Rol Negro – Furgonetas de Reparto

Por: E. Vélez

Las furgonetas de reparto son vehículos muy versátiles para todo tipo de negocios, tanto legales como ilegales. Las calles de la cualquier ciudad están plagadas de ellas, de todos los tipos, colores y tamaños.

Como vehículos de transporte de mercancías dentro de la ciudad no tienen igual, sobre todo a la hora de circular por las estrechas calles de los barrios antiguos. Pero además sus prestaciones de potencia y velocidad, así como su maniobrabilidad, en muchos modelos les permite equipararse a la mayoría de los turismos.

Su configuración en lo referente a carga, potencia, prestaciones o confort, varía notablemente de un modelo a otro, e incluso dentro de un mismo modelo tienen múltiples configuraciones según el uso que se le quiera dar.

Los dos modelos descritos a continuación no son más que simples ejemplos de entre los muchos que pueden circular por la ciudad. Sigue leyendo

Exo – Equipo básico reportero gráfico

Por: Juan Carlos Cunchillos

Aquellas personas que alcanzan el éxito en el periodismo de investigación, en el de guerra o aquellos que trabajan para los noticiarios, son las estrellas del mundo de la comunicación, a la par con los actores o presentadores de holovídeo, con diferencia son las personas más conocidas en la galaxia, baste con ver a Gigi Ciccerone confirmando hace poco tiempo que se va a presentar a la candidatura a presidente de la RFP.

Todas estas rutilantes estrellas en sus inicios tuvieron que empezar como el resto de los mortales, cámara en mano en busca de la noticia y este es el equipo que presuntamente llevaban entonces. Sigue leyendo

Eriloe – Rana Dragón

Por: Luxor

La rana dragón vive en las orillas de los ríos y de los lagos donde haya abundancia de insectos o pequeños crustáceos. Prefiere las riberas llenas de guijarros, pero puede vivir en zonas arenosas. Tiene una cresta quitinosa a lo largo de su espalda, unas patas posteriores musculosas y unas delanteras más cortas pero igual de fuertes. Sus ojos recuerdan a los del camaleón por su movilidad, pero son un poco más grandes. El cuerpo es redondo, la cabeza es sólo una protuberancia de este y la cola es de apenas unos 5 centímetros. En total, una rana dragón no tiene más de 25 centímetros.

Una particularidad de las ranas dragón es su piel. Cuando son jóvenes, y viven más tiempo en el agua, la piel es gruesa, pero blanda y es fácil que se queden adheridas a ella los pequeños granos de arena o las piedras del fondo del lecho del río o lago. Según va creciendo, la piel va endureciéndose y engrosando y las piedras y granos quedan atrapadas en ella. Una rana dragón adulta parece cubierta de una armadura hecha de piedras que le da una protección adicional a los ataques de los depredadores. Dicen las leyendas que algunas rana dragón van cubiertas de oro en los ríos donde este mineral abunda. Sigue leyendo

Exo – Control de Munición

Por: Sergio Jurado

A algunos DJ y jugadores les gusta llevar un control exacto de las municiones de las armas. Es una parte logística del juego que puede afectar al desarrollo de la partida, sobre todo en las ocasiones en las que la munición sea menor que el número de verrianos que te atacan. Sergio, el autor de esta ayuda, nos ha hecho llegar unas sencillas y visuales tarjetas que te ayudarán con esto.

Control de Munición

Puedes descargarte esta ayuda en pdf en el siguiente enlace:

Control de Munición X (UPG) Ver

1808 – Pedro Velarde

Por: Luis A. Mínguez «Taru»

Uno de los héroes del 2 de Mayo

Muchas veces he pasado por la plaza Porticada en Santander. En ella podemos encontrarnos una estatua a cuerpo completo sobre un alto pedestal. Con letras doradas sobre piedra blanca podemos leer «Santander a la gloria del héroe. 1880.» En la cumbre podemos ven un hombre uniformado blande un sable al lado de un cañón. Este héroe que es desconocido para la mayoría de los viandantes es Pedro Velarde y Santillán. Este fue un militar español, destacado por su participación en el levantamiento del 2 de mayo. Nació en Muriedas (Cantabria) el 19 de octubre de 1779.

