Comandos – Bombardeo

Este artículo es continuación de las reglas ya desarrolladas en:

01 – Introducción B-17 (19253 Ver)
02 – Preparando la misión (19452 Ver)
03 – El B-17 por dentro (19554 Ver)
04 – Ataques alemanes (1ª parte) (19653 Ver)
05 – Defensa del B-17 (19752 Ver)
06 – Ataques alemanes (2ª parte) (20152 Ver)

07 – Daños por ataques alemanes (20252 Ver) Sigue leyendo

Rol Negro – Golpe de calor

El diseño de las ciudades, y Cunia no se libra de ello, favorece la concentración del calor en áreas urbanas y se calcula que la temperatura en la ciudad puede ser un 8% superior a los alrededores en todo momento del verano; esa diferencia d temperatura se mantiene incluso por la noche. Existen diversos estudios urbanísticos actuales que relacionan el diseño urbano con las enfermedades y trastornos propios de las metrópolis, pero los responsables del diseño urbanístico de la ciudad, de siglos anteriores, no los tuvieron en cuenta.

Una de estos trastornos, que solo aparece en los telediarios cuando muere gente, son los golpes de calor. Siendo estrictos no es exclusiva de la ciudad y hay otros entornos (desiertos) donde puede padecerse, pero hablaremos de Cunia solo en este artículo.

Un golpe de calor es un exceso de temperatura del cuerpo provocado tanto por las condiciones del individuo (una actividad extenuante) como por las externas (un ambiente caluroso). La temperatura corporal asciende y el organismo no es capaz de refrigerarse adecuadamente. Que nuestro cuerpo mantenga una temperatura entre 36 y 37 grados centígrados es importante para determinadas funciones biológicas. Algunas causas adicionales pueden agravar el problema: llevar demasiada ropa que impide al cuerpo refrigerarse adecuadamente, beber alcohol en exceso (mala idea con el calor) o no mantenerse hidratado (no beber agua con regularidad). Naturalmente, la edad, algunos medicamentos (vasoconstrictores, bloqueadores de la adrenalina, diuréticos o antidepresivos), drogas (anfetamina, cocaína) o enfermedades (cardiovasculares, pulmonares, u obesidad) añaden más posibilidades de sufrir un golpe de calor. Sigue leyendo

Exo – Complicaciones en persecuciones

¿Tus persecuciones son aburridas? ¿Siempre son lo mismo? Te damos unas pocas sugerencias y reglas rápidas y sucias para añadir un poco de salsa.

Tráfico denso: ¿Has estado alguna vez en un embotellamiento, verdad? El tráfico se mueve con lentitud y dificulta las maniobras. Las tiradas de persecución en un vehículo como un deslizador o un reptador se penalizan con +1GD o +2GD. Un fallo puede implicar que has de detener la persecución, que hay una colisión (tirad daño, mesa de juego) o si es una persecución aérea, una pérdida de control y caída en picado.

Fenómenos atmosféricos adversos: conducir a toda pastilla mientras cae un aguacero es una tarea complicada, lo mismo que si hay fuertes rachas de viento, por ejemplo. Las tiradas de maniobra en la persecución para todos los vehículos se penalizan con +1GD o +2GD. Un vehículo desprotegido (como un deslizador monoplaza) o ir a pie, tendrían el riesgo de sufrir un impacto de un objeto (tirada de correr para evitarlo). Sigue leyendo

Eriloe – Draco de Monta

Draco de Monta. Ilustración realizada por Daemonideus

Los dracos de monta son casi exclusivos de las tribus vettenas al sureste de los Pueblos Frey. Son unos lagartos de gran tamaño que poco tienen que ver con los dragones, aunque su aspecto sugiera lo contrario. Suelen usarlos como bestias de carga o monturas por su gran fuerza y son capaces de trepar por casi cualquier superficie (se requiere una habilidad independiente para esta montura debido a su peculiaridad y complejidad).

Suelen tener una esperanza de vida de unos treinta años, alcanzando la adultez en apenas tres. Son fértiles a partir de los cinco años y las hembras suelen depositar nidadas de hasta ocho huevos dos veces al año. Se han dado casos de partenogénesis, aunque los descendientes son estériles y visiblemente más débiles que los nacidos de macho y hembra. Su tamaño puede alcanzar los cuatro metros de largo y casi dos metros y medio de altura. Suelen pesar entre quinientos kilos a una tonelada. Sigue leyendo

Comandos – Daños por ataques alemanes (3ª parte)

Este artículo es continuación de las reglas ya desarrolladas en:

01 – Introducción B-17 (19253 Ver)
02 – Preparando la misión (19452 Ver)
03 – El B-17 por dentro (19554 Ver)
04 – Ataques alemanes (1ª parte) (19653 Ver)
05 – Defensa del B-17 (19752 Ver)

06 – Ataques alemanes (2ª parte) (20152 Ver) Sigue leyendo

Exo – Comandos Qatar

Los Qatar son especialistas en operaciones en territorio enemigo. Al fin y al cabo, cuando tu gente vive en territorio enemigo (incluído su propio planeta, ocupado desde hace siglos por Hassell) sabes que solo dependes de ti mismo y de tus compañeros para llevar a cabo la misión.

