Rol Negro – 1×05 Manifiesto rojo (1) (sinopsis)

 Por: Francesc Almacelles

Clara está esperando un vuelo. Llueve. La gente va y viene, y su vuelo no llega. La lluvia sigue arreciando. El sol y la luna intercambian cíclicamente su lugar en el cielo. El hall de espera empieza a llenarse de agua. Chapotea al andar y sus zapatos se pierden. Siguen llegando los vuelos, y la gente se va. El suyo no llega. Un reflejo en la vidriera, Pedro le hace señas detrás. Pedro sonríe, sangra… Un relámpago y un trueno…

… y Clara se despierta sudando, en medio de una noche sin luna, sin Alonso a su lado, de congreso en algún lugar. Sigue leyendo

1808 – 1×05 Muerte en las montañas (sinopsis)

Por: Don Toribio Hidalgo

Rojo y Oro

Galíndez, que nuestros lectores recordarán porque es el dueño de unos perros asilvestrados en las granjas cercanas al pueblo, aparece muerto en la escarpada senda que sube a la montaña (un nombre optimista) del Grito del Cuervo. El cadáver lo halló un joven zagal que subía por el camino a robaralgunos huevos a las aves de la zona (o con alguna intención peor que no se atreve a contar). Alguien le ha descerrajado un disparo a bocajarro en el estómago. Se trata de un trabuco o un arma similar porque la tripa de Galíndez ha dejado, literalmente, de existir. El cuerpo ya huele; eso significa que lleva un tiempo en la senda, desde primera hora de la mañana. Sigue leyendo

1808 – Cronología de la Guerra de la Independencia

Por: Luis A. Mínguez «Taru»

Abril 1809

Lunes, 10 de Abril

Se firma la alianza entre Austria y el Reino Unido, creada en 1809 para luchar contra el Imperio francés de Napoleón conocida como la Quinta Coalición. No obstante Austria, aunque se había reforzado militarmente tras el fracaso de la Cuarta Coalición, no pudo hacer frente a la Grand Armeé al no contar ni con el apoyo de Rusia ni con el de Prusia y fue obligada a firmar el Tratado de Schönbrunn, cediendo más territorio al Imperio Francés.

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Rol Negro – GSh-18, la pistola rusa

 Por: Roberta Alias

Hace unas semanas, Dmitri Rogozin, viceprimer ministro apoyó públicamente la adopción de una nueva arma en el ejército soviético. Hablaba de la pistolaStrizh que está dando mucho que hablar en la prensa especializada desde entonces. Sin embargo, los responsables de la lucha contra el crimen organizado de la ciudad Cunia han mostrado su preocupación por una inevitable consecuencia de ese anuncio: muchas GSh-18, no muy querida entre la oficialidad del ejército ruso, van a estar disponibles y a buen precio.

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Rol Negro – Tarifas médicas

 Por: Roberta Alias

En una partida reciente de Rol Negro, la conversación con uno de los PNJ derivó a la actual situación sanitaria y la reducción de prestaciones en los servicios sanitarios. Era una forma sutil de amenazarle con hacerle daño y que lo iba a pasar muy mal en la sanidad pública, sino le salía muy caro. El personaje amenazado contestó: «¡No me hagas reír! ¡La sanidad en Cunia nunca ha sido gratuita! No recuerdo ningún navajazo o balazo que no haya tenido que pagar a un matasanos para que me lo saque» Aquel comentario improvisado de la partida es el origen de este artículo.

Quirófanos improvisados

Como nuestro personaje sugería, pueden ocurrirte muchas cosas en Cunia, sobre todo en determinados ambientes, en los que no puedes ir a la Sanidad pública. No porque no te vayan a atender adecuadamente o porque pueda costarte dinero, sino porque en esos lugares hay protocolos y cuando alguien presenta las lesiones que te llevarían a un hospital, la policía es la segunda en enterarse (después del médico).

