El Sótano Responde

Por: Ediciones Sombra

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

Se estima que la Vía Láctea tiene un diámetro de 150.000 años luz y un grosor de unos 12.000. ¿Cuál es el grosor de la galaxia EXO?

La galaxia de Exo es más pequeña que la Vía Lactea. Tiene unos 50.000 años luz de diámetro. Y es bastante más estrecha, entre 200 y 300 años luz. La razónextraoficial es que queríamos una galaxia más manejable que la nuestra. La razón oficial es que la galaxia de Exo era una galaxia pequeña y la guerra iroeindi-skardar hizo estragos.

Estoy pensando hacer un personaje narcobotánico (algo fuera de la ley) y estaba pensando en coger la ocupación de médico. ¿Es adecuado?

Sí, es válido siempre que le hagas coger conocimientos académicos como Botánica, Química y Toxicología y los refuerces con algunas habilidades sociales (Callejeo, Dialéctica, Seducción) y Sensoriales (Disfraz, Falsificación, Evaluar). Si lo prefieres, en vez de médico, que es válido, también puedes coger la ocupación de científico con acceso a las mismas habilidades, pero con menos puntos en Medicina.

Pangea – 1×12 – El clan fantasma (sinopsis)

Por: Olef, hijo de Oleg

Incapaces de eludir al clan fantasma y capturados por ellos, la compañía de Lobo deja que los guíen por caminos secretos hacia unas grutas en medio de un paraje desconocido. El agua circula por el interior y la caverna se abre pocos pasos después a un valle secreto con abundancia de vida y vegetación sobre una tierra tan negra que no parece natural. Aarthalas miraba con asombro y sus ojos se iluminaban como nunca antes lo habían hecho, no parecía la misma.

– Es el clan secreto de los dwandir. Las leyendas de mi pueblo dicen que proceden del río Púrpura, pero que desaparecieron hace cientos de ciclos.

– Bien -preguntó el pragmático Lobo-, ¿crees que nos dejarán salir de aquí con nuestras cosas? Sigue leyendo

Rol Negro: La Verdad: septiembre 2015 (noticias)

Por: Roberta Alias

¡Libertad para las siete rosas!

Con el lema ¡Libertad para las siete rosas! se han manifestado decenas de miles de personas frente a la sede de la fiscalía de Cunia. Los manifestantes, en su mayoría mujeres, han leído un comunicado al final de la concentración en el que se exigía a la justicia que no condene a las mujeres por defenderse de las agresiones sexuales. No hubo ningún incidente grave a excepción de algunos desvanecimientos por el calor que fueron atendidos rápidamente por los servicios médicos presentes. En un comunicado, la fiscalía de Cunia ha recordado que la justicia debe ser igual para todos, que cualquier asesinato debe ser juzgado y que son los jueces, y no los portavoces de manifestaciones, los únicos que pueden dictar sentencia.

Trama General Sigue leyendo

Pangea – Maraca de calabaza

Por: Olef, hijo de Oleg

La maraca de calabaza es un instrumento de fácil fabricación que es muy popular entre los medwan y los tikki. Dependiendo del tamaño puede utilizarse como juguete infantil o como instrumento musical, siendo este último uso el más habitual.

Maraca de calabaza realizada en el blog de Triballica

La maraca se realiza con una calabaza de pequeño tamaño a la que se corta el extremo estrecho, se vacía y se deja secar al sol. Una vez hecho esto, se raspa con cuidado el interior para extraer cualquier resto del contenido de la calabaza y se rellena con piedras de río o, mejor con semillas y frutos secos. A la calabaza se le uno un palo recto, tallado de una rama y agujereando calabaza y mango todo se asegura con una cuerda. El instrumento ya está terminado, pero dependiendo de la zona se puede encontrar adornos, plumas o conchas, sujetos a la cuerda de fijación del mango. También puede tener una tira de cuero engrosando el mango y haciendo que sea más sencillo sujetarlo. No se conoce ninguna maraca utilizada como arma (la calabaza seca no es muy resistente) por lo que el mango de cuero suele ser capricho del músico que la utiliza. En las maracas infantiles no suele haber. Sigue leyendo

