nadie si pueden evitarlo aunque, si las personas que están a bordo se resisten, no sería la primera vez (ni la última) que tengan que volarle la cabeza a alguien para que los demás se avengan a razones.

Los Fonseca suelen contratar ayuda técnica para que les ayude con el mantenimiento y pilotaje de la nave, así como para que se ocupen de pilotar la nave a recuperar. Ocasionalmente, para algunas de las misiones más complejas contratan algo de músculo extra. Sigue leyendo

Exo – Cerradura VH Renual

La cerradura Renual está compuesta de dos sencillos dispositivos: una lámina de material VH (¡usado por los inmos en sus sistemas de anclaje espacial!) y un bloqueador fabricado en blindajes Chobham, un material de diseño Renual con materiales cerámicos y aleaciones ligeras. El bloqueador es resistente a golpes y es ¡capaz de resistir el impacto de un proyectil de 20 mm a 10 metros de distancia! [1].

El bloqueador lleva un codificador removible para las funciones de apertura y cierre.

No lo dudes,

¡seguridad Inmo en tu propio domicilio!

La colocación de la Cerradura Renual no requiere de ningún conocimiento especial y cualquier usuario podrá colocarla sin problemas [2].

La lámina VH se colocará entre las dos parte que se desea que no se abran. La flexibilidad de la lámina permitirá que se adapte a la rugosidad de cualquier adorno o moldura y una vez activada con el codificador, ésta se adherirá a la superficie con una fuerza superior a los 200 newtons. ¡Dos veces más la fuerza del más fuerte oliero!. Sigue leyendo

Exo – Tabla aleatoria de saqueo espacial

Cien cosas que podrían encontrarse en una nave espacial a la deriva, comprada de segunda mano, etc.

Cien cosas que podrían encontrarse en una nave espacial a la deriva, comprada de segunda mano, etc.

Tabla de saqueo espacial

Tira 1d100:

0.   1d10 guantes de trabajo (tira un dado por cada uno. Con resultado impar son de la mano izquierda, con resultado par son de la mano derecha).

1.   1d10 trajes de vacío.

2.   1d10 botas magnéticas (tira un dado por cada uno. Con resultado impar son del pie izquierdo, con resultado par son del pie derecho).

3.   1d10 cinturones multipropósito.

4.   1d10 trajes NBQ de colores brillantes (incluyen sendos equipos autónomos de respiración). Sigue leyendo

Exo – ADEG: Día de la Presidencia

Traducido con un mentógrafo verrianero

¡Súbditos de Veria!

La <ininteligible> reina de Veria habla

Se acabaron los ciclos en los que nuestra <ininteligible> reina permitía que perdiéramos <ininteligible> (posiblemente ghroj) por culpa de reinas inferiores y seres traidores que nunca deberían haber levantado el hocico del lodazal primigenio del que salieron. Ya no se cometerán los errores que la <ininteligible> reina de Veria ha cometido. ¡Comienza un nuevo amanecer para Veria!

<Miles de gritos mentales imposibles de traducir, parecen de júbilo>

No vamos a ser ofensivas, pero no vamos a perder ni un <ininteligible> más de ghroj a vistas de las otras reinas o de nosotras mismas. Doy la inmediata orden de que todas las naves de Veria pasen a estado de alerta <ininteligible>. No se tolerará que ninguna nave ajena cruce nuestras fronteras, pero no se realizarán acciones fuera de estas. Somos las más grandes de la <ininteligible> (posiblemente comunidad) verriana y no permitiremos que ese lugar que por derecho nos corresponde sea puesto en duda por ninguna especie inferior. Sigue leyendo

Exo – La Casa de Papel

Serie de televisión La Casa de Papel

Artículo para aprovechar ideas sobre la serie para Rol Negro.

Sinopsis

La Casa de Papel es una serie española de Atresmedia/Vancouver Media con dos temporadas o partes, la primera con 9 episodios y la segunda con 6 de algo más de una hora de duración cada uno (incluyendo los resumenes previos y posteriores) excepto el primero que es un piloto de 80 minutos. La serie trata la historia de como un grupo de delincuentes planea y ejecuta (y se le complica) el secuestro de la Casa de Moneda y Timbre disfrazándolo de atraco fallido. Un grupo de ocho personas que usan como apodos nombres de ciudades se disfrazan con monos rojos de pintores y máscaras de Salvador Dalí para seguir la indicaciones de un noveno que los dirige en la distancia y al que llaman El Profesor que durante 5 meses los ha entrenado para sacar adelante el que considera un plan perfecto. Pese a lo cuidadamente estudiado de su plan, el entrenamiento y los diversos planes de contigencia las cosas se complican entre otras cosas por romper algunas de las reglas básicas: «Nada de relaciones interpersonales» y «Nada de nombres». A lo largo de la serie habrá momentos de acción (bastantes), suspense, romance, drama y sobretodo un montón de giros inesperados que la hace sorprendente capítulo a capítulo pese a la longitud de los mismos. Es una serie coral con multitud de personajes diferentes con sus propias tramas personales y donde todos parecen abocados al fracaso y al destino más negro. Sigue leyendo

Exo – INFORME SMI Brooke

Foto Brooke

Nombre: Akahata Amahau. Alias «Brooke».