¿Qué hacer en estas ocasiones? Sencillo, buscar un médico. Cunia está llena de médicos dispuestos a atenderte de forma discreta: desde veterinarios capaces de suturar a médicos que han pedido la licencia por haberle puesto tres tetas a una actriz que quería un papel en la nueva película de Desafío Total. Naturalmente, siempre queda la opción de secuestrar a un médico y obligarle a atender al herido, pero asumiremos que intentan contratarlo (quizás ya han aprendido que no es bueno forzar las cosas en Cunia).

No es difícil contratar a un médico para que nos atienda de forma discreta en Cunia, pero eso no significa que cualquier personaje conozca a un médico de estas características. Si vas a hablar con el exnovio de tu hermana que trabajaba en un hospital, lo más normal es que acabes en la comisaría. Por otro lado, aunque hay muchos, esta gente tampoco se anuncia en internet o en la guía de teléfonos. Es necesario conocerles o bien porque ya hayan tenido tratos con él o porque conocen a alguien que los ha tenido. Si no está reflejado en la hoja de personaje que tiene algún contacto de estas características, el personaje que busque un médico tendrá que realizar una TA de Barrios bajos (es decir, tendrá que visitar algunos garitos, preguntar a algunos conocidos y demás). Si el personaje tiene 3 o más puntos de Infamia, bonifica la TA con un grado de dificultad; por el contrario, si el personaje tiene 3 o más puntos de Fama, penalízale con un grado de dificultad (nadie quiere tratos con un tipo famoso). El médico encontrado dependerá del resultado de la TA.

– éxito alto: médico de calidad o mitad de precio (a decisión del DJ)

– éxito medio: médico normal y tarifa normal

– éxito bajo: médico malo o doble de precio (a decisión del DJ)

– fracaso bajo: matasanos

– fracaso medio: matasanos que pedirá un ojo de la cara o médico normal que llamará a la policía.

– fracaso alto: ¿De verdad creíste que le iban a atender en el plató de televisión de Hospital Central?

Dependiendo del estilo de juego de cada DJ, es posible permitir a los personajes poner de su parte para que la TA de Barrios Bajos sea más sencilla (o penalizarla inconscientemente). Una buena interpretación, anunciar que no importa cuanto cueste y esas cosas.

La atención médica requerirá una TA de Medicina del médico encontrado. Puedes considerar los siguientes valores en función del médico:

– Médico de calidad: 25

– Médico normal: 20

– Médico malo: 15

– Matasanos: 10

Si se fallara la TA de Medicina, el DJ podrá hace que el personaje en cuestión sufra ciertas consecuencias más tarde. Aunque posiblemente tratemos este tema en otro artículo, hay muchas formas en las que una mala atención médica se puede presentar: cicatrices (¿pérdida de Carisma?), defectos en huesos que resten movilidad (y atributos), infecciones, etc. ¡Sé imaginativo!

Por lo general, la intervención médica parecerá que ha tenido éxito (salvo una pifia que dañará al personaje). Esto es así porque estos médicos clandestinos saben que la primera norma es que el paciente desaparezca pronto de la consulta. Le atiborrarán a calmantes para que no note el dolor y a estimulantes para que parezca que recupera las fuerzas. Todo será falso; cuando se pasen los efectos de las drogas, el dolor y la debilidad volverán de nuevo.

Tarifas médicas

A continuación incluimos un cuadro con las tarifas médicas médicas para el tipo de intervenciones a las que tus personajes se enfrentarán. Junto a cada una de ellas verás un modificados (+1, -2); se trata de el número de grados de dificultad que se debe aplicar a la TA de Medicina para saber el resultado de la intervención.

Golpes, magulladuras (-2): 150 € (250 si implica sutura)

Esguinces, desgarramientos de ligamentos (-1): 200 € (sin intervención quirúrgica)

Rotura de huesos (0): 300 € (colocar y escayolar, nada que requiera intervención quirúrgica)

Extracciones dentales y reparación de dentadura (+1): 100€ por pieza

Apuñalamientos: 400 €

Balazos: 800 €

Duplica los precios si el médico tiene su propia consulta médica legal. Es decir, si atiende al paciente con recursos de su clínica privada, pero fuera del horario normal.