Comandos – Conducir trenes

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Las máquinas de ferrocarril de la Segunda Guerra Mundial eran máquinas de vapor. Ya existían tranvías y líneas cortas electrificadas, tanto aéreas como terrestres y las locomotoras diesel (o más correctamente diesel con transmisión eléctricas) ya estaban en sus inicios de desarrollo en países como Alemania o Estados Unidos. Sin embargo, la mayoría de la cabezas tractoras de los ferrocarriles era de vapor y, dadas las necesidades de la guerra, siguieron siéndolo hasta el final del conflicto. Es por ello que en este artículo os vamos a hablar de las locomotoras de vapor.

Fotograma de la película El Tren

Una locomotora de vapor no es más que una caldera con agua a la que se calienta para producir vapor y que éste mueva unos pistones que accionan las ruedas que hacen avanzar al tren. Esto, que dicho así parece sencillo, es bastante más complicado y el fogonero y el maquinista tienen bastante trabajo. Sigue leyendo

Exo – Direcciones Galácticas

Por: Kennell

«¿Sabes donde está la nebulosa de Carna? Sí, esa que se ve azul y púrpura. Bien, pues a la derecha…»

Dar indicaciones sobre la superficie de un planeta como el nuestro es algo sencillo que aprendemos de forma natural. A la derecha, a la izquierda, al norte, al oeste son expresiones que forman parte de nuestro repertorio habitual, pero las aparentes dos dimensiones de la superficie planetaria se complican cuando viajamos al espacio.

¿Cómo indicar una ubicación? En este artículos comentaremos dos formas: una más astrográfica y otra más coloquial. Cualquiera de las dos es correcta, pero los pilotos y navegantes, los personajes con conocimientos de Astrografía utilizarán la primera. Los otros, la mayoría, utilizarán la segunda.

Dirección astrográfica

Regiones galácticas

El tratado Compler dividió la galaxia en una serie de regiones hexagonales (o, más correctamente, prismas hexagonales) a los que nombró siguiendo una secuencia numérica. Fue una convención meramente astrográfica y no tenía, ni tiene ninguna trascendencia política ni administrativa. Era una necesidad para poder normalizar los mapas galácticos. Cuentan las crónicas de aquella época que esta división en regiones tiene su origen en la astrografía sheller que siempre ha sido una de las más avanzadas.

Como podéis observar, la región 0000 corresponde a Elión, el sistema donde está la capital de Vettera. Posiblemente una concesión de los sheller para que los refeperos aceptaran el sistema.

Subsectores galácticos

Cada una de las regiones está dividida a su vez en más de un centenar de subsectores que también son prismas de base hexagonal. La imagen previa muestra como se numeran (o nombran) cada uno de los subsectores.

Cuando un astrógrafo quiere hacer referencia a una subsector de la galaxia da dos números de cuatro cifras. La primera hace referencia a la región y la segunda al subsector de esa región. En ocasiones, a los subsectores también se les conoce con el nombre del sistema estelar más importante del mismo.

Así, por ejemplo, el subsector 0000-0000 es el subsector de Elión (Vettera) y el 1100-5343 es un subsector en la región 1100 y en el subsector 5343 dentro de este. En este caso, se le conoce como sector Yu ya que dicha estrella (en la ruta Thalamir en el sector de Arrevi) es la más importante de la zona.

Naturalmente, sólo los astrógrafos, los pilotos, los navegantes y las computadoras de navegación utilizan esta nomenclatura. Es precisa, pero no es cómoda ni intuitiva.

Dirección coloquial

¿Y cómo hacen los habitantes de Exo no astrógrafos para señalar una dirección? Arriba y abajo, derecha e izquierda no son muy precisos y aunque podrían ser suficientes en el interior de un sistema estelar, se queda corto si quieres hacer referencias a otras estrellas o a rutas estelares.

