Exo – Trilogía triste: Bajo presión (aventura)

Por: Sergio Jurado

La «Trilogía triste» son tres aventuras de EXO, no conectadas entre sí, pero encuadradas en la ruta Thalamir; más concretamente en la «senda triste», el tramo que une los sistemas Dokoibzo y Aba. Sería conveniente que algunos de los PJ supieran nadar para una mayor «inmersión» (Ba-dum-tssss!!) en la aventura.

Bevuca

El sistema Bevuca es el punto intermedio del ramal homónimo de la Ruta Thalamir, a medio camino entre Dokoibzo y Aba, segmento conocido como «la senda triste» por los mercantes espaciales. Este desangelado sistema es parada casi obligada para las naves que optan por dar el rodeo que los aparta del Vacío Interior, que goza de mala fama entre los viajeros más supersticiosos.

El sistema Bevuca está formado por doce planetas, pero solo dos de ellos están habitados, Redoheneka y Ulvoesga. De estos dos, solo Redoheneka es reconocido como integrante de la RFP bajo la denominación oficial de Valhercoop (aunque la presencia federal en este lugar se limita a una pequeña oficina comercial/centro de estadística en el que trabajan cinco personas). Hasta la fecha Redoheneka carece de representación propia en el Senado de Vettera, habiendo sumado su peso demográfico (el voto de los senadores es ponderado en función del número de ciudadanos al que representan, entre otros baremos) al de otras colonias poco pobladas que se han agrupado en un consorcio político para mejor representar y defender sus intereses comunes. Sigue leyendo

Comandos – La Gran Guerra: abril 1915

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Lunes, 5 de abril

– Ofensiva francesa en el frente occidental. El 1er y 2º ejército atacan en la zona de St. Mihiel (Mosa-Argonne) donde los alemanes habían conquistado previamente un saliente.
– Jess Willard derrota a Jack Jhonson en el 26º asalto del combate de boxeo por el campeonato de los pesos pesados celebrado en Cuba. Mantendría el título de campeón de los pesos pesados hasta 1919.

Martes, 6 de abril

– Se inicia en México la Batalla de Celaya. Villa, encabezando a la División Norte, se enfrenta a las tropas constitucionalistas bajo el mando del General Obregón. Las relaciones entre Villa y los constitucionalistas que gobernaban tras derrocar a Huerta se habían ido deteriorando, aunque la realidad es que nunca fueron buenas, hasta desembocar en una serie de pequeños enfrenamientos que llevaron a esta batalla. Villa decidió atacar a las tropas de Obregón partiendo de Salamanca, donde estas estaban acantonadas. El choque inicial fue ganado por las tropas de Villa, pero no con suficiente contundencia permitiendo que las tropas de Obregón se retiraran en orden hacia Celaya. Villa decidió seguir a su enemigo lo que fue un error táctico porque se dio de frente contra las defensas preparadas con antelación en la población (lo que incluía artillería). Sigue leyendo

Comandos – 7TP – Tonowy Polski

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

7TP jw - Autor desconocido - imagen de dominio público

La oficina de diseño polaca (la Panstwowe Zaklady Inzynieryjne) recibió el encargo de desarrollar un tanque propio basándose en el diseño del carro ligero británico Vickers de 6 toneladas. Se realizaron diversos cambios sobre el modelo original, un cambio del motor de gasolina por uno diesel (lo que convirtió al 7TP en uno de los primeros carros en usar motores diesel), un incremento del blindaje hasta 17 mm (y 13 en la parte posterior) y la incorporación de equipos de radio y periscopio para la tripulación. A semejanza del modelo británico, la oficina de diseño previó dos torretas, una armada con dos ametralladoras Ckm wz 30 de 7,92 mm y otra armada con un cañón Bofors de 37/L45 mm más una ametralladora de 7,92 mm. El modelo anterior se denominó 7TP jw y el de las ametralladoras gemelas 7TP dw. Sigue leyendo

Exo – Carniavex Arborice

Por: Juan Carlos Cunchillos

(familia de aves depredadoras)

Carniavex Arborice

El Catálogo Schmesser (Suplemento Exobichos, pág. 14) ha agrupado bajo este epígrafe a la familia de especies cuya evolución les ha dotado de unas características muy determinadas: aves de gran tamaño (con y sin plumaje) con capacidad de volar, arborícolas, depredadoras y de costumbres gregarias.

