Exo – ADEG: Salku II de 3470 (noticias)

Por: A.D.E.G.

Mueren los investigadores del RFP Basireo

Todos los investigadores que estuvieron en el RFP Basireo han muerto. Ninguno de sus familiares y allegados se ha infectado, pero las autoridades han ampliado la cuarentena como medida de precaución. En total, 56 personas se hallan bajo medidas de seguridad sanitaria y atendidas por personal médico no humano. Se desconoce la enfermedad que viajaba en el RFP Basireo, pero sólo afecta a humanos. Así mismo, las autoridades han puesto al RFP Basireo en cuarentena completa para personal humano. El navío está siendo remolcado por naves veddias de la zona.

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Pangea – Volcán fungoso

Por: Olef, hijo de Oleg

Los volcanes fungosos son unas construcciones de aspecto pétreo y colores entre gris y negro que aparecen en terrenos blandos, húmedos, donde haya cadáveres en descomposición recientes. Se trata de una colonia de seres tan pequeños que son invisibles para los seres vivos de Pangea y que forman estas falsas rocas calcáreas con las defecaciones de su proceso digestivo. Para uno solo de estos individuos sería un proceso muy lento la formación de los volcanes fungosos, pero se reproducen con gran rapidez, varias veces por latido, alcanzando colonias de un tamaño incontable. Una colonia podría cubrir un cadáver de un animal de tamaño medio en unas pocas horas.

Volcán fungoso

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SS – Sig Sauer P226 y P228

Por: Francesc Almacelles

SIG-SAUER P226

Sig-Sauer P226

La SIG-Sauer P226 es una pistola semiautomática fabricada por las empresas Schweizerische Industrie Gesellschaft de Suiza y Sauer de Alemania. Tiene versiones en calibres 9 mm Parabellum, .40 S&W y .357 SIG. Su diseño está basado en la P220. La P226 ha llegado a ser conocida como una de las pistolas de combate existentes más distinguidas debido a su fiabilidad y durabilidad.

Es una mejora de gran capacidad del modelo P220. Las características claves son el cargador de doble columna de cartuchos 9 mm y un seguro de percutor. Fue diseñada para competir en las Pruebas de Armas XM9 del ejército norteamericano, en busca de una sucesora para la Colt M1911. Tanto la SIG SAUER P226 como la eventual ganadora, la Beretta 92, pasaron cada una de las pruebas ganándole a modelos presentados por Colt, Ruger, Heckler & Koch, y Glock. La P226 en realidad tenía un costo de producción por unidad más bajo pero la Beretta 92, al presentar accesorios más baratos, fue la ganadora en términos de costo total. Sigue leyendo

Las edades de Eriloe

Por: Luxor

Es difícil determinar la cronología en Eriloe porque sus habitantes no tuvieron la necesidad de controlar el paso de los años hasta hace poco y no todos los pueblos han tenido siempre el mismo calendario. Uno de los beneficios del Emperador, aunque casi nadie parece dispuesto a admitir que hubo algunos, fue la normalización de un calendario en gran parte de la tierra conocida, aunque hace tan poco tiempo de ello que aún no tiene una verdadera utilidad. Los eriolitas reconocerán varias edades en su historia:

La Edad de los Dioses. Es una época cargada de leyendas y de grandes hazañas que sólo pueden ser obra de dioses o seres de poderes casi divinos. Se arrojaban entre sí montañas, hacían manar fuego de la tierra, lanzaban a sus enemigos más allá de los cielos y apagaban las estrellas nocturnas con una palmada de sus poderosos brazos. Se dice que esta época acabó cuando Eriloe fue elevada a los cielos. Quién lo hizo o qué razones hubo para hacerlo no se sabe. Se cree que fue Gedeolis quien elevó las tierras en un intento de salvarlas de la guerra, pero salvo algunas leyendas escritas miles de años después, no hay ninguna certeza que lo avale. No queda nada de esta Edad en Eriloe salvo leyendas orales contadas de boca en boca en las frías noches de invierno. Sigue leyendo

Sótano Exterior (enlaces)

Por: Ediciones Sombra

En esta página de la revista Desde el Sótano encontrarás una mención de las cosas que nos hemos enterado a través de blogs, páginas de noticias, listas de correo, redes sociales, etc. y que consideramos pueden ser de tu interés: presentaciones de novedades editoriales, enlaces a páginas con contenidos interesantes, artículos y demás. Hemos dividido los contenidos en varias secciones para facilitar tu consulta.

