Rol Negro – 2×05 – Cunia crime story

Sigue la lenta recuperación de Clara, y el día a día en la agencia no deja respiro alguno. Los casos siguen llamando a la puerta, aunque sean las fechas señaladas de navidad y fin de año.

No ha acabado el sol de iniciar su declive en el horizonte de este segundo día del año cuando Ramiro Pardo, abogado, pide los servicios de la agencia. Representa desde hace poco a Francisco Flores, el único encausado por el Crimen del Gótico. Crimen cometido a finales de los 90 y que sacudió a la sociedad cuniense de la época. Sigue leyendo

Campeones de Verne – Cinco semanas en globo (Primera parte)

Se bienvenido a la primera campaña de Campeones de VerneCinco semanas en globo, basada en la novela del mismo título de Julio Verne, la cual presenta una aventura por todo África central a bordo de un vehículo muy especial: el Victoria, un globo dirigible.

Prólogo

Robur pretende extender su puño de hierro por África, y para ello ha decidido entrar por la costa este del continente. Ha encontrado un objetivo clave, Saint Louis, una ciudad del río Senegal a orillas de las cataratas de Güina. Hace algunas semanas, los Albatros y tanques han empezado a atacar, pero se han encontrado con una fuerte resistencia por parte de las tropas británicas apostadas en la ciudad, que tienen unas defensas más fuertes de lo que las tropas de Robur esperaban. Para acabar con los valientes soldados ingleses, los Conquerors han esparcido un veneno en el interior del fortín británico. Sigue leyendo

Exo – Máscara Eisil

Dicen las leyendas de estaciones orbitales que los eisil carecen de los músculos faciales que les permiten mostrar los sentimientos básicos y que por ello son muy buenos jugadores de azar. Nadie sabe si su cara es de una buena jugada o van de farol. La realidad es que sí muestran los sentimientos, pero es mediante sutiles cambios en el tono de la piel, cambios que no solo pueden apreciar los exoantropólogos habilidosos o los propios eisil, claro está. Los eisil se ruborizan, pero lo hacen de formas diferentes para sentimientos como la alegría, la vergüenza, la tristeza, la excitación sexual, etc. Sigue leyendo

Comandos – Sangrienta Siete – 2×07 De regreso a casa o no

Ahí iban de nuevo, metidos en un barco rodeados de aguas infestadas de submarinos alemanes o, al menos, así se las imaginaba la Sangrienta Siete. La campaña de Italia había terminado para ellos. Los muchachos (otros muchachos) habían desembarcado en Salerno y Calabria y el gobierno italiano se había desmoronado. Los alemanes aún se defendían en territorio italiano, pero era solo cuestión de tiempo que toda la península fuera liberada. Sigue leyendo

Pangea – Puente Largo: Manel y Aris

Manel es, sin lugar a dudas, el mejor pescador de todo Puente Largo. Se trata de un hombre de las llanuras de pelo rizado y piel morena, tan oscura que se le conoce como «el negro». De hecho, algunos chismosos cuchichean que uno de sus antepasados procedía de la lejana Entrovia, y que por sus venas corre sangre de los hombres de ébano. Manel es un hombre de escasa talla, pero de cuerpo nervudo y muy fibroso debido a las incontables jornadas de duro esfuerzo a orillas del río. Sigue leyendo

Eriloe – Armaduras en Eriloe

Cuando empezamos esta nueva aventura de Eriloe y nos planteamos describir toda una ambientación sin sistema de juego, no nos dimos cuenta que había algunas cosas del sistema de juego que tendríamos que definir, al menos una escala o una referencia para poder describirlos en los artículos y aventuras: ¿Cómo de poderoso es el personaje? ¿Cuántos puntos de daño hacen su ataque? ¿Cuál es su resistencia? Sigue leyendo

Exo – Ceremonia de las orquídeas

La ceremonia de las orquídeas es una celebración anual que se lleva en todos y cada uno de los hogares sheller que observan las tradiciones de su gente. Es una ceremonia íntima revestida de una ritualística compleja que posee un gran significado para esta especie.

Origen

La ceremonia de las orquídeas se remonta a los tiempos previos a las enseñanzas de Ipalw Izkai. Se cree, según los historiadores Sheller, que es un acto de disculpa para finalizar una guerra entre dos antiguos feudos de Qaler que terminó una guerra larga y dolorosa. La leyenda, más colorida, relata la gesta épica de un guerrero para entregar un mensaje a su señor, recorriendo una enorme distancia y afrontando cientos de peligros tales como catástrofes naturales o soldados enemigos. Sigue leyendo