Estatua Pedro Velarde

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Rol Negro – El último ejercicio (aventura)

Por: Jacobo Peña Conversa

En esta aventura se requiere que haya al menos cuatro personajes jugadores, ni uno menos. Es posible que «ni uno más» sea otra buena recomendación para esta aventura, ya que los recursos de los personajes son limitados y a partir de cinco personas es fácil que se estorben unos a otros. Para grupos de seis o más, recomendaría dividir el grupo en dos, aprovechando que la partida durará un par de horas.

La premisa inicial es que todos los personajes se han presentado para un puesto de trabajo como detective privado en la agencia Tinkerton. Tras haber pasado una selección por curriculum y otra por entrevista, los personajes son los únicos candidatos que quedan y han acudido a una última prueba de selección, de la que saldrá la persona que va a ocupar el puesto vacante. Si lo cree necesario, el director o directora de juego pueden recordar también a los jugadores que están compitiendo sus personajes, no ellos; que nada de lo que ocurra en esta aventura es personal ni tiene que ver con el que sería su desempeño en una entrevista similar el mundo real. Para jugar a «El último ejercicio» hay que dejar la mitad del ego fuera y llenar el hueco con ganas de divertirse. Sigue leyendo

Pangea – Imaginero

Por: Sergio Jurado

Imaginero

El pájaro imaginero es una especie propia de los climas fríos del continente, que gusta de anidar en las estribaciones montañosas con roquedas graníticas. Se trata de un pájaro de un distintivo tono amoratado, con un pico de tono claro. Su pico es, probablemente, el más duro de todas las aves conocidas de Pangea (de hecho, algunos artesanos emplean los picos de los imagineros para fabricar herramientas con las que tallar la madera). Es precisamente gracias a su prodigioso pico que estos pájaros son capaces de taladrar y dar forma a la misma roca. Pero no es solamente su pico lo que hace realmente únicos, sino la asombrosa capacidad que poseen para plasmar en piedra arte figurativo, en concreto representaciones de animales o personas que puedan haber observado y que son capaces de reproducir con una asombrosa fidelidad. Algunos viajeros han comparado esta habilidad con la de algunos pájaros exóticos del lejano sur, de los que se dice que son capaces de aprender a hablar. Sigue leyendo

El Sótano Responde

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Rol Negro

A raíz de leer una noticia sobre el fantasma del metro de Tirso de Molina me he preguntado si tiene Cunia fantasmas.

Cunia no tiene fantasmas. Es decir, los fantasmas no existen y la ciudad de Cunia intenta reflejar una ciudad real sólo que más corrupta (aunque esto nos lo ponen muy difícil). ¿Quiere esto decir que no hay historias de fantasmas en Cunia? No, claro, en Cunia debe haber muchas historias de fantasmas. No hemos creado ninguna oficialmente, pero no hay nada que impida hacerlo. Sigue leyendo

1808 – 1×12 – El agente de la Junta (sinopsis)

Por: Don Toribio Hidalgo

Rojo y Oro

El jefe llamó a Padilla a su despacho, lo que, en el viejo idioma de la Hermandad, significaba que había algún asunto turbio entre manos y la autoridad ya había encontrado voluntarios. La faena encargada, sin embargo, no parecía tan desagradable. Quizás había que revisar los manuales. Por boca de su jefe, Padilla supo que un agente de la Junta Central se alojaría esa noche en el pueblo y que continuaría su camino al día siguiente. Su deber era protegerle, darle escolta mientras estuviera en el pueblo y acompañarle hasta las lindes a la mañana. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (noticias)

Por: Sabio del Desierto

Tres años de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

Nueva tragedia para los Flunderval

Algunos supervivientes del clan dwaldur de los Flunderval intentaron cruzar el Paso de Olan para librarse de las persecuciones de los Kierteg. Allí fueron descubiertos por los vigías de Masudrak y rápidamente interceptados por los guerreros de la tribu del sur. Muchos huyeron del nuevo al norte, pero los heridos se quedaron a merced de los apetitos de los guerreros del sur del paso de Olan. Sigue leyendo