Desde Sombra queremos dejar claro que los artículos y contenidos mencionados en esta página se acogen al derecho de cita y que como tal deben ser entendidos. En ningún caso podrá entenderse como un intento por nuestra parte de apropiarnos de los contenidos y hacerlos pasar por nuestros. Los contenidos son de sus autores y citarlos es, por nuestra parte, una forma de reconocimiento de su trabajo.

Enlaces

La sección de enlaces se muestra ahora ordenada por juegos para que te sea más fácil localizar los que te interese.

Comandos:
– Fotografía de un Waffenträger Auf Pzkpfw 38 (Ver) [Fuente: Blog «Mejores fotos WW2»]
– El hundimineto del Novorossiysk, buque italiano de la 2GM, en inglés (Ver) [Fuente: Comunidad «juegos Sombra» en Google +]
– Ideas para partidas de Comandos de Guerra (Ver) [Fuente: La Marca del Este]
– WW2 Live. Portal de noticias de la segunda guerra mundial en inglés (Ver) [Fuente: Cosimworld]
 
Exo:
– Imagen de una galaxia detrás de la cual hay otra que se parece sospechosamente a la de Exo (Ver) [Fuente: Comunidad «juegos Sombra» de Google +]
– Artículos sobre las chimpaces cazadoras (¿úkaros?) (Ver) [Fuente: Comunidad «Exo 3464» de Google +]
– Dimensiones del pájaro de presa Klingon (Ver) [Fuente: Blog «Guía de Naves Estelares»]
– Guía de un pájaro de presa klingon (Ver) [Fuente: Blog «Guía de Naves Estelares»]
– Kessel y la nebulosa de las fauces, ambientación star wars perfectamente adaptable (Ver) [Fuente: Twitter]
 
Pangea:
– Un nuevo dinosaurio volador (Ver) [Fuente: Comunidad «juegos Sombra» de Google +]
– Dinosaurio con pie de gallina (Ver) [Fuente: Comunidad «Pangea» de Google +]
 
Rol Negro:
– Artículo sobre robots policía en Dubai (Ver) [Fuente: Comunidad «Rol Negro» en Google +]
– Artículo sobre un nuevo tipo de munición inteligente (Ver) [Fuente: Comunidad «Rol Negro» en Google +]
– Una idea para incluirla en Cunia: la isla de Poveglia (Ver) [Fuente: Comunidad «Rol Negro» en Google +]
 
Eriloe:
– La Tumba del Rey Toro (Ver) [Fuente: Google plus]
– Generador de Dungeons (Ver) [Fuente: Foro SPQR]
– Generador de mapas (Ver) [Fuente: Foro SPQR]
 
Otros juegos:
– Mushrushshu para Runquest 6 (Ver) [Fuente: Blog «Con D de dados»]
– Primieros pasos para una campaña de Runequest (Ver) [Fuente: Blog «Con D de dados»]
– Antagonistas de El Sol de Hielo, campaña de Saggitarius (Ver) [Fuente: Blog Saggitarius]
– Anuncio publicación Savage Worlds (Ver) [Fuente: HT Publishers]
– Reseña de «Barbaros de Lemuria» (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Milagros de Ablaneda: Semillas de Aventuras I (Ver) [Fuente: Blog «Fanzine Rolero»]
– Milagros de Ablaneda: Semillas de Aventuras II (Ver) [Fuente: Blog «Fanzine Rolero»]
 
