Exo – Semiplaneador modelo Damisela

Semiplaneador modelo Damisela

Los semiplaneadores atmosféricos son una popular forma de transporte aéreo a larga distancia en los planetas más preocupados por los factores medioambientales o que deseen reducir su dependencia respecto de los elementos más tecnológicos, como colonias remotas o enclaves con poco tráfico espacial. Vehículos limpios y dotados de un motor eléctrico recargable con energía solar, permiten desplazamientos a larga distancia a un precio asequible durante períodos prolongados de tiempo.

El modelo Damisela recibe su nombre en honor del insecto homónimo, del cual es reminiscente por su aspecto esbelto. Se trata de una nave ligera con capacidad máxima para cinco personas, aunque su capacidad modular permite reconfigurar el espacio de los tres asientos traseros para ser ocupados por un máximo recomendado de 250 kg. de carga o equipaje. Posee un motor para la inversión de gasto energético que precisa para ponerse en marcha puesto que, una vez en el aire, gracias a sus baterías solares es capaz de recorrer distancias de hasta 6.500 km. antes de verse obligado a aterrizar para recargarse. El Damisela puede aterrizar sobre superficies líquidas y plegar sus alas para mantenerse a flote. Sigue leyendo

Exo – Encuentros en el espaciopuerto

Puerto espacial

Los personajes deben atracar en el espaciopuerto orbital o terrestre del planeta, es momento de saber qué les deparará el paso por el mismo. Para ello, solicita una TA adecuada a alguno de los personajes, o realízala tú de modo incógnito.

El dado de cualidad (el dado de diferente color también llamado de localización, Exo, Sombra, etc.) nos indicará que fila debemos consultar. El resultado de la TA nos indicará que columna: si es un fallo, se considerará un encuentro de alta intensidad, si es un fallo o un éxito por los pelos (menos de 4 o 5 puntos en los dados de cualidad, los del mismo color o dados de daño), se usará la columna de intensidad media y si es un éxito, los de intensidad baja. Que un encuentro tenga mayor o menor intensidad en un inicio no implica que los personajes no puedan mejorarlo o empeorarlo aún más con sus reacciones. Si decides realizar la tirada tú mismo, entonces tira 1d10 para el encuentro y 1d10/3 para la intensidad. Sigue leyendo

Exo – Otra cacería de bichos

Una partida corta, pensada para ser jugada en una única sesión, unas jornadas o una presentación del juego.

Intro

Los PJ acaban de completar su entrenamiento como inmos. Integran un EFlig (Equipo de Fuego Ligero) y se encuentran de camino hacia su primer destino. Si hay seis jugadores, uno de ellos tendrá el rango de cabo y estará al mando del grupo. Si hay siete o más jugadores, los demás serán tecnos de la flota, enviados para echar una mano con las reparaciones de la base.

Actualmente, los personajes se encuentran a bordo de la RFP Minipun, un viejo transporte de tropas y suministros. Su destino final es, casi con toda seguridad, un acorazado o un destructor, aunque por motivos de seguridad todavía no se les ha comunicado cuál. Lo sabrán cuando lleguen a su destino. Sin embargo, su transporte realiza una parada inesperada y el EF de los personajes es elegido para llevar a cabo una misión de lo más sencilla: deben entregar unos suministros técnicos en una base científica de un pequeño planeta helado? Sigue leyendo

Exo – Mapa: base científica (pequeña)

Un ejemplo de pequeña base científica, con una dotación prevista de once personas. A pesar de que está preparada para ser bastante autosuficiente, es necesario recibir suministros dos veces al año.

Mapa Base científica (pequeña). Pulsa para verla más grande

1. Taller

Completamente equipado con casi todo lo necesario para el mantenimiento de la base durante largos períodos de tiempo.

2. Almacén

Almacén de herramientas y recambios técnicos. También contiene el armero, cuya contraseña de apertura solo conoce el director de la instalación. Los robots de limpieza se estabulan aquí cuando no están trabajando.

