Exo – Armadura de Esfera de Luz

Autor: Sergio Jurado

Los ghar, antes de trascender y dejar atrás sus burdos cuerpos físicos para convertirse en seres casi inmortales, llegaron a desarrollar grandes avances tecnológicos, muchos de los cuales empiezan a conocerse ahora.

Las «esferas de luz» son unos de esos pequeños tesoros que algunas personas han encontrado mientras exploraban viejas ruinas ghar. Según las declaraciones de los testigos, en algún momento de su vida todos ellos encontraron una esfera luminosa, flotando inerte en el aire. Al tocarla con la piel desnuda, estas personas sufrieron una descarga de energía que les dejó inconscientes. Cuando despertaron, sentían náuseas y mareos. No fue hasta tiempo más tarde cuando todos ellos descubrieron la habilidad que les había sido concedida: su cuerpo es capaz de generar espontáneamente una armadura que les protege del daño físico. Sigue leyendo

Pangea – Palmera golpeadora

Autor: Olef, hijo de Oleg

Palmera golpeadora - trabajo infográfico de Cornicopia 3D

La palmera golpeadora es una planta leñosa ligeramente emparentada con la familia de las arecales (palmeras), aunque a diferencia de estas sí tienen crecimiento del tronco, que puede llegar a medir más de seis pasos de perímetro. El tronco está formado por miles de pequeños filamentos que permanecen llenos de agua hasta que la planta los libera si los estambres que caen de sus hojas son arrancados o movidos con violencia. El tronco es único y no se ramifica. Sigue leyendo

Exo – Chascat «Manos Sucias»

Autor: Juan Carlos Cunchillos

Es el tecno de la partida de caza de Xtlemer, son compañeros desde hace mucho tiempo y siempre le apoyará en sus decisiones, no por nada llevan más de 40 años juntos. De hecho, él siempre actúa como segundo de la partida.

Es un boron cazador sin lugar a dudas, pero con una curiosidad innata sobre todos los aspectos de la mecánica que le han hecho ser una pieza fundamental en las partidas de caza en las que ha participado. Sigue leyendo

Pangea – 1×03 Engaño en Torrentebravo (capítulo)

Autor: Olef, hijo de Oleg

La caravana del lobo llega al grakin de Torrentebravo dispuesto a mostrar sus mercancías y comerciar con sus habitantes, pero antes de que puedan descargar sus animales y darles de beber, el chaman del grakin baja corriendo desde su choza acompañado de su ayudante y empieza a gritarles y amenazarles con maldecirles. Los habitantes del grakin quieren comerciar, Slussi lo nota en sus ojos y Adebbi dirige algunas palabras inapropiadas al incordio del chaman local. Mala idea porque el jefe toma cartas en el asunto y les ordena partir. Sigue leyendo

Pangea – Runas del sabio (noticias)

Autor: Sabio del desierto

Un año de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

Avalancha de tierra en Duraler

El grakin de Duraler ha desaparecido tragado por la tierra, una lengua de piedras, barro y algunas plantes descendió por la ladera de una montaña y sepultó el grakin de Duraler que estaba a sus pies. Los cazadores que se hallaban fuera del asentamiento intentaron cavar para extraer a sus familiares enterrados, pero todos los esfuerzos fueron inútiles porque el terreno, según pasaba el tiempo, se fue endureciendo y compactando más y más. Todos los habitantes han muerto y algunos chamanes, como Luz de Druma, recuerdan las calamidades se repetirán en estos días. Sigue leyendo

Rol Negro – El asesinato del escritor (aventura)

Autor: Roberta Alias

Aaron Encina no era muy asiduo a las entrevistas en televisión, pero en una ocasión le preguntaron por el éxito de novelas como «Crepúsculo», «Juegos del Hambre» y similares. Él contestó que aquellas novelas eran fáciles de escribir y fáciles de leer, recomendables sólo para mentes aún en formación o que no dieran más de sí. La entrevistadora le respondió que si pensaba igual de «Juego de Tronos» y dijo que no, que esa novela era un plagio de la historia, apto para sólo mentes desinformadas, escrito como un folletín de folleteo y elevado artificialmente a la categoría de literatura de tercera. En este punto, la pobre mujer que le preguntaba empezó a ponerse nerviosa, estaba claro que la saga de Martin le gustaba y le atacó, error. Sigue leyendo

