Antes de la escisión de Oeon, el gobierno plantó muchos campos de minas en las zonas fronterizas de su imperio. Temía que cualquiera de sus vecinos pudiera realizar una incursión y carecía de la tecnología de detección de la RFP. Sembrar campos de minas de forma aleatoria en las previsibles rutas de aproximación era una medida disuasoria para los enemigos. Muchas están inactivas, muchas han sido desmanteladas tras campañas de personajes famosos y conciertos multitudinarios, pero aún existen algunos campos de minas que poco a poco se han ido desplazando. Estos campos de minas, previamente cartografiados, están siendo utilizados por las tropas marquianas en su guerra contra Tyran. Sigue leyendo
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Pangea – Taba
La taba es el hueso de la rodilla de algunos animales. En la actualidad se obtiene de las ovejas, pero en la época de Pangea se obtenía de varios animales y, por tanto, su tamaño variaba desde el tamaño de medio dedo al tamaño de un puño. Los hay más grandes, pero no tienen mucha utilidad y, generalmente, los pangeanos no los utilizan, salvo como decoraciones pintadas o talladas.
El hueso de la taba se extrae después de cocer los alimentos, una vez que el calor ha desprendido toda la carne y se deja secar al sol varios días hasta que cualquier resto orgánico está suficientemente seco para desprenderse. En algunas zonas blanquean el hueso sumergiéndolo de nuevo en agua y guardándolo en algún lugar cálido, pero no directamente al sol. Van cambiando el agua con regularidad (huele bastante mal) hasta que el hueso se queda blanco.
La importancia de la taba en las culturas de Pangea es que se utiliza para varios entretenimientos, dependiendo de la edad. Para ello se aprovecha de que la taba tiene cuatro caras (dos anchas y dos estrechas) [Nota: en realidad tiene seis, pero los extremos superior e inferior están redondeados y la taba nunca termina apoyados sobre ellos]:
- – Cumbre: uno de los laterales ancho que tiene la curva hacia el exterior.
- – Valle: lateral ancho que tiene la curva hacia el interior.
- – Frente: lateral estrecho que está ligeramente hundido.
- – Culo: lateral estrecho que es liso o sobresale ligeramente.
Juego infantil
Los niños de los grakines reúnen varias tabas en el suelo. Una de ellas es blanca o distinguible de las otras. El juego consiste en lanzar la taba diferente al aire y mientras está en el aire coger el máximo número posible de las tabas que están en el suelo de una en una y luego coger la arrojada al aire antes de que toque el suelo. Hay diferentes variantes, a ver quién coge más, a ver quién las coge más deprisa (compiten uno contra otro) o a ver quién lanza menos veces la taba para cogerlas todas. Si la taba arrojada se cae al suelo o bien pierdes o bien debes volver a empezar (dependiendo del tipo de competición). Es un juego de habilidad.
Juego juvenil
Los jugadores, mínimo cuatro, se sientan en corro y cada jugador va arrojando la taba al centro por turnos y en función del resultado van sucediendo una serie de cosas:
- – Si obtiene cumbre: pasa el turno. No pasa nada.
- – Si obtiene valle: el guerrero ejecutará el castigo ordenado por el jefe del grakin. En general el castigo es algo físico: un pellizco, un puñetazo, un coscorrón, pero también pueden ser otro tipo de pruebas más sociales: como un beso, una canción. Siempre es el guerrero el que da la prueba al jugador que saca el valle.
- – Si obtiene frente: el jugador pasa a ser el guerrero a partir de ese momento.
- – Si obtiene culo: el jugador pasa a partir de ese momento a ser el jefe del grakin y dispondrá qué prueba se realizará a partir de ese momento. No puede cambiarla luego.
Todos lanzan la taba cuando llega su turno, incluyendo al guerrero y al jefe del grakin. Se puede dar el caso de que un guerrero se tenga que golpear a sí mismo o que tenga que golpear al jefe del grakin.
Este juego no reviste mucha habilidad, pero si cierta resistencia al dolor.
Juego adulto
Se trazarán dos rayas en el suelo a unas tres varas o pasos de distancia. El lanzador (llamado cazador) se colocará detrás de una línea, elegirá a un rival (llamado presa) antes de lanzar la taba y la arrojará; debe caer tras la segunda línea para considerarse un lanzamiento válido. En función del resultado cada uno de los jugadores cogerá una piedra (llamadas piezas) de un montón (o rebaño) preparado antes de la partida.
- – Cumbre: el cazador coge una piedra.
- – Valle: la presa coge una piedra.
- – Frente: el cazador deja una piedra (si tiene) y cede el puesto de cazador a la presa.
- – Culo: todos los jugadores, menos el cazador y la presa cogen piedra.