3. Garaje/Hangar

Hangar o garaje principal. Si la base científica dispone de vehículos o naves de algún tipo, estarán aquí. Si las naves son de mayor tamaño se habrá habilitado una pista de aterrizaje en las inmediaciones. Si los vehículos presentes no ocupan todo el espacio, se habrá habilitado una zona como pista de juego, probablemente de haboh ( 09041Ver). Sigue leyendo

Exo – ADEG: Salku II ’72

Se estrena los «Misterios de Horrun»

Con el formato de docudrama, una de las principales cadenas de holocontenidos a la carta, ha estrenado el primer capítulo de la polémica serie de Prensa Hoy sobre los misterios de Horrun. La serie, precedida de una gran campaña de promoción, ha contado con uno de los mejores porcentajes de audiencia de la historia. En ella, y siempre según la productora, se contará la verdad de Horrun y aunque está dramatizado (son actores y decorados) están basados en hechos reales procedentes de los informes y documentos a los que ha tenido acceso Prensa Hoy. La serie está narrada al revés, desde el punto de vista cronológico, empezando por el momento actual y retrocediendo hasta el principio, la guerra contra los aolha (capítulo final que se espera con mucha expectación).

[Trama Enemigo]


La ruta Thalamir duplica su tráfico

Varias cámaras de comercio de la ruta Thalamir han señalado el importante crecimiento de la ruta desde la creación del estado de La Marca y su cada vez mayor importancia económica y militar. Aunque las cifras varían, se estima que ha duplicado el volumen de carga (metros cúbicos) en los últimos años. Analistas económicos señalan que el crecimiento se está frenando por la falta de medios de transporte y es que los astilleros corporativos no pueden absorber la demanda de nueva carga. Es un buen momento, han señalado, para los pequeños comerciantes que quieran establecerse en la ruta. Sigue leyendo

Exo – USS Patiño

Imagen realizada por Eneko Menica.

Imagen de Eneko Menica desarrollada en su Patreon.

NdE: Eneko está haciendo un trabajo muy interesante de planos y mapas que pueden usarse en partidas de rol. ¡No dejes de echarle un vistazo!

La nave USS Patiño es un carguero ligero de la clase USS fabricado en la RFP. Es un carguero ligero modelo XWZZ bastante habitual debido a su relación prestaciones/precio. Este tipo de naves es utilizadas por contrabandistas y comerciantes por igual e incluso alguna corporación las utiliza para el transporte de pequeñas cargas la mayor parte de las veces escoltadas por naves de mayor tamaño.

Está pensada para una tripulación de aproximadamente entre 4 y 6 personas aunque solo con 2 ya puede ser tripulada. Tiene una longitud que ronda los 36m por unos 22m de ancho en su parte trasera y unos 10-12m en su parte delantera reduciéndose conforme más nos acercamos a la cabina. Está dotada con la mayor parte de necesidades que cualquier grupo de mercenarios o comerciantes pueden necesitar, un buen almacén, sala de recreo, sala de criogenesis, enfermería, comedor, armeria y en definitiva cualquier cosa que un grupo de personajes que quiera emprender aventuras pueda necesitar. Sigue leyendo

Exo – Ocupación: Guía local

La galaxia de Exo es enorme y, en muchas ocasiones, la información de acceso público de la GWW no está actualizada de forma adecuada o sus datos no incluyen la verdadera información interesante. No se trata de saber dónde se come bien o dónde se puede alojar uno, sino de cuál es el mejor camino para atravesar un barrio de dudosa reputación, dónde puede encontrarse antes un servicio público de transporte, dónde comprar cosas poco frecuentes o no del todo legales. Es en estas ocasiones cuando los turistas o los miembros de corporaciones (aunque negarán hacerlo) acuden a los guías locales.

