Comandos – Scooters en la segunda guerra mundial

Por: Michel du Avernie

Antecedentes:

La motocicleta que es considerada como el precursor del scooter moderno fue fabricada en 1902 por la firma francesa auto-fauteuil, se trataba de un vehículo que combinaba las ventajas de un coche y de una moto sin sus inconvenientes. Tenían un asiento de lujo con apoyabrazos, ruedas pequeñas que permitían bajar el centro de gravedad, también fue el primer vehículo en incorporar un caballete central.

Autofauteuil

Durante los siguientes años tan solo apareció otro modelo que tenía un concepto similar, una motocicleta con un perfil bajo que permitía ir cómodamente sentado en vez de cabalgando sobre el vehículo, la Ellenham de 1906. Sigue leyendo

Comandos – La Gran Guerra: Julio 1915

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Jueves, 1 de julio

– Continúa la Primera Batalla de Isonzo. Una serie de combates en el nordeste de Italia y a lo largo de la frontera austrohúngara. El objetivo de esta ofensiva es el puerto austrohúngaro de Trieste, pero la orografía es bastante mala, incluyendo el río Isonzo que forma la frontera natural entre ambos países. La batalla se inició el 23 de junio y duraría aún una semana más. Se enfrentaron el comandante italiano Luigi Cardona (2º Ejército con el VII y IV Cuerpo) con el austríaco Svetozar Boroevic (5º Ejército con el VII Cuerpo). El primero tenía más hombres, pero andaba más corto de artillería. El segundo tenía la ventaja de estar en posiciones defensivas elevadas al otro lado de un río.
– Kurt Wingens, piloto alemán, se convierte en el primer piloto en derribar un avión enemigo con una ametralladora sincronizada con el giro de la hélice. Se trata de un prototipo del fokker M.5G que semanas después daría la superioridad aérea a Alemania en el frente occidental. Sigue leyendo

Exo – Hoja resumen del combate cuerpo a cuerpo

Por: Juan Carlos Cunchillos

1.- Orden de combate

1º Determinar el orden de iniciativa en función de su valor primario. En caso de empate comparar el secundario.

2º Decir qué se va a hacer en ese asalto en orden contrario a su iniciativa (de menor iniciativa a mayor).

3º Realizar las acciones siguiendo el orden de la iniciativa.

 

2.- Modificadores aplicables

Acciones

Se pueden hacer tantas acciones como quiera el jugador

Hacer más de una acción: (+5/acción)-Coo Pj, (mínimo +1).

La 1ª acción se realizará en su Iniciativa, la segunda en su Inic -5, la tercera en Inic -10, etc.

Desenvainar: cuenta como 1 acción

Mejorar la Iniciativa: aumentar en 5 puntos el valor de la Iniciativa penaliza con +5 a todas las TA de las acciones que se vayan a realizar; en 10 puntos con +10

Cambiar de acción ANTES de realizar ninguna TA: +5 a todas las acciones del asalto y -5 a la Iniciativa.

Ataque con 2 armas: Se realiza con la regla de combinar acciones, pero dos de los ataques se hacen en su primer turno de Iniciativa. (Tener en cuenta regla de Mano torpe).

Mano Torpe: +5 TA con esa mano. Sigue leyendo

Exo – Macana vampiro

Por: Sergio Jurado

Macana vampiro

La «macana vampiro» o «macana aioll» es un arma de cuerpo a cuerpo, una de las pocas desarrolladas de este tipo por los aioll (quienes prefieren guerrear contra sus enemigos usando virus y toxinas). En esencia es una especie de cachiporra ósea cuya forma recuerda vagamente a la de la pata de un arácnido (características equivalentes a un cuchillo). Se maneja con la habilidad Armas contundentes y, al igual que sucede con la mayor parte del equipamiento orgánico aioll, solo cuando es empuñada por un individuo dotado de genforos es posible liberar su verdadero potencial.

Si el esgrimidor se lo ordena a través de sus genforos, el extremo de la macana segrega una potente biotoxina de contacto que paraliza a la víctima, dejándola en estado Incapacitado durante tantos minutos como el resultado del dE en la TA de ataque, a menos que ésta supere una TA de VITalidad. El arma es capaz de metabolizar una única dosis de esta potente toxina al día. Sigue leyendo

Exo – Sama’a

Por: Jorge Coto y Sergio Jurado

La religión Sama’anica es originaria del planeta Tiis (sistema Rocecu), un planeta del sector Fliorila que los sama’a dominan por completo. El Sama’anismo debe su nombre al Profeta Sama, místico religioso de finales del primer milenio dV. Sama fue el último de doce profetas que fueron dando forma a la religión sama’anica hasta ser lo que es hoy.