Direcciones galácticas

Imagina que un extranjero se topa con un quisquilloso agente de aduanas que pregunta al capitán cual es el sistema de origen. El piloto podría darle las coordenadas astrográficas, pero, posiblemente, eso no le aclare nada al agente. Sin embargo, si le dice que viene de un sistema en el interior de la galaxia o en el exterior, la autoridad ya sabría que puede buscar en la declaración de carga. Puede que no sepa la dirección exacta de los sistemas conflictivos, pero sí sabrá en que dirección caen.

La galaxia tiene tres direcciones (y seis sentidos que se oponen entre sí en parejas) aunque no son estrictamente rectas y siempre hay que entenderlas dentro de la zona en la que esté el hablante. Vamos a comentarlas una a una.

Núcleo/Córtex: cuando una persona dice que se dirige hacia el núcleo se refiere a que va a seguir la curva del brazo de la espiral en el que está acercándose al centro de la galaxia. Por el contrario, si dice que va hacia el córtex significará que va hacia el extremo del brazo. No debe entenderse como una línea recta desde el núcleo, sino que es una curva que sigue el brazo galáctico.

Por ejemplo, el sector Extrema está hacia el córtex para los habitantes de Vettera, pero está hacia el núcleo para los habitantes de Rindhare. O, otro ejemplo, el sector Coco es el córtex del brazo Curete.

Progiro/Contragiro: Casi nadie se molesta en decir la palabra completa y muchos dirán pro y contra simplemente. Dentro de uno de los brazos de la galaxia cuando te mueves a uno de sus laterales, te dirán que te mueves hacia progiro si lo haces en la misma dirección que el giro de la galaxia y contragiro si lo haces en dirección contraria. De alguna forma, sería el equivalente galáctico de derecha e izquierda, pero aplicado al brazo.

También se puede utilizar para expresar las posiciones de un brazo respecto a otro (o los raros viajes que se realizan saltando de un brazo a otro). Por ejemplo, si viajaras del brazo Beta al Alfa iras en dirección pro, mientras que si lo haces al revés irás en contragiro. Las naves de la 8ª flota de la RFP hacen viajes progiro para infiltrarse en el territorio iroiendi mientras que su movimiento es en contragiro para volver a casa.

Extra/Intra: Para comentar esta dirección tenemos que poner la galaxia de canto (abajo a la izquierda). Cuando te alejas de la eclíptica de la galaxia, ya sea hacia arriba o hacia abajo, los habitantes de Exo dicen que vas hacia Extra, mientras que si te acercas a la eclíptica vas en dirección Intra. Quizás sea la más confusa de las tres direcciones y es la menos utilizada.

Nota: la eclíptica galáctica es el plano imaginario que divide a la galaxia en dos mitades, la de arriba y la de abajo.

No es necesario saber dónde está la eclíptica ni hacer cálculos para descubrirlo. Los habitantes o visitantes habituales de un sistema saben si están por encima o por debajo de la eclíptica y si determinada dirección te dirige hacia ella o te aleja. Observa también que es indiferente si el destino de la nave está en la eclíptica o alejado de ella, lo que se indica es la dirección. Es decir, una nave que viajara desde un sistema por debajo de la eclíptica, pero quisiera cruzarla y seguir esa dirección hasta el límite iría en dirección intra para los habitantes del punto de partida. Una vez cruzada la eclíptica, si se detiene para preguntar la dirección, entonces sí le dirán que debe seguir en dirección Extra, la que llevaba.

El sistema Docae en espacio sheller (sector homónimo) está por encima de la eclíptica (30.5), mientras que el sistema Hoe (sector Docae) está por debajo (-16). Si un comerciante viajara de Docae a Hoe se diría que va en dirección Intra y a la vuelta, de Hoe a Docae también iría en dirección Intra, para los de Hoe, porque en ambos casos tiene que cruzar la eclíptica. Si nuestro comerciante en Hoe continuara viaje hasta Ahohe (-10.8) iría en dirección Intra en la ida (acercándose a la eclíptica) y dirección Extra a la vuelta (alejándose).