Raza: Oliero.

Sexo: Varón.

Altura: 2,20m.

Peso: 120Kg.

Edad: 60 años.

Planeta de Origen: Jotilsa, Sistema Zaob (Federación).

Descripción: Piel verde oscuro, fuerte complexión y visibles tatuajes faciales. De pocas palabras y carácter hosco, prefiere disparar y preguntar después.

Función: Soldado Especialista Armas Pesadas con altas competencias en Cuerpo a Cuerpo, Lanzacohetes y Ametralladoras.

Historial:

Nacido en Jotilsa, descendiente de una antigua casa practicante de Gokkola, No destaco demasiado en este arte (sus movimientos no son especialmente estéticos) aunque la efectividad de sus golpes compensan sobradamente su falta de gracilidad (sabe aprovechar su fuerza y tamaño para lanzar golpes especialmente demoledores). Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo. Capítulo Tres: La Estampida

A partir de este punto, la catástrofe del capítulo anterior habrá dejado a los personajes con muchas dudas y no pocas líneas para continuar la historia. Es imposible contemplar todas las acciones que se les pueden ocurrir pero intentaré abordar las más probables. Esto significa que habrá varias tramas y escenas «flotantes» que pueden cruzarse o darse en un orden u otro. En cualquier caso, tenderán a juntarse en unos tramos concretos de la aventura.

NheTi:Narâ

Estrella Millán (la NheTi:Narâ inserta en ella, en realidad) confía en el grupo de mercenarios con el que está en contacto para recuperar al producto «rey rojo», por lo que procurará de momento no precipitarse. Empezará a moverse, viajando hacia donde se dirijan estos, procurando mantenerse a distancia. Cuando crea que tienen lo que ella busca, intentará contactar con ellos, aunque preguntándose por qué no la han avisado de que ya lo tenían. En el momento en que se huela una traición podría intentar contactar con los personajes jugadores para intentar hacerse con su ayuda. Sigue leyendo

Exo – Comandos de guerra en Jotilsa

Guerrero oliero. Imagen de Lionel 123.

Para ver la imagen original: Ver

Es bien sabido que Jotilsa, el planeta natal de los olieros, se encuentra en un estado de guerra permanente. Los olieros son una de las especies más agresivas de la galaxia, y resulta habitual encontrarles desempeñando profesiones relacionadas con lo (para)militar, campo en el que están muy bien considerados profesionalmente hablando. Y con razón ya que, en toda su historia, Jotilsa jamás ha conocido un periodo de paz; en todo momento del que se tiene constancia ha existido al menos un conflicto activo entre dos o más bandos. En la actualidad, un número indeterminado de naciones alineadas con dos grandes bloques enfrentados entre sí, junto con un número oscilante de naciones más o menos neutrales, llevan décadas luchando entre sí en continuas ofensivas y contraofensivas, inmersas en un juego de alianzas siempre cambiantes. Por suerte, gracias a las rigurosas restricciones comerciales impuestas por la RFP, la limitada tecnología a la que tienen acceso las naciones de Jotilsa ha evitado que los olieros se destruyan a sí mismos empleando armas atómicas. Sigue leyendo

Exo – Equipo Unidad Espectros: Equipo Médico

Equipo Médico

Instamed (por raza)

Se trata de un vendaje con todo lo necesario para tratar una herida pequeña (Heridas Leves). Son de una sola aplicación y una vez extraída del envoltorio, se aplica directamente sobre la herida presionando con fuerza durante varios segundos, después de los cuales se mantiene firmemente adherida a la piel del sujeto. La venda está tratada con antisépticos, coagulantes y anestésicos con los que son capaces de cerrar heridas, evitar la propagación de infecciones y calmar el dolor; además sus componentes regenerativos curan las heridas en pocos minutos.

Debido a su tamaño solo sirve para Heridas Leves. El tiempo de actuación es variable en función del tamaño de la herida y precisa de reposo durante el tiempo de actuación. Movimientos bruscos o violentos harían que el Instamed se desprendiera haciendo que deje de tener efecto. Es necesario un Instamed por cada herida y localización afectada. Regenera 1 PV por cada 15 minutos de aplicación (hasta un máximo de 2 PV por localización). Son específicos para cada especie (no es recomendable, incluso contraproducente, aplicar un Instamed sobre una especie distinta para la que está preparado). Tiene un peso de 0,2 Kg. y un precio de 1 ?. Su rareza es Normal. Sigue leyendo