Exo – ADEG – Lopeku de 3468

Autor: A.D.E.G.

Los dos capitanes del Accidente en Fiosji en prisión

Las autoridades judiciales de Fiosji han determinado la prisión sin fianza para los dos capitanes que provocaron el accidente el pasado Reatku del 3468. Las investigaciones aún no han establecido cuál de las dos naves ignoró las indicaciones del control de tráfico, pero el juez ha considerado que ambos tenían medios para evadir la justicia planetaria y, por ello, ha ordenado que ambos permanezcan detenidos. En el código penal de Fiosji no es muy habitual este tipo de prisión antes de un juicio por un accidente (se reserva a penas capitales), pero la presencia en la zona de otras naves, del consocio de transportes y de la cofradía, ha obligado a estas medidas. Los abogados defensores de ambos capitanes han argumentado que el otro es el responsable del incidente y que su cliente debería ser puesto en libertad de inmediato. Sigue leyendo

Pangea – Piedra negra de los deseos

Autor: Sergio Jurado

Piedra negra de los deseos

Las piedras negras de los deseos son una visión relativamente frecuente en los poblados mendwan de la parte occidental del continente. Se trata de cantos rodados de río de color negro en los cuales la persona debe grabar un dibujo que represente su más preciado deseo. Por ejemplo, la piedra mostrada en la imagen superior simboliza el deseo de la mujer de un pescador de que su hombre siempre regrese a casa con comida. Después de grabar su dibujo, la persona debe usar la piedra como almohada durante, al menos, tres noches consecutivas (mejor más) antes de la próxima druma, concentrándose fuertemente en intentar soñar con ver su deseo cumplido. Por último, es necesario hacer llegar la piedra hasta el destinatario de su deseo, ya sea entregándosela, enviándosela a través de terceros o escondiéndola entre sus pertenencias. Si este ritual se realiza correctamente y la persona representada en la imagen llega a tocar la piedra, es posible que la escena representada en la piedra se haga realidad antes de la siguiente druma tras el contacto. Sigue leyendo

Rol Negro – BHC: los godos

Autor: Sergio Jurado

Breve historia de Cunia: los godos

A su llegada a la península tras ser expulsados de la Galia por los francos, los visigodos ocuparon el norte de la Meseta, especialmente en la cuenca del Duero, una zona escasamente poblada. Los recién llegados no controlaban toda la Península ya que, de hecho, su número era muy inferior al de los nativos hispanorromanos. En la zona noroeste los suevos fundaron su propio reino mientras la cornisa cantábrica, zona poco romanizada, era habitada por astures, cántabros y vascones. Sigue leyendo

Puerta de Ishtar – Langostas de bronce

Autor: Sergio Jurado

Langostas de bronce

Entre los mushkenu de algunos lugares de Akkad existe la creencia de que ofrecer regularmente pequeñas ofrendas de comida a la figura de metal de una langosta mantiene a los enjambres satisfechos y alejados de las cosechas. Lamentablemente, esta práctica no parece servir de mucho contra las langostas de bronce. Sigue leyendo

Pangea – Thrinaxodon

Autor: Oleg, Hijo de Olef

Gato de agua

Thrinaxodon - fuente Wikipedia

Los thrinaxodones o gatos de agua no son muy habituales en Pangea y son unos animales que están camino de la extinción. Por otro lado, son una presa temible, astuta y muy feroz si se la acorrala, aunque es raro que ataque a animales más grandes que ella. Son animales solitarios que se unen en pequeñas manadas en la época de reproducción (primavera) con un par de machos, varias hembras y abundantes crías. Es en esta época cuando son más peligrosos y territoriales, pero el resto del tiempo son animales solitarios que habitan en la ribera de los ríos y pantanos (se ha visto alguno en mar cerca de la desembocadura de los ríos) y se alimentan de pequeños crustáceos y roedores.

Los gatos de agua tienen todo el cuerpo cubierto por un fino vello de color gris rayado en diferentes tonos y que les sirve de camuflaje en las zonas umbrías de los bosques típicos de las riberas. Sus patas son cortas, pero fuertes acaban en cinco dedos con garras que crecen continuamente, pero que afilan contra los árboles y las piedras. Es fácil distinguir la zona de una manada porque todo parecerá arañado de forma compulsiva. La cabeza es pequeña y tiene un cuello que le permite girarla casi completamente. Los ojos son frontales y sus oídos son excelentes, ayudados por las pequeñas orejas que puede girar a un lado y a otro. Su hocico no es muy sensible a los olores, pero el morro es bastante duro (pueden dar cabezazos) y lo utilizan para abrir agujeros en la tierra húmeda (lo utilizan junto a las garras para desenterrar a sus presas). Su dentadura es pequeña, con dos pequeños caninos, sólo útiles para sujetar la comida y no para atacar. Son buenos nadadores (tienen un estilo similar al de las nutrias) y trepadores (parecido a las ardillas), ayudados por la pequeña cola que les permite mantener el equilibrio o impulsarse.