General:
– Creando campañas atípicas (Ver) [Fuente: Google +]
– El manuscrito Voynich (Ver) [Fuente: Facebook Fanzine Rolero]
– Artículo con enlaces a proveedores de música de dominio público (Ver) [Fuente: Facebook]
– Artículo sobre otros entornos fantásticos (Ver) [Fuente: Google +]
– mapa de Westeros, juego de tronos, al estilo Google (Ver) [Fuente: Facebook]
– Lanzador de dados por twitter (Ver) [Fuente: Twitter]
– Juegos de rol en la educación secundaria (Ver) [Fuente: Blog «Con D de dados»]
– Una reflexión sobre el símbolo de Índalo que nos ha llamado la atención, ya diremos la razón… (Ver) [Fuente: Blog «El Descanso del Escriba»]
– Reflexión sobre el futuro de la publicación de suplementos de rol (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Rol en las escuelas (Ver) [Fuente: Blog «Next Stop!»]
– Preparando partidas (Ver) [Fuente: Red de Rol]
– Efectos sonoros para partidas (Ver) [Fuente: Red de Rol]
 

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1808 – Cronología de la Guerra de la Independencia: mayo 1810

Por: Luis A. Mínguez «Taru»

Miércoles, 2 de Mayo

Inicio del asedio de Tarragona, que se prolongará hasta el 26 de junio, defendida por Juan Caro sucedido al final del primer mes por Juan Senen ante el acoso del mariscal Suchet.

Lunes, 7 de Mayo

Combate de Galera (Granada)

Lunes, 14 de Mayo

Fin del Sitio de Lérida

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Exo – Xtlemer, el último boron (aventura)

Por: Juan Carlos Cunchillos

Sinopsis

Esta aventura se puede jugar como continuación de «El Templo de Melira» (Ver) o de forma independiente.

Consiste en la defensa de una nave espacial de tamaño mediano mientras reposta en una destartalada estación orbital, frente al ataque de un enemigo desconocido (un boron y una familia jional) que pretende robarla asesinando a todos los que estén en ella.

El cómo hayan llegado a la estación orbital es irrelevante, aunque sería más fácil si los Pj’s no tuviesen nave propia porque la promesa de salir de allí como tripulación de un pequeño comerciante ya puede ser suficiente gancho. Sigue leyendo

Exo – Granada Eisil

Por: Kennell

Los eisil empezaron a utilizar en público el modelo AUR-23, conocido por el resto de las especies como granada eisil, en el año 3458, pero no ha sido hasta el conflicto del Sector Libertad que se ha podido observar su funcionamiento directamente. Tienen la forma de un prisma hexagonal de unos ocho centímetros de diámetro y unos 15 de largo. Aunque se fabrican en un neutro gris metálico, las granadas observadas tienen complejos dibujos artesanales. Se cree que los agentes eisil las decoran con motivos tribales de su espacie, aunque los antropólogos consultados no se ponen de acuerdo en este aspecto.

Cuando se lanza una granada eisil, estás, en vez de explotar, se adhiere a una superficie y luego detona ligeramente. Utiliza una tecnología similar a las botas magnéticas basadas en las fuerzas de Van der Waals (aunque esto último es una suposición) y su explosión puede confundirse fácilmente con el estampido de un arma EM o, incluso, con un algún elemento pirotécnico. Hay bastantes informes de los primeros encuentros en los que los objetivos de la granada supusieron que esta no había funcionado.

La granada eisil se lanza con la habilidad de Lanzar (no hay versión para armas de fuego). Dada las características de la granada, la tirada de Lanzar es automática, pero su resultado modifica la TA de Alerta posterior (ver más adelante).

La que realmente hace la pequeña detonación es lanzar al aire seis grupos de pequeños dardos que permanecen suspendidos a la espera de su activación. Los dardos están fabricados en un monómero metálico muy resistente y tienen una longitud de unos 5 centímetros. Permanecen suspendidos en el aire, gracias a un campo magnético generado por el cuerpo de la granada, hasta que el detector de movimiento se activa y entonces lanza un grupo de dardos contra él. Si hay varias fuentes de movimientos, lanzará varios grupos y puede lanzarlos contra seis objetivos de forma simultánea. Una vez lanza un grupo contra un objetivo, el grupo de dardos no se puede lanzar de nuevo. Es decir, la granada tiene seis disparos no recargables.

