Exo – Brujas de la noche (primera parte)

Hacia el final de la primera guerra humano-verriana, Oeon intervino con una flota recién construida que logró cambiar el sentido de la guerra y les proporcionó la posibilidad de negociar su independencia. Sin embargo, una parte de dicha flota eran en realidad naves antiguas reconvertidas.

El batallón de Las Brujas de la Noche fueron una de ellas. Compuesto en su totalidad por modelos anticuados de naves mercantes reformadas para combatir, su tecnología anticuada las hacía lentas en los saltos y poco resistentes ante cualquier ataque pero a su vez las hacía más difíciles de detectar en su entrada y movimiento por un sistema, además de más maniobrables en el combate de proximidad. Poco valoradas por sus mandos, este batallón de naves tenía bastante libertad de actuación y usaban estrategias poco ortodoxas. Recibieron el apodo de «Brujas de la noche» por ser destinadas con frecuencia a bombardeos orbitales y a hacerlo entrando por la cara no iluminada de los planetas, pero también porque la casualidad hizo que la gran mayoría de sus pilotos fuesen del género femenino. A pesar de que sufrieron una cantidad importante de bajas, la bravura de sus pilotos hicieron que, cuando lograban entrar en combate, causasen tremendos daños y hasta las reinas verrianas hubieran escuchado su apodo. Sigue leyendo

Rol Negro – Archivos de Clara #04 – Algo huele a podrido en Cunia

Poco a poco la agencia empieza a remontar después del asesinato de Pedro. Es a primeros del 2010 y les llega el caso que volverá a ponerlos en la palestra.

Ricardo Serna de las Heras, un joven que está a la espera de heredar el título de Señor de Florejats, acude a la agencia para requerir sus servicios. Es una persona parada, apocada, que palabras justas que son arrastradas fuera de su boca, y su mirada esquiva, ciertamente tímida. Y su demanda es, cuanto menos, muy curiosa. Sabe que la policía lo tomaría por loco así que ha decidido contratar los servicios de los detectives, que recibiendo el estipendio acordado, podrán sacarle de dudas.

Dice que hace unas noches se le presenta su fallecido padre para hacerle saber que su muerte no fue un accidente. Que fue asesinado. Sin embargo nunca ha pronunciado ninguna palabra o frase que pudiera indicarle quien podría haber sido el causante.

Su progenitor ya haces unos pocos meses que murió en el mar. Salió solo a navegar como acostumbraba a hacer muchos fines de semana. Al no regresar antes del anochecer se dio la voz de alarma. Al día siguiente, ya con luz diurna, localizaron el barco a la deriva y sin nadie a bordo. Días después localizaron su cuerpo en el mar. Sigue leyendo

Comandos – North Shore

6 de Junio de 1944. Playa Juno, sector Nan

Canadá intervino en la Segunda Guerra Mundial con una participación y una implicación muy superior a lo que su tamaño (en población) y la distancia a los acontecimientos sugerían. Hablamos de más de un millón de combatientes en las diferentes ramas para un país que en aquella época no tenía más de 11 millones de habitantes. Las crónicas dicen que su apego con Gran Bretaña era el principal motivo, aunque algunas fuentes señalan al convencimiento de la sociedad canadiense de que la guerra que se libraba en Europa afectaba a todo el mundo. Fuera como fuese, el país se volcó con la guerra, no solo como combatientes sino como fuente de suministros para las Islas Británicas. Cuando llegó el Día D, nadie puso en duda de que los canadienses iban a tener una playa ellos solos; esa playa se llamó Juno y los elegidos fueron la 3ª división canadiense.

Esta división ya existía durante la Primera Guerra Mundial, pero como otras muchas sería desmovilizada en el periodo de entre guerras y no volvería a activarse hasta mayo de 1940. Los retrasos y dificultades del momento harían que su cuartel general no estuviera operativo hasta septiembre de 1940 y sus brigadas no se le asignarían hasta julio (la 8ª y la 9ª) y agosto (la 7ª) de 1941 en Gran Bretaña. Formaron parte de la guarnición de la isla tres años mientras se preparaban para la que iba a ser su prueba mayor: el Desembarco de Normandía. La séptima y la octava desembarcarían en la primera oleada en la playa de Juno, mientras que la novena permanecería en reserva para las oleadas siguientes. Sigue leyendo

Eriloe – El Cazador de Dragones

Xalîn, Lluvio 1547

Emblema de los Cinco de Ôs

El secreto de la Tumba de los Susurros quedó al descubierto y el triste destino del hijo del anciano de Xâlinsu quedó desvelado. Nunca más volvería a verle, pero, al menos, ya podría descansar tranquilo. El hijo llevaba un anillo en uno de sus índices y entregárselo fue la prueba que necesitaba para creer lo que le contaron. Con lágrimas en los ojos y agradeciéndoles la cortesía, les habló de un misterio aún más grande que el de la Torre de los Susurros.