Generalmente disponen de fuertes picos dentados y garras prensiles en sus cuartos inferiores, las cuales utilizan para asirse a las ramas de los árboles que usan como nidos y para capturar o desgarrar, en función de las características planetarias y el tamaño, a sus presas. Sigue leyendo

Pangea – Los Taga

Por: Michel du Avernie

El archipiélago Taga

Los Taga son uno de los pueblos mendwan mas desconocidos en Pangea, habitan en un archipiélago en el mar del sur más allá de la desembocadura del río Tamora, es una región cálida y húmeda azotada por frecuentes tormentas.

El archipiélago está formado por un muchos islotes y una mano de islas más grandes que son las que albergan a las tribus Taga. Estas islas permanecen aisladas la mayor parte del tiempo, pero cada mano de años el nivel del agua baja lo suficiente para facilitar el paso entre las islas. Sigue leyendo

La Voz del Sótano (jornadas)

El objetivo de esta sección es dar a conocer eventos y encuentros relacionados con el rol en general y con nuestra editorial en particular. A veces es difícil enterarse de todas las iniciativas que surgen en todas partes y nos gustaría invitarte a que las compartieras con nosotros si ves que nos falta alguna. Nuestra página de contacto: Ver Sigue leyendo

Desde el Sótano 130 publicado

– Como os lo cuento, el tipo escapa por los pelos y fuera encuentra un aerocoche, un suspensión trasera, sin SAC… (cómo si le dieras un coche con marchas a alguien que siempre ha llevado automáticos). Es muy culón y derrapa, pero el tio sale a toda velocidad librándose…
– ¿Jefe?
– … por milímetros… ¿Sí?
– Me dicen los muchachos que si va a hacer spoilers que apague el sistema de megafonía…

www.desdeelsotano.com

Los contenidos completos de este número 130 son: Sigue leyendo

1808 – Cronología de la Guerra de la Independencia: marzo 1810

Por: Luis A. Mínguez «Taru»

Lunes, 5 de Marzo

El mariscal francés Suchet y sus tropas, provenientes de Aragón intentan bloquear y asaltar la ciudad de Valencia. Tras varios días atrincherados en el Palacio del Real y sus alrededores decide retirarse el 10 de Marzo hacia Aragón.

Valencia

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Rol Negro – La muerte como estilo narrativo

Por: Jacobo Peña

Suele acompañarles un tipo vestido con camiseta roja. Siempre es un miembro de la tripulación al que no habías visto antes. Y en cuanto ves su camiseta, sabes que va a morir. – Michael Scott, The Enchantress.

Corpse Shape - Imagen de Conny Liegl, licencia CC by.

La filosofía del sistema de juego de Rol Negro podría llevar a la frustración a aquellas mesas de juego que quieran cambiar una temporada desde el estilo de cine negro moderno hacia el tipo de historias de agentes secretos invulnerables y acción peligrosa, alocada y trepidante. Incluso si hablamos del estilo sucio de Bourne como del nuevo 007, el caso es que los personajes principales salen con vida de situaciones absurdamente peligrosas y superan heridas y golpes con una rapidez que haría rascarse la cabeza a cualquier traumatólogo.

Por otro lado, los personajes secundarios de estas historias mueren uno detrás de otro a poco que el o la protagonista le acerque un puñetazo a las fosas nasales. Desde luego, la acción de Rol Negro es breve y mortal, pero lo es tanto para los personajes jugadores como para los no jugadores, lo cual sí puede suponer un problema para interpretar el tipo de historias. Los personajes no jugadores deben poder venir a montones y caer a montones; los personajes protagonistas deben ser máquinas de fabricar huérfanos, capaces además de aguantar mejor los golpes de la vida.

