Exo – Armada

Las Tripulaciones de las Naves de combate de la Armada tienen un entrenamiento especial, que los convierte en algo más que simples tripulantes de Naves. En su formación se incluyen nociones de combate no solo Naval sino para colaborar en la defensa de las propias naves cuando se producen Abordajes.

Todos los tripulantes de una Nave de la Armada tienen un entrenamiento básico y hay diferentes Graduaciones que se pueden alcanzar promocionando. Cada Graduación Sigue leyendo

Exo – Ejército o Unidades Paramilitares

Representan a las unidades regulares de los Ejércitos Planetarios y a cualquiera de las unidades paramilitares organizadas que se puede uno encontrar al servicio de las Corporaciones, o cualquiera que pueda pagarlas.

Dentro del entrenamiento que reciben se diferencian de inicio dos Escalas distintas: Tropa y Oficiales. Cada una tiene un entrenamiento diferente. Sigue leyendo

Exo – Fuerzas Especiales

Representan a las unidades de élite dentro de los Inmos o de cualquier otro Ejército Militar Profesional de la galaxia. Son tropas que tienen un entrenamiento más duro y completo que cualquier otra unidad. Casi todas ellas tienen un nombre característico y sus propias insignias. Son la élite y están orgullosos de serlo. Sigue leyendo

Exo – Organizacion del Ejercito y Organizaciones Paramilitares

Su entrenamiento está pensado para el combate en superficies planetarias y para operaciones militares de gran duración. su equipamiento es lo más estándar posible, lo que facilita y garantiza su abastecimiento, reparación y mantenimiento.

La unidad básica es la Escuadra. Oscila entre 6-12 hombres, normalmente 10. Está al mando de un Sargento y dos Cabos. Se puede reforzar con un máximo de tres Grupos Sigue leyendo

Exo – Complementos para Armas

Por: Andrés Barbudo

Una lista rápida de complementos para armas, para uso de los personajes jugadores.

Proyector: Es aplicable a cualquier Arma personal, aunque son específicas para cada una. Pesan 0,1 Kg y cuestan 20 €. Su rareza es Normal. Proyecta un haz de luz que ilumina la zona donde se va a disparar en condiciones de baja visibilidad, hasta una distancia de 50 m. Delata la posición del tirador. -1GD a la tirada de impactar cuando la visibilidad es reducida (siempre que el blanco esté dentro de los 50 m). Sigue leyendo

Exo – Centro de Captación Nheti:Narä

Por: Andrés Barbudo Lavado

Ubicación

El Centro de Captación Nheti:Narä es una base espacial camuflada en el cinturón de Asteroides de la Orbita 1 del Sistemas Nexus. Crearlo y mantenerlo en el anonimato ha requerido de de una complicada y costosa planificación.

Su uso principal es servir de base para organizar discretamente el secuestro de individuos (que cumplan sus especiales requerimientos) de la estación Nexus-0 y su implantación con miembros de su raza.

Llevan operando unos 5 años, periodo en el que han secuestrado y sustituido a casi 200 personas. Son muy cuidadosos y metódicos con sus actividades.

Estudian a conciencia a los posibles candidatos a secuestrar, y algunas veces secuestran una nave completa (aunque solo un miembro de la tripulación sea compatible con ellos, el resto es eliminado), por lo que el secuestro es doblemente beneficioso, candidato, suministros, materia prima, equipos y nave. Sigue leyendo

Exo – Acabemos con los piratas (aventura)

Por: Andrés Barbudo Lavado

Consideraciones para el DJ

Creo que esta partida es el final adecuado para esta pequeña trilogía. Es una partida de Infiltración más que de combate, para un grupo de 4-6 jugadores en la que primarán las habilidades de combate y la astucia de los jugadores para poder finalizarla con éxito.

Las partidas de este tipo no son mis favoritas y ésta no es tan interesante como las dos anteriores (al menos desde mi punto de vista). Me planteé inicialmente desarrollar el propio Asalto al Centro de Captación, pero sería una partida estrictamente de combate con un índice de supervivencia bajo. Lo deseché por verla difícil de desarrollar (que fuese creíble) y podía ser bastante frustrante para el tipo de jugadores que hayan participado (y disfrutado) las dos partidas anteriores. Sigue leyendo

Exo – Estacion Minera Nexus-0

Por: Andrés Barbudo Lavado

La Estación Minera Nexus-0 es la primera de 4 grandes estaciones que forman parte del Proyecto Nexus de la Corporación Minera Nexus (consultar documentación). Actualmente se encuentra en uno de los Cinturones de Asteroides interiores (Órbita 4) del Sistema Nexus (consultar documentación).

Se encuentra en el interior de un gran asteroide con forma ahusada ligeramente irregular, con una longitud de 57 Km. y una anchura de entre 15 y 9 Km., con una superficie externa de 5.256,36 Km2. aprox.

Lleva operativa desde hace 8 años (empezando con unos servicios mínimos que ha ido ampliando continuamente) y está al 65% de su proceso de construcción (o Transformación Planetaria, dado el tamaño de las obras realizadas), estando operativas la mayor parte de las infraestructuras de servicio (al 75%). Apenas se han iniciado las labores de construcción de los mecanismos de Impulsión que permitirán sacar a Nexus-0 de su actual órbita y colocarlo en su posición definitiva. Sigue leyendo

Exo – Un caso para Sherlock (aventura)

Por: Andrés Barbudo Lavado

Consideraciones para el DJ

Esta partida está pensada para un grupo de 4-6 jugadores sin ningún requerimiento especial, aunque sería más adecuados que en alguno de ellos primasen más las Habilidades Sociales, Observación y Evaluar. Aunque puede jugarse independientemente, es recomendable que primero hayan jugado la partida «Buscando la Aguja en el Pajar».

Requerirá de una especial atención por parte del DJ, que deberá dosificar y controlar el modo en que los jugadores van a recibir la información, así como alentarlos para que se vuelquen en la investigación. Se hará uso de los Puntos de Mente, por lo que será recomendable que se refresque su mecánica de funcionamiento. Las necesidades interpretativas de esta partida puede suponer para el DJ un reto, quizás alguna escena que se presenta en este módulo sea excesiva para algunos grupos de jugadores (sobre todo jugadores jóvenes). EL DJ es libre de suavizar aquellos momentos que sean de demasiada crueldad o dureza. Sigue leyendo

Exo – Suero S-30

 Por: Andrés Barbudo Lavado

Este suero, de uso específico para los Nheti:Narä, ha sido desarrollado recientemente en secreto por los Aioll de la Unión Pangaláctica. Se obtiene a partir de una delicada manipulación genética de una sustancia segregada por el organismo de unas criaturas (ESP-4017) originales de un planeta en el interior de la Unión Pangaláctica.

Para otras razas que no sean Nheti:Narä no tiene otro efecto que producir una cierta euforia en los individuos con Potencial Psi. Sigue leyendo