A su padre se la había contado su padre y a este el padre de este y así desde una época que todos parecían haber olvidado a conveniencia. En esos años, las grandes criaturas del Vacío aún rondaban las islas como esperando que se fueran a precipitar y así devorar a quién en ellas habitaba mientras caían. Pero también fue en esa época cuando llegó del norte Curansu de quién se decía que era hijo de un hombre y una gigante y que había heredado la fuerza bruta de ella y la astucia de él. Curansu se ganó cierto renombre como cazador de bestias y aún solo era capaz de enfrentarse a los osos y a los lobos en solitario. Algunas criaturas salvajes se extinguieron en esos años gracias a su hacha barbada de largo mango, pero que manejaba con una sola mano como si fuera tan ligera como una pluma. Sigue leyendo

1808 – La muerte del conde

Rojo y Oro

El enfrentamiento con los guardias no había acabado bien. Peor para ellos, cierto, pero tanto Madales como Chaparro lucían heridas. Unos rasguños según el primero, mortales y dolorosos para el segundo que buscaba unos días de permiso. Alguien tenía que pagar por ello.

Que había una deuda era algo que el pueblo sabía y se ocultaban al paso de los tres. No les esquivaban, pero buscaban no ir por el mismo camino demasiado tiempo. Sobre todo, cuando aparecieron con aquellos niños mal alimentados y vestidos por la calle principal, subieron por la escalinata de la plaza y se plantaron en la puerta.

-Abran a la autoridad de los mangas verdes -dijo Padilla al guardia de la puerta. Este temeroso, a punto estuvo de abrir la puerta, pero un compañero, quizás de mayor rango o más veterano, le detuvo y respondió:

-El conde no está. Vuelvan ustedes mañana.

La cara del novato les hizo comprender que estaba mintiendo, pero Padilla sonrió, señaló una ventana a la que se asomaba una mujer menuda entrada en años y replicó: Sigue leyendo

Rol Negro – Mr. Cho tiene que morir (3ª Parte)

Resumen hasta el momento

Los personajes han pasado un infierno para recuperar a Mei Lin y averiguar donde se oculta Mr. Cho. Éste se encuentra en un hotel a las afueras llamado Cunia Dreaming. Ahora los jugadores han de terminar el trabajo.

Metatrama

En el aeropuerto, la Yakuza consiguió capturar a Mei Lin. Han usado una droga de la verdad para soltarla la lengua y han averiguado el paradero de su padre (contra todo pronóstico, en vez de matarla, se han limitado a mandarla de vuelta a China), y ahora planean un asalto al establecimiento.

Por otro lado, el hotel está defendido por un cuerpo de policía secreta especializado en la protección de testigos al mando de Tte. Manuel Caños.

Acto 5: Cunia Dreaming

Ahora es el turno de que los personajes tracen sus planes. El edificio tiene cuatro plantas y muchos pasillos formando ángulos muertos. La entrada tiene la fachada de cristal con dos puertas corredizas, que pueden ser bloqueadas desde la recepción pulsando un botón (es necesario pasar una tirada de Fuerza X1 para desbloquearla rompiendo los cerrojos, los cristales no son blindados y un golpe puede partirlos fácilmente). Además, dispone de dos entradas auxiliares: una puerta de metal que comunica con el parking trasero descubierto (TA seguridad para desbloquearla sin que salte la alarma) y otra lateral, con una rampa que conecta con el almacén de lencería para la carga y descarga de la ropa (TA seguridad, como la del parking). Una última puerta a espaldas del edificio permite el acceso a las escaleras de emergencia exteriores (TA Seguridad fácil -1GD), aunque en la misma hay otra puerta de plancha de acero bien cerrada (TA Seguridad con +1GD). El resto de la escalera hasta el último piso está despejado. Para subir a la azotea, es necesario superar otra que está cerrada como la del primer piso. Sigue leyendo

Comandos – ¡Empujad!

Henri Chapelle (Bélgica), 14 de septiembre de 1944

Estaban a poco más de un kilómetro de la ciudad de Lieja (Liege) y entre el humo del bombardeo preliminar se veían las siluetas de las casas de la población. Varias alturas y techos inclinados. Alguien comentó que allí debía nevar bastante y alguien, quizás un oficial, le respondió que no pensaba estar allí en invierno. Esas pequeñas bromas antes de la batalla.