Los adultos miden un metro de largo, pero las hembras son un poco más pequeñas. Las crías nacen con 20 centímetros y sin vello, pero alcanzan los 50 centímetros y el vello a los dos o tres días de nacer. Desde ese momento se valen por sí mismas (para cazar y alimentarse), pero permanecerán en la manada hasta alcanzar el tamaño adulto (unas dos drumas)

No saltan mucho; no son capaces de coordinar bien sus extremidades para realizar un salto. Su método de ataque preferido es acercarse sigilosamente a la presa y luego atraparla con su velocidad. Si deben defenderse, podrían saltar contra un enemigo, pero será difícil que superen el metro de altura. Eso sí, si saben dejarse caer desde una rama sobre la cara o el hocico de alguien que se acerque a su camada.

Los chamanes consideran que el Thrinaxodon es el padre de todos los animales con pelo y que habita en Pangea mucho antes que las razas inteligentes lo poblaran. Hablan de él con respeto y le consideran un buen augurio si alguien lo posee como avatar (+1 rastrear, +2 nadar, vello).

Thrinaxodon – Gato de agua

FUE 2/6. Fondo 14. Iniciativa: 17. Nadar: 24. Sprint: 14. Trepar: 24. Ataque garra (x4): 19, tipo I+8 (daño -5 contra criaturas más grandes). Ataque Cabezazo (x1): 19, tipo I+5 (daño -5 contra criaturas más grandes). Esquivar: 22. Esconderse: 10. Avistar: 20. Rastrear: 25. Puntos de diseño: 22

1808 – Armand Philippon

Autor: Luis A. Minguéz «Taru»

De soldado a general

Armand Philippon (27 agosto 1761, Rouen, Francia) es uno de esos casos excepcionales en los que un soldado raso asciende hasta general de manera brillante y con una extensa hoja de servicios. Philippon se alistó al ejército francés durante la Revolución Francesa dentro del Regimiento de Lorraine en abril de 1778. Fue ascendido a cabo en 1785, a sargento en 1786 y sargento mayor en 1790. En 1792 fue nombrado capitán en el 7 º batallón de Bec-d’Ambès y fue destinado al ejército francés del norte , al mando de los generales José Servan y Muller Léonard. En 1793 se unió al ejército de los Pirineos Occidentales al mando del general Moncey. Sigue leyendo

Rol Negro – La Verdad: Diciembre 2012

Autor: Roberta Alias

Dimite el portavoz del gobierno federal

Aunque en su carta de renuncia argumenta problemas de salud para su dimisión, fuentes consultadas por La Verdad aseguran que la polémica con el gobierno catalán es la causa real de su dimisión; no se trataría de una renuncia sino de un cese solapado.

En sustitución ha sido nombrado el profesor Wladimiro Miraz. Se trata de un conocido periodista, retirado de la profesión, que daba clases como profesor asociado en la facultad de periodismo de la ciudad de Cunia. Miraz es un excelente profesional que fue testigo de los tumultuosos años 90 de la ciudad ganando varios premios internacionales por su trabajo. En medios periodísticos se cree que el nombramiento responde a la necesidad del gobierno de mejorar su imagen con los medios de comunicación y, sobre todo, fuera de la ciudad de Cunia. Sigue leyendo

La llamada de Exo: un origen alternativo

Autor: Sergio Jurado

Howard Phillips Lovecraft

Los Mitos de Cthulhu constituyen un ciclo de literatura de terror fantástico atribuido de forma generalizada a Howard Phillips Lovecraft, acrecentado con las generaciones posteriores de otros escritores lovecraftianos de terror y ciencia ficción. Transforma el horror gótico de fantasmas y seres inmateriales en un terror material, donde las divinidades de pueblos casi desaparecidos resultan ser entidades alienígenas blasfemas y habitualmente irracionales que luchan y compiten en ciclos de destrucción frente al hombre. Sigue leyendo

Comandos – Cruiser Mk I

Autor: Rafael Pardo

El Reino Unido, a pesar de contar con brillantes oficiales, tenía en general una visión muy conservadora de la guerra, y eso se reflejó en diversos campos, como el diseño de carros de combate.

La filosofía británica postulaba que debía existir dos tipos principales de carros de combate, los fuertemente blindados tanques de infantería, pensados para acompañar a esta, y tanques crucero, diseñados para realizar incursiones en territorio enemigo. Y precisamente del primer tanque de este concepto hablamos en este número. Sigue leyendo

Exo – El viaje de la Amazona (2 de 3)

Autor: Sergio Jurado

Intro

Los piratas que están arruinando a la CTV son, en realidad, el manor Orodes, una casa comercial marbagana que se ha visto obligada a desplazar sus actividades a esta zona de la periferia de la Federación. Debido a ciertas malas inversiones comerciales, el manor atraviesa una delicada situación económica y necesita recuperarse de sus pérdidas cuanto antes, ya que existe riesgo de que sus enemigos detecten su actual debilidad financiera y aprovechen la coyuntura para lanzar una ofensiva económica. Por este motivo, los líderes del manor decidieron iniciar una campaña de «adquisiciones comerciales agresivas» o, lo que es lo mismo, lo que la mayoría de las demás naciones denomina «piratería espacial». Sigue leyendo