Guía local de la película Desafío Total de 1990

Un guía local es alguien que conoce el entorno, ya sea salvaje o urbano, con mayor intensidad que otras personas que viven allí; saben moverse en él y quiénes son las personas recomendables (o no recomendables) para cada situación. Este no es un conocimiento sencillo y requiere una dedicación casi constante, estar al día de los chismorreos, las variaciones del ecosistema local y los cambios en las estructuras de poder. Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo. Capítulo Seis: No tan vacío

Este que aquí se presenta es el último capítulo de la primera parte de esta campaña. Tras el mismo, haremos un parón y la retomaremos más adelante, posiblemente a partir del número de verano de esta revista. Recordemos que en capítulos anteriores la intervención de Estrella Millán podía dirigir al grupo de personajes hacia la base secreta de los NheTi:Narä en Encent, quizás porque estén buscando un laboratorio para analizar la muestra de Rey Rojo que tengan, con o sin la compañía de los Nijchaanli.

Otra forma de llegar a ese punto de la historia es que hayan sido atacados por la nave NheTi:Narä, lo que podría haberles guiado bien a las armas usadas en la guerra con esta especie, procedentes de las aduanas de Reger 5. En esa misma nave, la bitácora de a bordo podría indicar el origen exacto de los asaltantes en un sistema sin nombre del sector Encent. Dependiendo de la valentía de los propios personajes, podrían ir tras de ellos para averiguar qué está ocurriendo. Pero también pueden optar por otras opciones más conservadoras y lógicas. Informar a las autoridades, lo que tendría un impacto también en el resto de la campaña, como veremos en la sección final de este capítulo. Sigue leyendo

Exo – ADEG: Salku I ’72

Se confirma la colaboración iroiendi en el Sector Libertad

En un comunicado de la sexta flota, acompañado de varios documentos gráficos, se confirma la presencia de naves de fabricación iroiendi en el Sector Libertad. La mayoría de las imágenes corresponden a una nave de carga trimotor con dos posiciones de armas (ventral y dorsal) y gran parte de la documentación es un estudio tecnológico que revela la participación iroiendi en la construcción de dichas naves. Si bien aún no se ha detectado ninguna nave genuinamente iroiendi (o pilotada por ellos), la Armada cree que su colaboración consiste en abastecer a los insurgentes para prolongar y avivar el conflicto. «Tenemos» ha dicho el portavoz de la flota «que explicar a los habitantes del Sector Libertad que están siendo utilizados y sacrificados por los iroiendi«

[Trama Enemigo]


Inicio de acuerdo en el conflicto de Ubod

La secretaría de prensa de Baler, candidato a la presidencia, ha anunciado que se ha alcanzado un principio de acuerdo en el conflicto de Ubod. Los comerciantes corporativos y la cofradía han llegado una base que permitirá elaborar un acuerdo más amplio y que permitirá comerciar a los dos en el sistema. Los corporativos han aceptado un tonelaje mínimo de carga por debajo del cual no operarán, mientras que la Cofradía ha aceptado que sus rivales tengan preferencia de atraque en los grandes espaciopuertos del sistema. El propio Baler, a preguntas de este medio, ha dicho que el acuerdo no convence a ninguna de las partes, pero eso es un síntoma de que todos han cedido desde sus posiciones iniciales. Ha aprovechado la oportunidad para sacar pecho en su carrera hacia la presidencia mostrándose como un estadista capaz de lograr acuerdos. Sigue leyendo

Exo – INFORME SMI Esdeath

Foto Esdeath

Nombre: Esdeath.

Raza: Qatar.

Sexo: Mujer.

Altura: 1,80.

Peso: 75 Kgr.

Edad: 46 años.

Planeta de Origen: Sistema Goduarra, Sector Viol, RFP.

Descripción: Piel azulada, pelo negro, aspecto estilizado, comportamiento moderadamente rebelde.

Función: Tecno del equipo, Hacker, Agente de Campo.

Historial

Nacida en el seno de una familia con pocos recursos, presenta una niñez y adolescencia típicas para esta raza, siendo una alumna aplicada sin destacar demasiado.

Alcanzada la madurez comenzó a frecuentar círculos hackers donde se formó en sus disciplinas y destacó moderadamente. Su comportamiento rebelde viene de esta época. Participó en algunas operaciones ilegales, pero nunca la pillaron.

Por esta época comenzó a consumir Zopharina de la que tiene una leve adicción (probablemente su consumo interfiera con sus episodios disociativos). De esta época conserva también el gusto por vestir con colores llamativos. Sigue leyendo