Aquella ciudad había sido testigo de los inicios de dos guerras mundiales y la Sangrienta Siete (y alguno más) avanzaba pegada a los carros de combate para liberarla. No había recorrido ni la mitad del terreno cuando empezaron a llegar las primeras descargas.

-Son morteros -avisó Rogers y cómo siempre, uno se preguntaba cómo era capaz de reconocerlos solo por el sonido. Se agruparon en la parte trasera del Sherman que los cubría esperando que ningún disparo fuera ligeramente largo. Los oídos se les taponaron cuando su parapeto respondió al fuego y una barricada de entrada a la ciudad voló por los aires. Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo. Capítulo catorce: Y comieron T’erdizzes

El capítulo anterior podía finalizar de muchas formas pero en casi todas los personajes volvían a perder libertad. Podrían estar detenidos o escoltados por la RFP o los sheller; podrían haber huído y necesitar esconderse de lo que está ocurriendo; podrían tener que honrar algún trato con la familia Nijchaanli para entregar la información, muestras o antídoto que posean. El objetivo de este último capítulo de la campaña es resolver estos posibles escollos y devolver al grupo de juego su libertad original, permitiéndoles dejar atrás el Rey Rojo de una vez por todas. Cualquier otra opción de «compañía» acabaría con ellos muertos, por lo que no la consideraremos.

Anfitriones incómodos

A continuación ofrecemos resúmenes de las distintas consecuencias de cada una de las compañías en las que podrían verse los personajes.

Capturados por la RFP

Lo que quiere la RFP es, obviamente, usar los conocimientos y/o muestras de los personajes y de Ancor en su propio beneficio político. De momento no tienen interés en acabar con los aioll ni su gobierno, pero sí estar a buenas con ellos y tener interruptores que tocar de cara a su lucha soterrada contra los Nheti:Narä. Su plan es retener a los personajes en una portanaves Frixia, trabajar sobre el Rey Rojo y crear su propia versión del antídoto con Ancor, que será más eficaz que ninguna y se fabricará, por supuesto, en la RFP. Sigue leyendo

¡Únete al desembarco! – Día D

Como todos los años desde hace algunos, celebramos el aniversario del desembarco de Normadía con un homenaje en estas fechas compartiendo con vosotros una partida y animándoos a jugarla o a jugar cualquier otra cosa relacionada con el Día D. Este mensaje es una invitación a celebrar el aniversario del Día D con nosotros entre los días 6 y 13 de Junio.

¡Únete al Desembarco!

Todos los años realizamos, además de compartir la partida (que ya está disponible), una retransmisión del Día D en twitter, recomendamos libros y películas e intentamos animar a que todo el mundo haga actividades. Si quieres estar informado de las partidas, que te llegue nuestra narración o participar en este homenaje, sigue la etiqueta  #DíaDJuego (ojo a la tilde).También puedes utilizarla tú para que lleguen tus actividades a los demás. Sigue leyendo

Comandos – Las flores de Babelsberg

Para esta aventura lo ideal sería dedicar un tiempo a crear personajes ex-profeso o que la Dirección de Juego lo hiciera de antemano y los entregase a la mesa como personajes pregenerados. Al menos la mitad de los personajes deberían proceder de las ramas académica o civil, y ninguno debería proceder de la militar (los alemanes andan cortos de personal en el frente) salvo que compre algún defecto lo bastante grave como para haberle librado del servicio en este momento de la guerra. Como civiles que son, no hay restricciones de género y por el tipo de trabajos, tampoco de edad.

Convendría que cada personaje tenga una puntuación de 16 o más en al menos una de estas habilidades: Burocracia, Comunicaciones, Dialéctica, Falsificar, Dialéctica, Ingenios, Mecánica, Química, Seducción. Alternativamente, podrían tener una habilidad secundaria apropiada para el trabajo que han estado desarrollando, como Interpretación, Fotografía o Modista.

Entonces, ¿quiénes son, te preguntarás, los personajes? Todos ellos serán trabajadores de un tipo u otro en los Estudios de Cine de Babelsberg, que el III Reich convirtió en Academia del Cine, parte de la Sección V del Ministerio del Reich para la Ilustración Pública y Propaganda. Allí se rodaron películas de la talla de Metrópolis y buena parte del cine de propaganda nazi, que suponía una sexta parte de toda la producción alemana de este arte durante el régimen de Hitler. Sigue leyendo