Exo – Guardia Pretoriara de Hassell

La Guardia Pretoriana son los guardias reales de los dirigentes de esta nación humana de la Federación. Se concede a aquellos militares que han desarrollado una carrera meritoria en el ejército de la Baronía y que tienen probadas operaciones gloriosas contra los enemigos de los súbditos de Hassell.

Guardia pretoriana de Hassel - Imagen White Armor Guard by shimmy, original: Edward Hyde

Requisitos

Al menos veinte años de servicio continuado en el ejército. Durante ese tiempo no se han de haber recibido menciones de deshonor o haber participado en consejos militares como acusado. En muchas ocasiones esto es interpretable por el tribunal de promoción que les permite convertirse en pretoriano.

Además han de haber participado en alguna operación militar de envergadura que haya resultado en una victoria o al menos, haber realizado acciones en batalla que al candidato le hayan hecho ganarse algún reconocimiento oficial. De nuevo, esto es interpretable: por ejemplo ayudar a tus compañeros en batalla es condición suficiente para ganar el reconocimiento aunque no haya medalla asociada a ello. Sigue leyendo

Rol Negro – Barbería La tijera y el peine

La barbería la tijera y el peine es una pequeña barbería que se encuentra en el Barrio Isabel Mestres en la Calle Isabel Sarraga.

La regentan Antonio Gómez y Khaled Manour. Se comenta que ambos son pareja, pero no es cierto. Son compañeros de negocios que se conocieron en la escuela de peluquería. Les ofende sobremanera que se insinúe otra cosa y en especial a Manour, que es abiertamente homófobo.

La peluquería a pesar de su pequeño espacio, tiene todos los elementos de una barbería moderna. Y es aquí donde muchas personas (sobre todo las más modernas) vienen a que les cobren precios exorbitados por un peinado a la última o para que les arreglen la barba.

También cuenta con clientela tradicional, no obstante. Y por eso no es raro que entre las conversaciones mantenidas se hable a la vez del último disco de Cleaning Women y la escena del electro finlandés y de los resultados de fútbol (cuniense o español).

Sus precios son:

Corte de pelo: 20?. Sigue leyendo

Exo – Tipos de personal médico

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a los Directores de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

Tipos de personal médico

Doctor de urgencias

Es la persona que trabaja a turnos, remendando, parcheando y en general, atendiendo a las quejas de hipocondríacos. Está acostumbrada a trabajar a turnos maratonianos y a lidiar con el estrés, tomando decisiones complicadas sin respiro.-1GD para habilidades de mando Sigue leyendo

Exo – Robot iroiendi «Armadillo»

El armadillo es un robot diseñado por los iroiendi para romper las informales líneas de frente que se están formando en su territorio con la presencia de los sheller y los humanos de la RFP.

Armadillo iroiendi - imagen original de https://safebooru.org/.

Armadillo iroiendi. Imagen original: safebooru.org

En su corto recorrido ha cosechado grandes éxitos. Es autónomo (dos años estándar), su capacidad de autorepararse es buena mientras tenga acceso a materiales y su capacidad de fuego y defensa son aterradores.

Estadísticas

Hace hasta tres ataques por turno sin penalización.

Daño tipo III para sus dos armas de proyectiles.

Daño tipo IV para sus lanzagranadas incorporados. Sigue leyendo

Comandos – Desiertos

Los desiertos son terrenos de vasta extensión compuestos principalmente por arena o roca. Son regiones de escasa vegetación y casi nula presencia de agua, salvo por algunos oasis. Tampoco es una zona en la que abunde la vida animal salvo por alguno insectos y reptiles.

El continente africano (el desierto del Sáhara) así como zonas de Asia y Oriente son los lugares donde las partidas de comandos tendrán lugar y donde los personajes se encontrarán en este tipo de ecosistema. Existen también en Australia o América, pero no son lugares donde los soldados vayan a realizar operaciones.

Es un lugar de visibilidad media. A pesar de que no hay donde cobijarse, la orografía regular y el vapor que emite el suelo debido al calor es complicado ver a lo lejos. Penaliza con un grado de dificultad observar algo a distancia larga o extrema. A distancia media se bonifica esta tirada salvo que el enemigo haya tomado precauciones.

El calor y la falta de agua y sombra provocan bastante malestar en la persona que lo sufre y no está acostumbrado a estos parajes. Las pérdidas de puntos de moral se duplican por esta constante sensación de agobio y sed. Sigue leyendo

Exo – Demonios estelares

Resumen

Los personajes, habitantes de un planeta tecnológicamente atrasado (de hecho, funcionan muy bien con personajes muy primitivos. Podéis leer un artículo sobre cómo crearlos e incluso descargaros una hoja de personaje adaptada aquí: 05654 Ver) recibe la indeseada visita de unos habitantes de otro planeta que tienen aviesas intenciones hacia su comunidad. Los personajes jugadores deberán enfrentarse a esa amenaza y derrotarles.