Una opción a la que se recurre habitualmente para potenciar las posibilidades de los personajes es la de reducir las habilidades de los enemigos para hacerles menos mortales, complicando que puedan atacar con éxito a los personajes jugadores. Aunque es una idea interesante, creo que conlleva un problema. Si los enemigos tienen unas habilidades muy bajas, los jugadores lanzarán a sus personajes al peligro con más facilidad pero, aún así, la letalidad de las armas haría que un golpe de suerte del director de juego lleve de tanto en tanto una bala perdida a las tripas de un personaje, matándole o derribándole de un solo tiro. En las historias del tipo que estamos hablando aquí, los héroes son presentados como muy superiores a la masa de enemigos subalternos y ciudadanos de a pie. No suelen caer por un disparo afortunado del último de los secundarios, parece anticlimático. No queda otra que tocar el sistema de daño; además, así afectamos también a las caídas, accidentes, etc. Os propongo aplicar un subsistema para lograr esto.

No hit points, no pain.

Mi primera propuesta es olvidarnos de los puntos de vida. Nos limitaremos a comparar el daño de cada ataque (o caída, etc.) con la resistencia del pj o pnj, para anotar sólo el tipo de herida recibida por el personaje: sin importancia, leve o grave. Hecho esto, aplicamos las siguientes normas:
– Los personajes jugadores pueden recibir como máximo cuatro heridas sin importancia. Si un personaje ya había recibido cuatro heridas sin importancia, la que acaba de recibir se convertirá en una herida leve.

– Como máximo, un personaje jugador puede recibir tres heridas leves. Si recibe una herida leve habiendo recibido ya dos con anterioridad, la que recibe ahora se convierte en una herida grave.
– Un personaje jugador puede recibir dos heridas graves como máximo. Si recibe una tercera herida grave, el personaje cae, como si sus puntos de vida hubieran llegado a cero.
– Este sistema se aplica igual a personajes no jugadores, pero en su caso solo pueden recibir como máximo una herida sin importancia y una herida leve. Una segunda herida de cualquiera de estos tipos se convierte en una herida de nivel superior. Si reciben una herida grave, caen de inmediato como si hubieran llegado a cero puntos de vida.

Secundarios: carne para la picadora.

Con este subsistema, es posible crear grupos de personajes secundarios que vayan a caer como carne en la picadora en cuanto los personajes jugadores empiecen a repartir sacramentos; a la vez, hacen menos probable que un personaje jugador reciba un apartamento de pino a dos metros bajo tierra en el cumplimiento de su deber.

Soy de la opinión de que los sistemas y sus modificaciones ayudan a contar mejor un tipo de historias que otras. En este sentido, no recomiendo generalizar esta propuesta a todo tipo de partida de Rol Negro, pues se perdería gran parte de la esencia sucia, barriobajera, criminal y sobre todo trágica del juego. Tened en cuenta, además, que la modificación que os propongo no requiere hacer transformaciones de importancia en las reglas, por lo que es posible aplicarlo de forma alternativa solo a ciertas aventuras o campañas, aquellas en las que queráis convertir a los personajes principales en héroes muy por encima de la media. En todo caso, esa es mi visión de Rol Negro; mi Cunia no es vuestra Cunia y esta modificación vuestra herramienta. ¡Clavad los clavos que queráis con ella!

Imagen de Conny Liegl, licencia CC by.

Rol Negro – Paintball Radinamat

Por: E. Vélez

Al oeste del polígono industrial nuevo se encuentra uno de los mayores campos de paintball de España, pero el verdadero atractivo de este paintball no es su extensión, sino lo bien ambientados que están algunos de sus campos de juego.

En total cuenta con seis zonas de juego, tres grandes (de una hectarea y media cada una) y tres pequeños (de unos 7.000 metros cuadrados).

Los campos grandes tienen tres temáticas distintas: el primero es un entorno natural acotado sin otro obstáculo que los propios árboles y arbustos, los cuales, cuando no se está jugando, reciben muchos cuidados para que se mantengan frondosos a pesar de lo que sufren durante el juego. El segundo es un campo abierto con múltiples balas de paja y obstáculos plásticos, pero mucha visibilidad, es muy fácil saber dónde está el enemigo y la capacidad de aprovechar la limitada puntería que ofrecen las armas de paintball suele determinar la victoria. El tercero, y el favorito de la mayoría de los jugadores, está decorado como un campo de batalla, con trincheras, estructuras de varios pisos, réplicas de tanques y camiones… Lo que lo convierte en el campo más estratégico de todos, ya que hay posiciones muy difíciles de tomar en batalla. Sigue leyendo