Comandos- Sen Toku (clase I-400)

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Al entrar Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial se desató cierta paranoia en la costa oeste y este ante la posibilidad de la presencia de submarinos enemigos, japoneses y alemanes. Existe una genial película, 1941 (dirigida por Steven Spielberg y con Dan Aykroyd, John Belushi y Toshiro Mifune en el reparto), que en clave de comedia se burlaba de esa histeria de los primeros días de la guerra. Hubo avistamientos en la costa de submarinos enemigos y provocaron reacciones desmedidas en civiles y militares. Cuando los mandos militares japoneses tuvieron conocimiento de esto, se preguntaron que si un solo submarino era capaz de provocar eso en la población, ¿qué podría provocar un bombardeo aéreo? Creían que la población civil estadounidense podría oponerse a la guerra y obligar a su gobierno a retirarse de ella (no era una presunción alocada porque el presidente había ganado las elecciones prometiendo que no iría a la guerra). Ahora bien, el principal problema de esta táctica era cómo llevar aviones hasta la costa oeste de Estados Unidos. Los bombarderos estratégicos aún no se conocían y hacer que un portaaviones cruzara el pacífico era una misión suicida. Los japoneses decidieron hacer un portaaviones submarino y así nació el Sen Toku I-400. Sigue leyendo

Creando un sistema de terror para Rol Negro

Autor: Jacobo Peña

1. Motivo y premisas.

Hace un tiempo escuchaba una entrevista a Juan Carlos Herreros, editor jefe de Sombra, en la que se mencionaba el «juego de rol de terror» de esta editorial. Resultaba estarse refiriendo a Rol Negro, y afirmaba que este juego se podía usar muy bien para jugar aventuras de terror. No le falta razón, el género negro y el de terror tienen muchos nexos en común, desde las falsas casas encantadas que encubren crímenes hasta los asesinos en serie. En ese momento me planteé la posibilidad de empezar a usar Rol Negro en escenarios de terror realista, encontrando de inmediato un obstáculo: no contemplo un juego de rol de terror sin un sistema de salud mental, de miedo.
El primer paso es establecer algunas condiciones. La primera, que se pueda usar la misma hoja de personaje sin tener que añadir nuevos tipos de datos, atributos, habilidades o capacidades. La segunda, que el sistema encaje con el resto del sistema Sombra, sin inventar mecánicas raras, inspirándose en los sistemas de Moral (Comando de Guerra) y de Mente (EXO). Y la tercera, que, a pesar de lo anterior, habrá de ser un sistema específico. Podría aprovechar sin más el sistema de moral de Comandos de Guerra, pero eso sería acercarlo al terror de «Aliens, el regreso» y yo querría acercarlo más al de «Alien, el octavo pasajero». Sigue leyendo

Exo – Brankor «El que Vigila el Horizonte»

Autor: Juan Carlos Cunchillos

Durante su carrera Brankor se ha pasado más tiempo en una nave que fuera de ella, su anterior partida de caza estaba especializada en el control del espacio aéreo, asalto de naves espaciales y vigilancia orbital de planetas.

Es otro veterano a las órdenes del Amo, el único superviviente de la última misión a la que fueron enviados el pasado reatku: la batalla de Bapa contra los sheller, donde destruyeron a su nave en el ataque a uno de los destructores, sólo pudo escapar él y por los pelos, gracias a la cápsula de salvamento de la cabina. Sigue leyendo

Comandos – 1×03 – Oídos indiscretos (capítulo)

Autor: P. Millan

Tras algunas dificultades tras su escapada sin permiso de la unidad que les ha costado algunas horas extras en el campamento, todo parece mejorar cuando se enteran que los embarcan con destino a Gran Bretaña. Han escuchado la conversación de forma casual, entre uno de los administrativos del cuartel general y una chica de una taberna cercana al campamento.

Como aquella será, seguramente, una de sus últimas noches en Estados Unidos y como las últimas semanas no han sido muy agradables, Peters, natural de la zona, y Moore proponen hacer una escapada esa noche por Nueva York y conocer alguno garitos prohibidos para la infantería. Aunque son pocos los comentarios discordantes, deciden pasar primero por el cine. Sigue leyendo