La partida termina cuando se acaba el rebaño y gana aquel que tiene más piezas, más piedras. Las partidas de tabas adultas son, en realidad, un juego de azar y como tales suelen incluir algunas apuestas.
La elección del primer cazador, la primera persona que empieza a lanzar y tiene más posibilidades de obtener piezas desde el principio, no es un tema sencillo. Las reglas de cortesía estipulan que el extranjero, si lo hay, empiece primero, pero tampoco es raro que cada jugador lance varias tabas y sea el primer lanzador quién consiga la tirada más alta (culo gana a frente, este a valle y este a cumbre).
Exo – ADEG: Pezaku II de 3471
Revelaciones sobre Saelrisa
Fuentes del gobierno de Saelrisa, que citan fuentes del gobierno de Vettera, afirman que la operación realizada en el Día de la República en la zona fue una operación contra comerciantes independientes que alternaba su faceta como tales con trabajos de pirateo. Varios sindicatos han protestado ante lo que consideran una acusación sin fundamento o, cuando menos, una generalización gratuita. Al parecer, los problemas de Ubo parece que se han contagiado a algunos puntos de la Ruta Thalamir. Sigue leyendo
Comandos – La Gran Guerra: Noviembre 1916
Miércoles, 1 de noviembre
– Se inicia la novena batalla de Isonzo. El 2º y 3º Ejércitos italianos atacan las posiciones austrohúngaras al este de la ciudad de Gorizia.
– Joffre y Haig, comandantes en jefe francés y británicos respectivamente, mantienen una reunión para comentar los planes estratégicos de cara a 1917 que incluyen una ofensiva conjunta anglofrancesa. Sigue leyendo
CEP – Dispositivo antitorpedos (DT)
Los torpedos espaciales de las naves de Exo están a medio camino entre los cohetes y los misiles. Son tan grandes y tan destructivos como los primeros, pero tienen algunos elementos de guiado como los segundos. No se pueden considerar proyectiles guiados porque su capacidad de giro es muy limitada, apenas pueden corregir la trayectoria. Sin embargo, el no tener el espacio ocupado por sistemas de propulsión y detección, les permiten ser una de las armas más destructivas del arsenal espacial de CEP.
1808, Rojo y Oro – 2×03 – Sin abastos
El viaje a la capital de la comarca no había tenido éxito. Chaparro volvió sin respuesta y esta nunca llegó. Pasaron los días, luego las semanas y por fin quedó claro que la respuesta nunca llegaría. Estaban solos, como en otras ocasiones. Sigue leyendo
Exo – 501: 4×12 Maniobra 501
¿Cuántas horas llevaban saltando? Habían llevado al límite al motor subespacial y parecía avisarles de que aquel iba a ser su último salto, quizás el penúltimo, pero no podían pasarse toda la vida saltando y huyendo de la misteriosa nave que les perseguía. ¿Cómo podía perseguir su rumbo a través del subespacio y cómo podía hacerlo cuando ellos utilizaban uno de los motores de última generación que les permitía girar dentro del universo paralelo? No podía detenerse a responder esa pregunta. Lo único que tenía claro es que la longitud del salto era proporcional a la demora del perseguidor. Cuanto más tiempo pasaban en el subespacio, más tardaba este en aparecer. Sigue leyendo
Exo – Exobiólogo
Introducción
Indispensables en todas las expediciones de colonización y estudio de nuevos planetas. Aunque también hay exobiólogos de despacho, en esta sección se detalla el equipo de los científicos aventureros. Expertos en todo tipo de seres vivos y siempre dispuestos a viajar a los lugares más recónditos de los planetas, sistemas solares e incluso sectores espaciales. Sigue leyendo
1808 – Cronología de la Guerra de la Independencia: Noviembre de 1811
Sábado, 2 de noviembre
El Barón de Eroles termina su incursión en el sur de Francia tras saquear pequeñas poblaciones.
Martes, 5 de noviembre
Combate de Borno
Las tropas españolas dirigidas por el general Francisco Ballesteros atacan una columna imperial francesa bajo Jean-Baptiste Pierre de Semellé en Borno (Cádiz). Este ataque fue una acción preventiva ya que los franceses estaban haciendo movimientos para embolsar y capturar al general español. Sigue leyendo
Exo – Hasamithas (Los sin memoria)
Se define a los hasamithas como los seguidores de las creencias Hasa que, literalmente, significa sin memoria. Ninguno de los seguidores de esta religión recuerda el origen de la misma, lo que es parte de la filosofía de la misma, pero todo parece indicar que tuvo su origen en el Imperio de Oeon (el antiguo) y que desde allí se extendió por Tyran y por la R.F.P. Sigue leyendo