Exo – Atarazanas Espaciales Laura (Corporación ATESLA)

Por: Juan Carlos Cunchillos

La corporación ATESLA es un astillero especializado en la construcción de estaciones orbitales defensivas, ofrece desde pequeñas estaciones meramente defensivas, hasta enormes estaciones de tránsito. Hasta el momento la más vendida es la denominada «Estación Orbital Grebells» (Ver) de la que ya hemos hablado en artículos anteriores.

Esta estación tiene el nombre de Grebells en honor al senador Alejandro Grebells, el principal promotor e impulsor de la corporación desde su nacimiento. Durante su creación, promovió la concesión de subvenciones públicas y la obtención de contratos para estaciones orbitales en otros planetas, gracias a sus contactos en el senado de Vettera (centro neurálgico del gobierno de la República Federal de Planetas). Sigue leyendo

Exo – ADEG (noticias)

 Por: A.D.E.G.

Selaku I de 3470

Reunión génica en Curete

Naves exploradoras veddias han dado conocer la presencia de una gran concentración de naves más allá del sector Coco, en el conocido como espacio Curete. Las naves mostraron una actitud hostil hacia cualquier aproximación y la nave de exploración tuvo que retirarse sin recabar muchos datos. Sí se sabe, sin embargo, que se trata de nave de factura vieja, casi artesanal de diferentes tonelajes y con capacidades desconocidas. Este descubrimiento ha puesto sobre aviso a las autoridades de Coco quienes se han puesto en contacto con el Senado de la República para el envío urgente de una flota de la R.F.P. Algunos senadores afines a la idea hablan de una incursión de prevención en el espacio Curete. Sigue leyendo

Pangea – Veneno de Melón

Por: Olef, hijo de Oleg

Desde hace mucho tiempo, los habitantes de Pangea conocen una bebida fermentada elaborada a partir del melón. Estos se dejan madurar un poco más de lo normal, luego se abre una cata por la que se introduce caña de azúcar machada. Se vuelve a cerrar el melón, se ata con hojas grandes y se entierra en algún lugar sombrío durante algunos meses. El resultado, tras triturar el contenido del melón en un matraz, es una bebida ligeramente alcohólica, dulce y con mucho sabor a melón. En las zona del sur es muy apreciada en los días de calor. Sigue leyendo

Exo – Comparando bichos

Por: Kennell

En el suplemento de TCM hay unas reglas para la creación de «simpáticas» criaturas que pueden relacionarse con tus personajes jugadores. Hace unas semanas, la editorial recibió una pregunta sobre estas reglas y sobre cómo debían interpretarse los valores de creación. En resumen, ¿una criatura de 50 PD es la mitad que una criatura de 100 PD?

La respuesta categórica a esta pregunta es que no. Un bicho de 50 PD puede ser una amenaza terrible si todo su desarrollo está enfocado al ataque y la destrucción y uno de 100 PD puede ser una criatura con una gran capacidad psi que le hace adorable a ojos de sus depredadores, un gran mecanismo de defensa, pero que no supone ningún reto especial para los PJ (que se supone que no intentarán cazarlo, sólo se lo han encontrado en sus correrías).

Las reglas de TCM no se escribieron para crear criaturas muy extremas, sino, al contrario, para los típicos animales (mamíferos, depredadores) que uno podría encontrar en una fauna no muy hostil. ¿Se podría crear un rancor (el bicho de Star Wars) con las reglas de TCM? Sí, se podría, aunque las reglas estaban pensadas más para animales tipo tigres, ratas voraces y demás.

Nivel de Peligrosidad

A pesar de lo dicho, es lógico pensar que los Directores de Juego necesitan una herramienta para comparar la dificultad de las criaturas creadas con las reglas de TCM. Este animal será más o menos peligroso. Para conocer el Nivel de Peligrosidad de una criatura procede de la siguiente manera:

Los puntos de creación gastados en cada una de las características, multiplícalos por el siguiente factor en función de la característica calculada.