¿Qué es un comando qatar?

Es un soldado acostumbrado a combatir en territorio hostil, realizando actividades de sabotaje, asesinatos selectivos, destrucción de recursos estratégicos del enemigo, etc.

Aunque la propaganda (sobre todo hasselliana) les señala como poco más que terroristas, no es cierto. Los comandos qatar no atacan a objetivos civiles salvo que sea necesario ni provocan matanzas indiscriminadas.

Equipo

Variado, depende de cada misión: a veces son explosivos y rifles, otras armas cortas y armas blancas, etc. Es muy habitual que el equipo cambie a medida que avanzan en la misión.

Características de juego

Comando Qatar (70 puntos).

Escalar: 6.
Saltar: 6.
Nadar: 6.
Sigilo: 8.
Pelea: 8.
Pistola: 10.
Rifle: 10.
Habilidad sensorial: 6
Observación: 8.
Habilidad técnica: 7
Demoliciones: 7.
Pilotar (atmosféricas) o Conducir (terrestre): 8.
Dinero: I.

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Rol Negro – Concierge (ventaja)

Coste: 6 (y ver requisitos previos)

Autor: Royan, J. (2006). A hotel concierge handing room keys and talking on the phone. Wikimedia Commons.

El autor quiere dedicar este artículo a los alumnos y trabajadores de hostelería y turismo.

La profesión de concierge, aunque es posible encontrarla en otros servicios, está asociada mayoritariamente a establecimientos hoteleros, resorts turísticos o edificios residenciales de lujo de todo el mundo. Su trabajo está en el área de consejería, en el lobby de los hoteles, y es distinto del trabajo de recepción, aunque estén relacionados. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Oráculo: Reacciones de la tirada Sombra

Desde mi punto de vista no hay nada mejor en el sistema sombra que el potencial de su tirada de 3d10. La combinación del dado de cualidad con los dados de calidad son la herramienta perfecta para dar color a la narración de los DJ. Si estamos realizando un juego en solitario, sin DJ, la toma de decisiones a la hora de interpretar los resultados de las tiradas puede ser complicado. Por ello, en esta ocasión, veremos una nueva tabla para el oráculo que usaremos en ciertos casos específicos. En una partida normal podemos usar esta tabla como inspiración para interpretar los dados. La suma de los dados de calidad te dicen el resultado en la tabla.

Éxito mediocre

Si la tirada se supera pero la suma de los dados de calidad es de 4 o menos: éxito mediocre.

Dados de calidad y efecto en el éxito mediocre

2 – Por los pelos: Éxito. Interpretar que lo logra por muy poco.

3 – Desgaste: Tienes éxito, pero gastas algo de tu equipo. Por ejemplo fuerzas la cerradura con la ganzúa pero se rompe, o golpeas con tu arma pero esta se escurre de tus manos. Sigue leyendo

Exo – Ampliación de los factores planetarios (Parte II)

Este artículo complementa los factores planetarios planteados en el manual básico, así como los de la primera parte de este artículo (17051 Ver).

Pureza atmosférica

Este factor mide lo respirable que es el aire del planeta de origen del personaje. Puede depender tanto de la contaminación ambiente como de la composición de la atmósfera, cantidad de volcanes, etc.

Pureza atmosférica

Alta: La atmósferaes totalmente respirable sin necesidad de ningún tipo de filtro. Efecto: Ninguno

Medio: El aire no es del todo puro. Puede que algunas zonas requieran llevar mascarillas o similares. Efecto: Lanza 1d10. Con un resultado de 6+ el personaje tiene algún tipo de enfermedad respiratoria.

Baja: El aire es irrespirable si no se lleva algún tipo de mascara de respiración, filtro o similar. Efecto: El personaje depende constantemente de una mascara de respiración para sobrevivir. Sigue leyendo

1808 – Oso ibérico

Oso Ibérico

Imagen del Museo Nacional de Ciencias Naturales (1914). Licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0

Los más observadores sabréis que la ficha del oso ya aparece en el manual de 1808. Sin embargo, este emblemático animal tiene una comportamiento, y una distribución en la Península Ibérica del siglo XIX, que le hacen merecedor de una explicación más extensa y útil para Direcciones de Juego. Además, hemos ampliado su ficha, añadiendo algunos datos respecto de los que hay en el manual básico.

El oso pardo ibérico (ursus arctus pyrenaicus) es una población del oso pardo europeo (ursus arctus arctus), subespecie a su vez del oso pardo. Aunque en comparación con el resto de osos del mundo es pequeño, es el animal terrestre en estado salvaje más grande de la fauna ibérica. Miden entre 1,6 y 2 metros de longitud. Las hembras pesan de media 85 kg. pero pueden superar los 100 y los machos pesan de media 115kg. pero pueden llegar a superar los 200. Sigue leyendo