Exo – Las 20 lunas de Quaragosh

Quaragosh es un gigante gaseoso que orbita una estrella tipo G en el límite del sector Hegaton. Es el único planeta del sistema, pero en torno a él dan vueltas 20 satélites en la zona de habitabilidad de la estrella. Las condiciones en estos son bastante extremas, pero han permitido el desarrollo de vida en la mayoría de ellos. Sigue leyendo

Exo – Corporación Agroalimentaria AVYADV

Todas las grandes capitales de la galaxia necesitan un suministro constante de alimentos frescos que permitan mantener a sus habitantes en un adecuado nivel de salud. La logística asociada a esta labor resulta compleja, porque además, los planetas próximos a las grandes capitales también suelen ser planetas altamente poblados, incapaces de abastecerse a sí mismos y además suministrar alimentos a la capital.

En respuesta a esta necesidad, a lo largo y ancho de la galaxia, surgieron diferentes corporaciones agroalimentarias, siendo una de las primeras y más grandes la AVYADV (Alimentos Vegetales y Animales de Vettera). Sigue leyendo

Rol Negro – Furgonetas de Reparto

Por: E. Vélez

Las furgonetas de reparto son vehículos muy versátiles para todo tipo de negocios, tanto legales como ilegales. Las calles de la cualquier ciudad están plagadas de ellas, de todos los tipos, colores y tamaños.

Como vehículos de transporte de mercancías dentro de la ciudad no tienen igual, sobre todo a la hora de circular por las estrechas calles de los barrios antiguos. Pero además sus prestaciones de potencia y velocidad, así como su maniobrabilidad, en muchos modelos les permite equipararse a la mayoría de los turismos.

Su configuración en lo referente a carga, potencia, prestaciones o confort, varía notablemente de un modelo a otro, e incluso dentro de un mismo modelo tienen múltiples configuraciones según el uso que se le quiera dar.

Los dos modelos descritos a continuación no son más que simples ejemplos de entre los muchos que pueden circular por la ciudad. Sigue leyendo

Rol Negro – Sobornos

Por: E. Vélez

El objetivo de las siguientes líneas es establecer unas reglas para resolver, mediante una tirada, el éxito o fracaso de un intento de soborno, y los modificadores que, en cada caso, se deban aplicar a la misma.

Factores

La disponibilidad de cualquier persona a aceptar un soborno depende de tres factores relacionados con la situación y con otros dos intrínsecos de la persona.

Los tres primeros son el riesgo de ser descubierto, las consecuencias de ser descubierto y, por supuesto, la cuantía del soborno.

Las otras dos serían la honradez, o fidelidad al patrón, y el miedo, en términos generales.

El soborno se resolvería como una tirada enfrentada en la que los tres primeros factores modificarían la tirada del jugador que intenta el soborno y los otros dos factores afectarían a la tirada del pnj que se quiere sobornar. Como en cualquier otra tirada, los modificadores debidos a la interpretación deberían considerarse de forma independiente. Sigue leyendo

El Destructor de Mundos (reseña)

Por: E. Vélez

«Juan Carlos consigue en “El Destructor de Mundos” hallar esa fórmula secreta del alquimista, que permite mezclar distintos géneros y tramas en su justa medida. Esto da como resultado una pócima magistral, un elixir cuya lectura es amena, emocionante e intrigante a partes iguales».
Angel Arcos

Portada de la novela sobre Exo de Juan Carlos Herreros Lucas

En cierto modo, celebrando el 15 aniversario de Exo, Juan Carlos Herreros nos hace llegar la primera novela ambientada en este universo. Sigue leyendo

Galería del lector – Caza Iroiendi

Por: E. Vélez

El objetivo de esta sección es permitir que los lectores puedan dar su visión gráfica de nuestros juegos. Sabemos que hay muchos jugadores con facilidad para dibujar que, en ocasiones, dejan que de su lápiz surja algún verriano, un Tiger cruzando unas alambradas o alguna carrera de coches por la ciudad de Cunia. Nos gustaría ver esos dibujos y os ofrecemos poder compartirlos con otros lectores y jugadores. Animaros y enviadnos vuestros dibujos.