Antecedentes

Los personajes son un grupo de guerreros primitivos, cazadores o incluso aprendices de chamán (que es un psíquico primitivo).

Lugares donde transcurre la aventura

Un planeta con una cultura primitiva. No es obligatorio, pero funcionan bien en planetas sometidos a aislamientos prolongados, como aquellos del brazo Alfeirón. Sin embargo, funciona bien con cualquier sector alejado de las rutas comerciales habituales. Sigue leyendo

Exo – La legión fantasma

La legión fantasma es una unidad mercenaria que trabaja en los puntos calientes de la galaxia.

Su símbolo es una espiral de humo blanco con un cuchillo rojo atravesando el centro.

Origen

En la RFP, en los sectores vecinos a la Federación. Creada de manera oficial en el 3200. Se rumorea que son soldados veteranos de la RFP los líderes de la organización, pero no hay datos fiables. Es cierto que su capacidad de movimiento es grande y tienen facilidades para desplazarse por el territorio de ciertas naciones, lo que lleva a pensar que tienen poderosos contactos públicos y privados.

Empleadores

Por lo general, gobiernos planetarios o galácticos. En ocasiones, empresas privadas de gran entidad. Sus clientes habituales son las naciones de la Federación, la RFP y el Imperio Tyran.

Membresía

El único requisito es tener un pasado militar. Tras una serie de pruebas exhaustivas en sus instalaciones en distintos lugares (para comprobar cómo se desenvuelve el candidato en diferentes entornos, incluido el espacio), el aspirante es admitido. Se le designa una división donde mejor encaje. Sigue leyendo

Pangea – Bim, Birco y Sim

Los tres guerreros de la caravana son los que mantienen el orden cuando los demás no están por los alrededores. En realidad, la frase sería proteger la caravana de amenazas. Llevan con Lobo desde el inicio de sus andanzas como líder de la caravana (16441 Ver).

Bim

Bim es el más joven del grupo. Un tipo apuesto, alto y con una risa atronadora, es un arrojado luchador que demuestra un enorme aguante en combate. Es originario de las estepas del frío norte y es un consumado conocedor de la fauna de la región.

Era un auténtico ligón, pero desde hace varios inviernos mantiene una relación bastante seria con Sonrisas, la cocinera. Esta relación ha avanzado hacia una nueva dirección al saberse que Sonrisas está encinta.

Se unió a Lobo porque su tribu había caído víctima de las incursiones dwaldur y los largos inviernos. Sigue leyendo

Eriloe – La garra y el colmillo

Introducción

La garra y el colmillo es una organización orca que trata de establecer lazos con las diferentes tribus de las tierras del interior del continente. Su objetivo en realidad es doble: además de fortalecer relaciones entre los jóvenes y crear una buena red de informantes.

¿Qué necesitas para ser miembro de la garra y el colmillo?

Ser orco o haber sido adoptado por una tribu de orcos. No existe un componente racial pero sí de lealtad muy fuerte hacia la tribu.

Ser un guerrero capaz (esto es, sin heridas o mutilaciones). Aquellos miembros que han sido heridos y se retiran del servicio se mantienen en segundo plano como apoyo logístico, manteniendo los registros y las instalaciones en las ciudades en las que tengan presencia. Pero para entrar hay que ser fuerte y vigoroso.

Es indistinto el género del personaje para formar parte de la organización.

¿Qué tipo de profesiones admite la garra y el colmillo?

Guerreros y pícaros de manera principal. Más del 75% de la organización son miembros vienen de este trasfondo profesional. Se dedican a muchas cosas: protección, rastreo, cazar recompensas, defensa de lugares importantes, etc. Sigue leyendo

Exo – Bioconectores

Los bioconectores son los cables con los que un no aioll puede conectarse a la biotecnología que cada vez es más y más habitual en la Unión Pangaláctica. Son una suerte de cableado con una serie de características específicas:

Sólo se conectan a tecnología orgánica. Por ejemplo, los lanzavispas (15863 Ver) puede beneficiarse de estos bioconectores «enlazando» con ellos de una manera más íntima.

Se conectan en unos puertos concretos. El individuo se ha de conectar el otro extremo a través de algún orificio corporal (orejas, boca, nariz). Eso le permite afianzar sus zarcillos y conectar de manera íntima con la estructura de ADN para mejorar la respuesta en el uso del material. Debido a que esta forma de conectar se considera entre horripilante o repugnante, la versión 2.0 se conecta directamente a la piel del individuo con un sistema similar al de una lamprea. Sigue sin gustar, pero es una mejora. Sigue leyendo