Cada objetivo debe hacer una TA de Alerta para esquivar los dardos, si la falla, estos le alcanzarán. La TA de Alerta estará modificada en función de la TA de Lanzar previa: crítico = +2 GD, éxito = +1 GD, éxito/fracaso bajo = 0 GD, fracaso = -1 GD y pifia = -2 GD. La TA de Alerta se utilizará para calcular el daño si lo hubiera.

Los dardos están cargados eléctricamente y cuando impactan salta un arco voltaico entre ellos que es lo que realmente daña al objetivo. Físicamente no hacen más daño que un alfiler de costura, pero eléctricamente es una buena sacudida. Cada grupo de dardos hace un daño tipo V en el objetivo. Como son muy finos y resistentes, ignoran la mitad de la armadura que tuviera su víctima; es decir, un personaje con armadura 7, se considerará que tiene armadura 3. El daño se aplicará completo a cualquier equipo o maquinaria alcanzada (incluidos robots), pero sólo la mitad para criaturas orgánicas; es decir, un daño de 13 puntos, se aplicará 13 puntos a un robot, pero sólo 6 a un humano.

Una granada eisil permanecerá activa tantos asaltos como el resultado del dado Exo de la TA de Lanzar. Tras este tiempo, la batería de la granada se descargará y los dardos caerán al suelo (o se alejarán flotando en entornos de baja gravedad) inofensivamente (salvo que uno vaya descalzo).

Como hemos comentado, la granada eisil detecta el movimiento. Si un objetivo permanece inmóvil mientras la granada está activa, podrá evitar ser el objetivo de los dardos. De todas formas, antes de quedarse quieto como una estatua, deberá darse cuenta que es una granada eisil (TA de Observación) y conocer cuales son sus características (TA de Conocimiento Militar: Táctica si fuera necesarios). El instinto natural es alejarse o parapetarse cuando se ve que el enemigo ha lanzado un objeto parecido a una granada y eso, mucho nos tememos, es lo peor que puedes hacer frente a una de este tipo. Mantenerse quieto sin moverse es una cuestión de Voluntad.

Como puede observarse, las granadas eisil son un arma defensiva, no ofensiva y están diseñadas específicamente para combatir contra robots de gruesa armadura (léase iroiendi, aunque pueden utilizarse contra los robots tyranos con igual efectividad). Este concepto defensivo y antirrobótico es algo muy habitual en el armamento eisil.

Sistema Superlativo

Por: Sergio Jurado

Lo que a continuación ofrecemos es un «microsistema» de juego para jugar en Eriloe (o en cualquier otra ambientación de paso), muy al estilo del FAE u otro sistema minimalista similar. Está basado en simples adjetivos, por lo que una adaptación de cualquier personaje o criatura partiendo de su dibujo o descripción no debería ser excesivamente complicada.

El sistema ha sido maquetado en dos páginas y te lo ofrecemos en pdf para que puedas descargarlo y usarlo como desees: Ver

Pangea – Ranas y sapos

Por: Olef, hijo de Oleg

Casi toda Pangea atribuye la autoría de este juego a los tikki, pero es más probable que tenga su origen en los h’sar, pero que fueran los tikki quienes lo popularizaran en los grakines y en los caminos. Existen muchos nombre para este juego: ranas de la charca para los h’sar o conejos y liebres para los medwan, pero, en el fondo, todos son el mismo juego con algunas variantes locales.

Es un juego para dos jugadores. Cada uno de ellos coge dos manos más dos de piedras (o conchas o cuentas) que se diferencien fácilmente de las de su oponente. A cada una de las piedras se la llama «ranas» o «sapos» en función de si es el primero o el segundo jugador. Se dibuja un tablero en el suelo con una mano de manos de escaques (una mano en cada lado).

tablero

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