Debe quedar claro que estas denominaciones coloquiales nunca se usan para dar referencias exactas; son sólo aproximaciones que facilitan la comunicación en los viajes espaciales.

Dentro de los sistemas estelares

Las tres direcciones comentadas también se utilizan en el interior de los sistemas que es, en realidad, donde tienen su origen.

Núcleo y Córtex hace referencia a acercarte o alejarte de la estrella principal del sistema (o de su centro de masas si es un sistema raro con varias estrellas orbitándose unas a otras).

Progiro y Contragiro hace referencia al sentido de rotación de la estrella que, casi siempre, coincide con el sentido de rotación de los planetas. Los destinos que estén por delante del planeta estarán en progiro y los que queden detrás en contragiro. Naturalmente, los planetas se mueven en sus órbitas y es normal que a veces estén a la contra y a veces pro. De todas formas, estas denominaciones no se usan cuando te diriges a un planeta (que tendrá su propio nombre) sino cuando te diriges a puntos del espacio donde hay instalaciones orbitales, defensivas o puntos de reunión pirata (nos vemos a 300.000 kilómetros en progiro del tercer planeta).

Extra e Intra hace referencia a la eclíptica del sistema (que casi siempre es el plano donde orbitan la mayoría de los planetas). Si te acercas a ese plano estás viajando hacia intra y sin te alejas, hacia extra.

Nota: algunas personas utilizan la denominación arriba y abajo para indicar si van a la zona por encima de la eclíptica o por debajo de la misma. Sin embargo, a los pilotos no les gusta esa indicación y prefieren intra y extra porque no siempre saben si están por encima o por debajo del plano planetario, pero es mucho más fácil saber si te estás acercando o no a él.

Sótano Exterior

En esta página de la revista Desde el Sótano encontrarás una mención de las cosas que nos hemos enterado a través de blogs, páginas de noticias, listas de correo, redes sociales, etc. y que consideramos pueden ser de tu interés: presentaciones de novedades editoriales, enlaces a páginas con contenidos interesantes, artículos y demás. Hemos dividido los contenidos en varias secciones para facilitar tu consulta.

Desde Sombra queremos dejar claro que los artículos y contenidos mencionados en esta página se acogen al derecho de cita y que como tal deben ser entendidos. En ningún caso podrá entenderse como un intento por nuestra parte de apropiarnos de los contenidos y hacerlos pasar por nuestros. Los contenidos son de sus autores y citarlos es, por nuestra parte, una forma de reconocimiento de su trabajo.

Enlaces

La sección de enlaces se muestra ahora ordenada por juegos para que te sea más fácil localizar los que te interese.

Comandos:
– Ideas para partidas de Comandos y Walkure (Ver) [Fuente: Aventuras en la Marca del Este]
 
Exo:
– App y documentales sobre astronomía (Ver) [Fuente: Google +]
– Artículo sobre el grosos de la galaxia (Ver) [Fuente: Comunidad Exo 3464 de Google +]
– Fotografía de la galaxia ESO 137-001 que a todos nos ha recordado a otra (Ver) [Fuente: Grupo Exo de la Comunidad Juegos Sombra de Google +]
 
Rol Negro:
– Página para obtener una identidad nueva en base a estadísticas de las localizaciones (Ver) [Fuente: Comunidad Rol Negro de Google +]
– Artículo sobre la yakuza (Ver) [Fuente: Comunidad Rol Negro de Google +]
– Un funeral mafioso, ¿de Cunia? (Ver) [Fuente: Comunidad Rol Negro de Google +]
– Ideas de aventuras: El Contenedor (Ver) [Fuente: Frankenrol]
– Enlace a una entrada de G+ con una jugosa secuencia de artículos que seguro te darán para una trama en Cunia (Ver) [Fuente: Comunidad Rol Negro de Google +]
 
Otros juegos:
– El autor de Sagittarius nos comenta sus experiencias con Inkscape para ilustrar el libro (Ver) [Fuente: Comunidad Juegos de Rol en Español de Google +]
– Ebook de la revista Desde el Sötano 133 (Ver) [Fuente: Sombra]
– Reseña de Todos para Uno (Ver) [Fuente: Red de Rol]
 