Los Sama’a creen en una única divinidad, Sama, un mortal que se convirtió en dios. Las divinidades, según los sama’a, son un momento del Universo, los llamados «momentos divinos». Según la cosmogonía sama’aista, existen unos momentos propicios para que surjan las divinidades y otros momentos, la inmensa mayoría de hecho, que no lo son. Los seguidores de Sama creen que, hasta ahora, solo ha habido dos momentos divinos: el primero de ellos se produjo hace muchos millones de años, cuando de la nada surgió el primer ser inteligente: el primer dios. En ese momento se formó el Universo y dio comienzo la vida en un estado de divina perfección. Aquel primer dios fue una criatura sabia y benevolente que rigió sobre los demás seres durante incontables eones. Sigue leyendo

Rol Negro – Sobornos

Por: E. Vélez

El objetivo de las siguientes líneas es establecer unas reglas para resolver, mediante una tirada, el éxito o fracaso de un intento de soborno, y los modificadores que, en cada caso, se deban aplicar a la misma.

Factores

La disponibilidad de cualquier persona a aceptar un soborno depende de tres factores relacionados con la situación y con otros dos intrínsecos de la persona.

Los tres primeros son el riesgo de ser descubierto, las consecuencias de ser descubierto y, por supuesto, la cuantía del soborno.

Las otras dos serían la honradez, o fidelidad al patrón, y el miedo, en términos generales.

El soborno se resolvería como una tirada enfrentada en la que los tres primeros factores modificarían la tirada del jugador que intenta el soborno y los otros dos factores afectarían a la tirada del pnj que se quiere sobornar. Como en cualquier otra tirada, los modificadores debidos a la interpretación deberían considerarse de forma independiente. Sigue leyendo

Exo – ¡Venger mola más! (aventura)

Por: Sergio Jurado

La «Trilogía triste» son tres aventuras de EXO, no conectadas entre sí, pero encuadradas en la ruta Thalamir; más concretamente en la «senda triste», el tramo que une los sistemas Dokoibzo y Aba.

Dokoibzo

El sistema Dokoibzo se encuentra en el ramal de Bevuca de la Ruta Thalamir, en un extremo del segmento conocido como «la senda triste» por los mercantes espaciales. Dokoibzo es punto de obligado paso para las naves que se dirigen desde y hacia Kasir.

El sistema está formado por cuatro planetas, dos de los cuales cuentan con una luna (dos de los planetas y sus lunas están habitadas). Si bien el sistema no está políticamente unificado, la capital no-oficial del mismo es la luna de Faro, un nombre de lo más apropiado puesto que el lugar es un auténtico «faro de luz» para los viajeros espaciales que terminan de recorrer la parte más solitaria del trayecto desde el sistema Aba. Sigue leyendo

Sótano Exterior

En esta página de la revista Desde el Sótano encontrarás una mención de las cosas que nos hemos enterado a través de blogs, páginas de noticias, listas de correo, redes sociales, etc. y que consideramos pueden ser de tu interés: presentaciones de novedades editoriales, enlaces a páginas con contenidos interesantes, artículos y demás. Hemos dividido los contenidos en varias secciones para facilitar tu consulta.

Enlaces

La sección de enlaces se muestra ahora ordenada por juegos para que te sea más fácil localizar los que te interese.