Cuerpo – x1
Destreza – x2
Inteligencia – x0,5 (1/2)
Presencia – x0,5 (1/2)
Instinto – x2
Psi – x1
Recuerda que cambiar de tabla hacia la derecha costaba un PC y añadir un sumando (de +1 a +2 por ejemplo) costaba 2 PC. Así, por ejemplo, una criatura que tuviera F+4 en Cuerpo y Destreza sumaría 13 puntos al nivel de peligrosidad por Cuerpo y 26 por la Destreza.

Ignora cualquier fracción que te surgiera a la hora de calcular el nivel de peligrosidad debido a la Inteligencia o la Presencia. Este redondeo se realiza antes de sumar el nivel de peligrosidad proporcionado por cada una de las características.

Además, añade un punto al nivel de peligrosidad por cada punto de desarrollo gastado en habilidades ofensivas (pelea, mordisco, garras, armas arrojadizas, etc.) por encima de 10. Es decir, Si una criatura tiene un nivel de habilidad (que no valor) en ataque con garras de 16, añadirá 6 al nivel de peligrosidad.

Ya casi estamos acabando. Suma ahora cualquier valor de habilidades psi al nivel de peligrosidad. Observa que se suma el valor de la habilidad, no los puntos de desarrollo gastados en la misma.

El paso final es multiplicar el valor obtenido hasta ahora por un factor en función del tipo de alimentación.

Carnívoro y Omnívoro – x1
Carroñero – x0,5 (1/2)
Herbívoro, Minerófago o Insectívoro – x0,25 (1/4)
Solar – x0,1 (1/10)
Como habrás observado, el nivel de peligrosidad no mide los puntos gastados en una criatura, sino los puntos gastados en características y habilidades que va a hacer que una criatura sea más desafiante en combate que otra. Este nivel de peligrosidad no es preciso porque, como hemos comentado antes, algunos factores, como las capacidades especiales, harán que la criatura sea más o menos desafiante. En otras palabras, si dos criaturas tienen un nivel de peligrosidad próximo (60 y 65, por ejemplo) tenemos que considerar que representarán un desafío similar. Cuando las diferencias son mayores es cuando podemos hablar de mayor o menor desafío comparado entre una y otra criatura.

Unos ejemplos

Cornalón [Ver]

Este herbívoro puede parecer muy pacífico cuando están controlados por su jinete, pero si se enfada y uno se tiene que enfrentar con él cuerpo a cuerpo, no resultará tan fácil:

Cuerpo: 13 + 10 = 23
Destreza: (8+6)x2 = 28
Inteligencia: (8+4)x0,5 = 6
Presencia: (1+4)x0,5 = 2,5 (queda en 2)
Instinto: (6+4)x2 = 20
Psi: 0
Pelea (topetazo): 5
Subtotal: 84

El cornalón tendrá un nivel de desafío de 21 (84/4) al ser un herbívoro.

Xyfhor [Ver]

Este pequeño depredador artrópodo es bastante peliagudo, sobre todo por su poder psi.

Cuerpo: 2 + 6 = 8
Destreza: (6+8)x2 = 28
Inteligencia: (2+4)x0,5 = 3
Presencia: (4+6)x0,5 = 5
Instinto: (4+6)x2 = 20
Psi: 0+2 = 2
Electroquinesis: 10
Subtotal: 76

El xyfhor tendrá un nivel de peligrosidad de 76 al ser carnívoro.

CEP – Ayuda humanitaria 11ª: el paso estrecho (escenario)

Por: Kennell

La RFP ha descargado una serie de contenedores en un asteroide en el espacio profundo y aunque ha avisado que es una base médica avanzada, los libertarios sospechan que es un elemento de la logística militar de la RFP. Sin embargo, todos los ataques contra el asteroide han sido infructuosos, ya no sólo por la defensa de los cazas republicanos, sino por la extraña orografía del asteroide sumada a la dispersión de los contenedores sobre el asteroide. Las pasadas de ametrallamiento no han sido muy eficaces.

El mando libertario ha elaborado un plan para acabar con esta amenaza. Mandará una escuadra de sus viejos vireles a los que han instalado los nuevos módulos de munición eyectable. El objetivo es arrojar las cargas para que acierten en la ubicación del almacén y que con su poder destructivo, eliminen la mayor parte de los elementos allí almacenados. Sigue leyendo