CEP – Ayuda humanitaria (escenario)

Por: Kennell

(10ª parte: Tras la batalla)

El RFP Karail, una nave nodriza de carga, quedó varado en el espacio por culpa de una avería en sus impulsores. Las cazas de la flota, escoltando a pequeños cargueros, realizaron una evacuación bajo el fuego de los cazas libertarios. Consiguieron salvar gran parte de la carga y de la tripulación, pero el RFP Karail no sobrevivió y explotó dejando un nuevo campo de peligrosos restos para la navegación en el sector espacial.

Poco después, una boya de socorro se ha activado en la zona y el mando de la RFP, aún consciente de que puede ser una trampa, ha enviado a tres cazas para reconocer los restos. Su misión es localizar la boya y comprobar si hay algún superviviente, pero sin perder de vista los restos por si fuera una trampa libertaria. Sigue leyendo

Rol Negro – 1×07 – Cobro revertido (sinopsis)

Por: Francesc Almacelles

Alejandro Buendía ha pasado los últimos quince años en la prisión de Isla Diablo, acusado de un crimen que dice no haber cometido. Una vez con la condena cumplida una de sus primeras visitas es para entrevistarse con la gente de la agencia. Aunque solo sea a los ojos de su mujer Inés, ex desde hace un tiempo, quiere demostrarle que el no fue culpable del crimen que le acusaron. Sigue leyendo

Exo – Sin salida (aventura)

 Por: Michel du Avernie

Información para el DJ

Esta aventura está ambientada en una prisión de máxima seguridad, puedes situarla en cualquier punto de la galaxia y como perteneciente a cualquier gobierno, facción o megacorporación.

Lo ideal sería que los Pj se conociesen y tuviesen un fuerte vínculo personal que facilite que intenten sobrevivir juntos y aunando esfuerzo.

Esta aventura fue jugada en las jornadas Ludo Ergo Sum de Alcorcón en septiembre de 2013, en esa ocasión los Pj eran un comando militar de la RFP infiltrado en la prisión para investigar las frecuentes muertes de reos y las denuncias de malos tratos. En cualquier caso te planteamos un escenario de juego que puedes adaptar a tu gusto según las necesidades de tu grupo de jugadores. Sigue leyendo

1808 – Cronología de la Guerra de la Independencia: diciembre 1809

 Por: Luis A. Mínguez «Taru»

Domingo, 10 de Diciembre

Fin del III Sitio de Gerona

La plaza de Gerona que tan heroicamente se había defendido por largo tiempo bajo el mando de su gobernador D. Mariano Álvarez capitula tras un asedio de más de 8 meses.

Los días previos los franceses sometieron a la ciudad a un fuerte bombardeo y con la guarnición mermada por el hambre y las epidemias no pudieron resistir más tiempo sin apoyo exterior.

El gran día de Girona Ramón Martí Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (noticias)

 Por: Sabio del Desierto

Dos años de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

Exploradores gardan en el límite de las Llanuras del Este

Caravanas de mercaderes de los caminos occidentales de las Llanuras del Este han dicho que se han encontrado con partidas avanzadas de nómadas gardan. Algunos esclavistas han perdido parte de su carga y muchos no han sobrevivido para contarlo. Al parecer, Targath, el líder gardan, habría encontrado nuevo asentamientos en la zona occidental de la Llanura. Si son asentamientos definitivos o sólo una pausa en la peregrinación no se podrá saber hasta el final del invierno. Sigue leyendo

Comandos – Minas magneto acústicas

Por: Michel du Avernie

La campaña de minado de las costas británicas

Tan pronto Gran Bretaña entró en la guerra Alemania se dio cuenta de que tenía que poner el foco de atención en este oponente, con la idea de que unas cuantas operaciones que causaran daño a los británicos bastarían para que aceptaran una propuesta de paz.

Las operaciones de minado a gran escala comenzaron el 17 y 18 de octubre de 1939. La operación fue llevada a cabo por seis destructores alemanes del Tipo 36, que podían llevar cada uno 60 minas y lanzarlas mucho más rápido que los U-boats.

Minas alemanas Sigue leyendo

Rol Negro – Cuando el personaje mata por gusto

 Por: Jacobo Peña Conversa

«¿Que quieres llevar qué?»

A mí me ha pasado. Los asesinos en serie tuvieron una época muy fértil en los 90 y luego no han dejado de aparecer de tanto en tanto, así que no descarto que tengáis en la mesa de juego a quien os pida que su personaje sea un asesino en serie, encubierto tras la profesión elegida. Por supuesto, sin saberlo sus compañeros de juego. Y si no los tenéis, igual acabo de darles una idea (¡mira, mamá, mi primera profecía autocumplida!). En cualquier caso, el objetivo de este artículo será proporcionar una herramienta reglada sencilla para poder introducir este elemento. Para quienes seáis seguidores habituales de esta revista, no os será difícil ver que este sistema se inspira en el sistema de Terror para Rol Negro que ya escribiera para esta revista en su número 117 (Ver). Sigue leyendo

Pangea – El valle de los siete tocones

 Por: Sergio Jurado

Inspirado en el túmulo de Setmaenen, de «Las ruinas malditas de los dunlendinos», un viejo módulo de ICE para MERP.

En un diminuto valle situado entre unas colinas chatas, a día y medio de camino desde Aguaclara en dirección a poniente se halla un gran túmulo de tierra, erigido hace mucho tiempo por manos mortales, y soportado por enormes piedras del doble de altura de un mendwan. Siete tocones ennegrecidos rodean el túmulo, formando un siniestro círculo de árboles quemados… Sigue leyendo

Comandos – La Gran Guerra: Diciembre 1914

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Martes, 1 de diciembre

– Se reanuda la batalla en el Cáucaso y las tropas rusas ocupan Sarai y Batumi

Miércoles, 2 de diciembre

– Tropas austrohúngaras ocupan Belgrado como final de una ofensiva que llevan realizando desde principio de noviembre. Sigue leyendo

Exo – Complementos para Armas

Por: Andrés Barbudo

Una lista rápida de complementos para armas, para uso de los personajes jugadores.

Proyector: Es aplicable a cualquier Arma personal, aunque son específicas para cada una. Pesan 0,1 Kg y cuestan 20 €. Su rareza es Normal. Proyecta un haz de luz que ilumina la zona donde se va a disparar en condiciones de baja visibilidad, hasta una distancia de 50 m. Delata la posición del tirador. -1GD a la tirada de impactar cuando la visibilidad es reducida (siempre que el blanco esté dentro de los 50 m). Sigue leyendo