Comandos:
– Regimiento aéreo de mujeres de la Segunda Guerra Mundial (Ver) [Fuente: Personal]
– Relato que puede sugerir una partida posmoderna de Comandos (Ver) [Fuente: ww2freak]
– Reseña de la partida del Día D (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Vídeo con la preparación de una reproducción de la batalla de Stalingrado (Ver) [Fuente: lista de correo de Comandos en Yahoogroups] 
Exo:
– Página que convierte palabras en naves estelares (Ver) [Fuente: personal]
– Infografía que compara la velocidad de la naves espaciales, reales o no (Ver) [Fuente: grupo Exo3464 de Google +]
– Exoesqueleto para tiradores de élite (Ver) [Fuente: grupo Exo3464 de Google +]
– Expulsión de hidrógeno en GJ 436b (Ver) [Fuente: grupo Exo3464 de Google +]
– Terraformación, tecnología o pantropía (Ver) [Fuente: http://bastionrolero.blogspot.com.es/2015/07/terraformacion-tecnologia-yo-pantropia.html]
– Transporte YT-1300 por dentro (Ver) [Fuente: Guia de naves Espaciales]
– Configuraciones del transporte YT-1300 (Ver) [Fuente: Guia de naves Espaciales]
– Reseña de Exo 3464 (Ver) [Fuente: Rol on the Line]
Pangea:
– Pez que puede vivir dentro de un volcán (Ver) [Fuente: grupo Exo 3464 de Google +]
– Gorgonopsia, unas criaturas del pérmico (Ver) [Fuente: grupo Pangea en Google +]
– Guía de dinosaurios (Ver) [Fuente: grupo Pangea de Google +]
Rol Negro:
– Idea para partida: Rifle de precisión Tracking Point y su problema informático (Ver) [Fuente: grupo Rol Negro en Google +]
– Idea para partida: drones sobre la Zarzuela (Ver) [Fuente: grupo Rol Negro en Google +]
– Un personaje para Rol Negro (Ver) [Fuente: grupo Rol Negro de Google +]
Otros juegos:
– Runequest, un poco de historia (Ver) [Fuente: Fanzine Rolero]
– Fading Suns conseguido (Ver) [Fuente: comunidad Juegos de Rol en Español de Google +]
– La Gran Biblioteca, una población para Ryuutama (Ver) [Fuente: comunidad Juegos de Rol en Español de Google +]
– Partida de Ablaneda (Ver) [Fuente: comunidad Ludo TV de Google +]
– Reflexiones sobre la campaña de Savage World (Ver) [Fuente: Rol on the Line]
– Espada Negra y Savage World en As Portas do Hades (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Reseña de la revista Crítico #7 (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Video reseña de Walhalla (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Reseña de Triumphant (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Juegos de Superheroes (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Partida de La Puerta de Ishtar por hangout (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Reseña Walhalla (Ver) [Fuente: 1d10 en la mochila]
– Reseña Fading Suns 2ª edición (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Reseña de Walhalla (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Reseña de Walhalla (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Probando Ryuutama (Ver) [Fuente: Red de Rol]
General:
– Cómo escribir un juego de rol gratuito (Ver) [Fuente: Google +]
– Fiscalidad del escritor en España (Ver) [Fuente: Twitter]
– 8 consejos para la motivación creando juegos de rol (Ver) [Fuente: Google +]
– Cuestionario para crear personajes (Ver) [Fuente: comunidad Detrás de la Pantalla de Google +]
– Cómo mantener el tono adecuado y no moriri en el intento (Ver) [Fuente: comunidad Detrás de la Pantalla de Google +]
– Variadas herramientas para generación aleatoria de ayudas de juego (Ver) [Fuente: comunidad Detrás de la Pantalla de Google +]
– Técnicas de inmersión y juegos de rol V: guiones interesantes (Ver) [Fuente: comunidad Detrás de la Pantalla de Google +]
– Técnicas de inmersión y juegos de rol IV: integración de nuevos jugadores (Ver) [Fuente: comunidad Detrás de la Pantalla de Google +]
– Técnicas de inmersión y juegos de rol III: personajes creibles (Ver) [Fuente: comunidad Detrás de la Pantalla de Google +]
– Reseña de las Rol en Quart (Ver) [Fuente: comunidad Juegos de Rol en Español de Google +]
– Artículo sobre las eecompensas para los jugadores (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Juegos de rol gratuitos (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Artículo sobre el conocimiento de los jugadores (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Crónica de las Pandacon 2015 (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Artículo sobre los remake roleros (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Artículo sobre el papel del DJ como jugador (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Artículo sobre cómo crear partidas para jornadas (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Consejo para improvisar siendo DJ (Ver) [Fuente: Red de Rol]

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Exo – El planeta Gleus (cuarta parte)

Por: Jacobo Peña Conversa

En el mismo momento en que la mesa de juego descubra que el método Soc-Ter funciona, aún con sus lagunas, el paso de intentar usarlo para el propio beneficio del grupo de aventureros será casi inmediato. En esta última entrada sobre el planeta Gleus explicamos cómo hacerlo, proporcionando una nueva ocupación, elegible por los personajes jugadores.

Nueva ocupación: Sociopredictor

Un personaje que desee comprar la ocupación de Sociopredictor Terasistémico (también llamado «socitor») debe ser un ciudadano de la Unión de Pueblos Libres. Si bien no es necesario haber nacido allí, sí lo es el pasar algunas pruebas de fidelidad a esta nación, como una auditoría de su pasado y unos cursos de adoctrinamiento, en caso de no haber sido educado allí. Además, el socitor debe haber vivido al menos un año en Gleus y presentarse a las mismas oposiciones que cualquiera. Si el historial del personaje justifica todo esto, es posible comprar esta ocupación. Sigue leyendo

1808 – Cronología de la Guerra de la Independencia: julio/Agosto 1810

Por: Luis A. Mínguez «Taru»

Julio 1810

Lunes, 9 de Julio

Napoleón Bonaparte anexiona Holanda a Francia.

Martes, 10 de Julio

Fin del primer sito de Ciudad Rodrigo

Con el objetivo de invadir Portugal, Napoleón había ordenado reunir 80.000 soldados, bajo el mando del Mariscal Massena, en Salamanca. El primer paso fue tomar la plaza fuerte de Ciudad Rodrigo en un sitio iniciado el 16 de Junio. Ciudad Rodrigo cae en manos francesas el 10 de julio, después del asalto de los franceses, sin que en su defensa acuda el cercano cuerpo expedicionario británico de Wellesley. Para evitar que las tropas francesas avancen y tomen el estratégico fuerte de la Concepción, Wellington ordena su voladura.

Ciudad Rodrigo

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