Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Cinco años de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

Luces bajo las aguas

En los mares del sur se ha podido observar estos días de frío invierno unas extrañas luces en la lejanía, casi en el borde del las propias aguas. Su brillo se reflejaba en la bruma que cubría la zona y le daba al paisaje una fantasmagórica tonalidad celeste. Los más ancianos recuerdan sucesos similares y dicen que estas lucen proceden de las profundidades y que son una señal de la Taga que avisa que el año que viene habrá abundante pesca. Sigue leyendo

Haunted House – La familia Lago

Empezamos aquí una serie de artículos con los que queremos proporcionar un entorno de juego para convertir Haunted House en un juego apto para jugar con personas de entre 6 y 14 años de edad, aunque cualquier persona adulta que recuerde con cariño sus libros de Los Cinco, Los Hollister o Los Tres Investigadores podrá disfritarlo. En este primer artículo presentamos a los protagonistas de las historias de la Familia Lago.

Ventana

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Pangea – Puente Largo: Leno

Trompo

Leno es el nombre de un mendwan de ascendencia aisdwan. Se trata de un hombre ya anciano y extremadamente gordo, con la piel bronceada, cejas pobladas que le dan un aspecto fiero y el pelo y la larga barba completamente blancas. Leno es uno de los comerciantes más prósperos de Puente Largo, debido sin duda al hecho de que se trata de un artesano tallista de excepcional destreza, capaz de fabricar casi cualquier objeto Sigue leyendo

Comandos – El puente de diez libras

William C. Guslime es un funcionario gris en un puesto aburrido en un trabajo que parece muy ajeno a la guerra: el Banco de Inglaterra. Aquella mañana hubiera sido como cualquier otra mañana, con movimientos contables, libros y cuentas, de no ser por que William tiene una extraña fijación con los números. Desde pequeño es como si los coleccionara, se obsesiona con sus armonías, con los ritmos de sus duplos y las cacofonías de sus alteraciones. No es algo especialmente útil, pero los números le hablan y él los escucha. Fue así como el señor Guslime se dio cuenta de que el número de aquel pagaré de 10 libras le resultaba conocido. «¿Otra vez por aquí?» le dijo y mucho antes de terminar la frase se dio cuenta de que era imposible. Lo más difícil fue explicárselo al jefe… Sigue leyendo

Exo – Resumen del año 3471

Un año completo ha pasado en la ambientación dinámica (Ver) de Exo y hemos creído oportuno dedicar esta última entrada de A.D.E.G. ha hacer un resumen de todos los acontecimientos ocurridos en la galaxia. Desgranando sus relaciones y su implicación en las diferentes tramas. Por sencillez narrativa dividiremos el resumen entre las diferentes tramas (Ver).

Trama Enemigo

Los principales acontecimientos de esta trama es la campaña para las presidenciales de la RFP. Aún falta tiempo para las elecciones, pero dado el tamaño de la República, los candidatos tienen que presentarte temprano y así dar tiempo a que todos les conozcan. Furis de la Rosa anunció su intención de presentarse a las elecciones, lo que derivó en una campaña legal (y mediática) para que el Senado le indultara. Sigue leyendo

Pangea – Lobo – 2×07 – Presas de la bestia

El grupo del lobo se encamina hacia el noreste. Su decisión de ir hacia Narava les lleva por caminos pocos transitados en las primeras jornadas. Están dirigiéndose a Aguaclara, un lugar que merece el pequeño desvío que están haciendo, pero desde luego podrán seguir el Río rápido hacia el norte hasta llegar a su destino, una ruta más segura y más provechosa. Sin embargo, hasta alcanzar las rutas transitadas, la caravana transita por un páramo casi helado. Las patas de los animales sufren por la temperatura y han tenido que envolverlas en cuero y paja seca para que dejen de quejarse. Ellos mismos notan el frío que se cuela entre las ataduras de sus ropas, entre el cuero vuelto de sus pantorrillas. Sigue leyendo

CEP – Yate Clase DESTINO

Clase Destino

La clase Destino está inspirada en uno de los diseños de Robert Pearce para el juego Traveller. Los planos de las naves pueden ser descargados en alta calidad en el blog Traveller RPGVer.

Yate clase Destino

Las publicaciones especializadas afirman que los yates clase Destino son uno de los mejores diseños que jamás hayan salido de las computadoras de diseño de la Colora Tech, una empresa con sede en el sector Erever dedicada al diseño y construcción de naves y vehículos de recreo. Sigue leyendo

El Sótano Responde

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿Hay un agujero supermasivo en el centro de la galaxia de Exo?

Esta es una pregunta que nos hemos hecho algunas veces y creemos que la respuesta es no. Digo «creemos» porque no es una decisión firme que hayamos dicho oficialmente (hasta hoy). Sigue leyendo

Exo – Aioll

Los aioll no conciben el mundo como individuos, sino como un conjunto de seres en una comunión unitaria. Este aparente sinsentido que sólo ellos entienden ha significado desde el inicio de su contacto con otras razas, la absoluta y total incomprensión de su sociedad.

Para entender cómo funciona la conexión a nivel genético de los aioll, debemos hacer un paralelismo con los tyranos y el sen. Es algo que sólo siente ellos y les abre un mundo de sensaciones que a los demás les está vetado. Para ellos, el resto de razas son seres que nunca podrán liberar su potencial al máximo. Y lo que les llena de extrañeza, sobre todo, es que cuando se lo ofrecen (formar parte de un trío aioll) muchos de ellos lo rechazan de manera instintiva. Negándose a compartir esa magnífica comunión. Obviamente, el participar en un trío aioll significa desaparecer como individuo y ser asimilado por ellos (razón del miedo a unirse a uno) pero en la mentalidad aioll, es un precio que se debe de pagar gustoso por una recompensa magnífica. Sigue leyendo

Comandos – La serie Pionierlandungsboot

Una Pionierlandungsboot 39

Cuando el ejército alemán, liberado de las limitaciones del tratado de Versalles, se planteó la futura guerra en Europa, consideró necesario desarrollar un vehículo marino de superficie que le permitiera llevar los vehículos pesados (tanques) hasta la costa. Es una época en la que el Heer estaba definiendo la futura blitzkrieg por lo que es comprensible que dedicara esfuerzos en diseñar cómo llevar esa guerra a otras costas. Quizás pensaba ya en Gran Bretaña o quizás en sus vecinos del mar Báltico. Sea como fuere, de aquellos planteamientos de los años 30 surgiría el Pionierlandungsboot 39. Sigue leyendo