General:
– Artículo con un enlace a un interesante programa de dibujo de mapas sencillos para partidas (Ver) [Fuente: Archiroleros]
– Seguro que conoces la página del diccionario y el DPD de la RAE, pero esta de ortografía es menos conocida (Ver) [Fuente: RAE]
– Artículo, en inglés, sobre como dibujar ciudades en mundos de fantasía (Ver) [Fuente: personal]
– Página que te permite acceder a mapas antiguos de diferentes épocas (Ver) [Fuente: Dado Inquieto]
– Un mapa detallado del Viejo Mundo de Warhammer (Ver) [Fuente: Facebook]
– Artículo sobre cómo crear desde el detalle(Ver) [Fuente: Facebook]
– Anuncio de Xanagénesis, un nuevo juego del autor de pangea (Ver) [Fuente: Facebook]
– Terror en los juegos de rol (Ver) [Fuente: Comunidad Juegos de Rol en español de Google +]
– Técnicas de rol: botiquín para directores novatos (Ver) [Fuente: Comunidad Detras de las Pantallas de Google +]
– Inspiración para personajes, ilustraciones (Ver) [Fuente: Comunidad Detras de las Pantallas de Google +]
– Guía de preparación de partidas II (Ver) [Fuente: Bastión Rolero]
– Guía de preparación de partidas III (Ver) [Fuente: Bastión Rolero]
– Consejos para potenciar las relaciones entre personajes (Ver) [Fuente: Bastión Rolero]
– Recopilación de herramientas útiles para DJ (Ver) [Fuente: Red de Rol]
 

Sigue leyendo

1808 – 1×13 – Cazando al falso agente (sinopsis)

Por: Don Toribio Hidalgo

Rojo y Oro

Una vez ubicado en su alojamiento el verdadero agente de la Junta, los miembros de la Hermandad se encontraron con un dilema. ¿Quién era el que llegó antes y se hacía llamar Bowfield? ¿Quizás un espía francés o un espía de Fernando? ¿Y qué interés tenía en conocer las cuitas de un pueblo o de unas gentes como ellos?

– Haciendo preguntas no vamos a atrapar a ese mala madre que quería regalar Baleares. Debisteis dejar que lo rajara cuando lo intenté- resolvió Chaparro las cuestiones. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (noticias)

Por: Sabio del Desierto

Tres años de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

Tributo gardan en las praderas

Los comerciantes que trabajan en las praderas gardan han comentado que estos han empezado a cobrar un peaje por transitar por el territorio bajo su protección. No se trata de una cantidad excesiva, una piel o una cesta de frutas, pero algunos comerciantes están alejándose de la zona. A cambio del tributo los gardan entregan una madera tallada con extraños símbolos que es un salvoconducto que te permite cruzar el territorio durante toda la temporada. Los productos cobrados son enviados directamente a Targath, líder de los gardan. Sigue leyendo

Exo – Equipo básico Miliciano

Por: Juan Carlos Cunchillos

La galaxia Exo es un lugar en el que todos los días hay cientos de guerras locales activas y por ello muchos sentientes han sido entrenados por el ejército, aunque sea someramente. Algunos incluso han combatido en alguna guerra con sus países vecinos, conquistadores galácticos, guerrilleros levantiscos, corporaciones poderosas, poderosas organizaciones criminales, terroristas, etc.

Son unidades, comparativamente hablando, poco experimentadas y mucho peor equipadas que sus equivalentes ejércitos profesionales, pero al tener un carácter eminentemente planetario, en general confían en sus enormes vehículos blindados, la poderosa artillería, el ingente número de soldados y demás parafernalia de gran poder destructivo, para ganar cualquier enfrentamiento al que se vean abocados.

Pese a su endémica falta de preparación, hay gloriosas unidades de milicianos que han suplido esta carencia con una actitud enfervorecida e incluso fanática, lo que finalmente les ha llevado a la victoria o, las más de las veces, a la aniquilación total. Sigue leyendo