El dibujo que os traemos este mes es obra de E. Vélez que ya nos ha publicado sus trabajos en 3D en esta sección en otras ocasiones. Se trata de un caza iroiendi. Este caza sorprendió mucho a los diseñadores de la RFP al tener toberas de salida doble (en los extremos) y no tener aparentemente proa y popa. Con una maniobrabilidad increible fue un dolor de cabeza para los pilotos republicanos. El misterio quedó desvelado cuando se derribó el primer caza y se descrubió que no tenían piloto. La RFP ha cambiado sus tácticas de combate para enfrentarse a este arma, pero aús así siguen siendo unos rivales formidables.

Vista lateral

Vista lateral

Vista superior

Vista superior

¡Al ataque!

Nota sobre el copyright: la imágenes de esta sección pertenecen a sus autores. Ediciones Sombra las ha publicado con su permiso, pero no posee ningún derecho exclusivo sobre ellas ni puede disponer de ellas para otra cosa que la publicación en esta sección de la página web.

Rol Negro – Paintball Radinamat

Por: E. Vélez

Al oeste del polígono industrial nuevo se encuentra uno de los mayores campos de paintball de España, pero el verdadero atractivo de este paintball no es su extensión, sino lo bien ambientados que están algunos de sus campos de juego.

En total cuenta con seis zonas de juego, tres grandes (de una hectarea y media cada una) y tres pequeños (de unos 7.000 metros cuadrados).

Los campos grandes tienen tres temáticas distintas: el primero es un entorno natural acotado sin otro obstáculo que los propios árboles y arbustos, los cuales, cuando no se está jugando, reciben muchos cuidados para que se mantengan frondosos a pesar de lo que sufren durante el juego. El segundo es un campo abierto con múltiples balas de paja y obstáculos plásticos, pero mucha visibilidad, es muy fácil saber dónde está el enemigo y la capacidad de aprovechar la limitada puntería que ofrecen las armas de paintball suele determinar la victoria. El tercero, y el favorito de la mayoría de los jugadores, está decorado como un campo de batalla, con trincheras, estructuras de varios pisos, réplicas de tanques y camiones… Lo que lo convierte en el campo más estratégico de todos, ya que hay posiciones muy difíciles de tomar en batalla. Sigue leyendo

Rol Negro – Galván y Moreno Abogados

Por: E. Vélez

El despacho de abogados Galván y Moreno fue fundado en Cunia por Adolfo Moreno y Emilio Galván en el año 2010, y en el poco tiempo que lleva funcionando se ha convertido en uno de los más importantes de Cunia.

Actualmente ocupa las plantas sexta, séptima y octava del edificio Olmeca ubicado en la calle del Cardenal Mendoza 27 del barrio Saboya, y cuenta con cerca de 200 empleados entre abogados y personal auxiliar.

Aunque se dedica a todos los campos de la abogacía son especialmente reseñables sus departamentos dedicados al derecho mercantil y al área penal. Sigue leyendo

Exo – Venenos Bicomponente

Por: E. Vélez

Aunque llevan algunos años desarrollados no ha sido hasta hace poco que se han conocido a un nivel más amplio y están volviendo peligrosamente populares. El funcionamiento de estos venenos se basa en la combinación de dos componentes dentro del cuerpo de la víctima en un periodo de tiempo relativamente corto.. Normalmente uno de los componentes es líquido y el otro gaseoso.

La gran ventaja de este tipo de venenos es que los componentes por separado son mucho más difíciles de identificar que los venenos convencionales y se reduce el riesgo de envenenar por error a alguien distinto del objetivo, ya que este debe verse expuesto a ambos componentes por separado. Sigue leyendo

Rol Negro – Andrey «Kabeli» Gurau.

Por: E. Vélez

Andrey Victorovich Gurau es un hombre de un metro ochenta y unos 120 kilos de peso distribuidos en puro musculo, tiene un rostro cuadrado y de facciones muy marcadas, y lo encuadra con una cabeza completamente afeitada y una barba de tres días. Su aspecto encaja perfectamente en el arquetipo de matón de barrio con mucho músculo y poco cerebro, sin embargo es justo lo contrario, una persona muy inteligente y con dotes de liderazgo muy poco dada a la violencia, que está reservada a la “daga siberiana”.

Para reforzar su aspecto de matón, que aprovecha para sorprender a quien no lo conoce, suele vestir con ropa ajustada, vaqueros y camiseta en verano y jersey de cuello alto en invierno.

Nunca va armado, pues es muy poco hábil con las armas de fuego, pero siempre le acompañan dos miembros de la “daga siberiana” que están encargados de protegerlo y hacer el trabajo sucio. Sigue leyendo