Eriloe – Flores del viento

En algunas zonas del mundo, cuando llega la primavera, hermosas nubes de intensos colores aparecen en el cielo. Se trata en realidad de una variedad de plantas, conocidas comúnmente como flores del viento.

Muchas son las especies diferentes de flores del viento existente, aun así todas comparten ciertas similitudes. En primer lugar recogen sus nutrientes y la humedad directamente de sus hojas, lo que hace que no tengan raíces. La única excepción a esto es la rara hiedra aérea, que es flotante en las etapas más tempranas de su vida, pero que, una vez que ha alcanzado un buen tamaño, desarrolla unas largas raíces que usa para engancharse en algún lugar donde la lleve el viento. Si la planta detecta que esa zona es rica en nutrientes entonces enraizará y florecerá para crear nuevas hiedras aéreas.

En segundo lugar, se trata de plantas de reducido tamaño, algunas no más grandes que un simple botón, y que dan bonitas flores de intensos y vivos colores.

En tercer lugar, la gran mayoría de ellas se encuentran en grupos. Cuentan con varias hojas especiales que se mueven a voluntad y usan para dirigir su movimiento en el aire. Aun así algunas de estas plantas crecen y viajan de forma individual. Es el caso de la codiciada plata de las nubes, una preciosa flor de brillante color plateado que se vende a buen precio como elemento decorativo. Sigue leyendo

Comandos – Bandas sonoras y moral

Antes de leer este artículo, pincha en este enlace Ver.

¿No te gusta cómo huele a Comandos de Guerra por las mañanas?

Escucha esta otra Ver.

Sí, a mí también me dan ganas de escribir un par de aventuras de Comandos mientras la escucho.

Venga, una más Ver.

¡Qué!, ¿no te ves asaltando una playa de dados de diez, bayoneta por delante?

En este artículo vamos a ver cómo podemos transmitir esa motivación bélica que estás sintiendo ahora mismo a tus personajes, con los bonificadores correspondientes.

Selección de la banda sonora

Antes de sentarse a jugar la partida que tengáis preparada, la Dirección de Juego dará unas ideas generales a la mesa acerca de cuáles son el tono y la temática general de la aventura; si es posible, también un pequeño «trailer» de la historia, algo que puede ser tan sencillo como «seréis partisanos italianos intentando sabotear un aeropuerto militar». Sigue leyendo

Exo – Tipos de criminales

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a los Directores de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

Tipos de criminales

Ratero

Bajo este nombre se recogen todos aquellos criminales independientes que actúan en un área determinada de una ciudad o base espacial. No son violentos y prefieren la sutileza por encima de la fuerza para desplumar a los incautos. Muchos de ellos tienen un curioso sentido del honor que trata de evitar daño o sufrimiento innecesario a sus víctimas. -1GD para tiradas de robar y disfraz Sigue leyendo

Eriloe – Etilirones

Etilirones

Estos fabulosos seres, que solo se pueden encontrar en la cadena montañosa al este de los Pueblos Frey, son gigantescas criaturas voladoras depredadoras que habitan en sus picos más elevados.

No se conoce mucho de su ecología. Se ha comprobado que se alimentan apresando otras especies voladoras y cabras salvajes. Aunque parecen pacíficas y de movimientos lentos, cuando están cazando pueden, en el parpadeo de un ojo, llevarse en sus mandíbulas un ser del tamaño de un perro grande. Se conocen casos de ataques a seres más grandes, como humanoides o caballos llevados a cabo entre varios etilirones.

Estas moles pueden alcanzar varios metros de tamaño, manteniendo una asombrosa ligereza en sus cuerpos. Recientemente, un grupo de aventureros consiguieron derribar a un etilirón cuando atacó a su perro de guerra. Entre ellos viajaba Atticus, un escolar de Os, con el objetivo de estudiar a las recién descubiertas tribus vettenas que habitan al otro lado del paso montañoso al sureste de los Pueblos Frey. De sus observaciones pudo deducir que parte de su flotabilidad era debida a unas enormes bolsas de gases más ligeras que el aire alojadas en unos cuerpos cavernosos de su torso, pero por sí solas, no son suficientes para elevar a semejante criatura. Atticus postuló la hipótesis de que su flotabilidad puede guardar cierto parecido con los de los tillium, aunque sería necesario capturar a un ser vivo para poder analizarlo más detenidamente. Sus descubrimientos posteriores determinaron que eran hermafroditas y ovíparos, y construían sus nidos en riscos muy elevados. Aunque no lo aparenten, son capaces de posarse, usando sus alas como unas improvisadas piernas y su cola como contrapeso, pero no son muy ágiles. Según sus estudios, solo lo hacen en la época de cría para proteger sus huevos, el resto del tiempo siempre están en el aire. Cuándo duermen, si es que lo hacen, es un completo misterio. Sigue leyendo

Comandos – Defensa del B-17

Este artículo es continuación de las reglas ya desarrolladas en:

01 – Introducción B-17 (19253 Ver)
02 – Preparando la misión (19452 Ver)
03 – El B-17 por dentro (19554 Ver)
04 – Ataques alemanes (1ª parte)El B-17 por dentro (19653 Ver)

En estas últimas reglas colocábamos a los cazas alemanes en las diferentes posiciones para atacar al B-17. Antes de resolver los ataques, la tripulación del B-17 se defenderá e intentará derribar a algunos enemigos antes de que estos disparen. Sigue leyendo

1808 – Lobo

El lobo no estuvo en peligro de extinción hasta la década de los años 70 del siglo XX. Antes de esa fecha, era un animal común en casi toda la geografía de la península ibérica, era bastante numeroso y un verdadero quebradero de cabeza para los ganaderos. En la Guerra de la Independencia la cosa se complicó porque parte de la caza fue eliminada por el forrajeo de los ejércitos y algunos de los hábitats naturales de las manadas fueron invadidos por guerrilleros y soldados. Esto hizo que cambiaran sus lugares habituales y pasaron a convertirse en un problema.

Lobo

El lobo es un animal que vive en manada (salvo que haya sido domesticado) de cinco a diez miembros y que, a pesar de la mala fama, no es especialmente violento. Solo atacará si se siente amenazado (invadir su territorio puede considerarlo una amenaza, sobre todo si hay perros u otros lobos presentes en los invasores) y si tiene hambre; en este último caso buscará presas pequeñas (conejos, liebres, etc.), herbívoros grandes (cabras, ganado, caballos) o carnívoros no mayores que él (zorros, perros). También se alimentan de reptiles y aves y se han documentado casos de lobos comiendo frutas. Los casos de ataques a humanos son muy escasos, pero sí podrían atacarlo si se siente acorralados, están muy hambrientos o si la presa humana está debilitada. Los lobos pueden comer carroña y algunos ataques de lobos a humanos no han sido tales, sino el aprovechamiento de una presa de oportunidad. Sigue leyendo

Exo – Hermana Protectora

Las Hermanas protectoras son un grupo de que actúa en el sector Libertad tratando de aliviar el sufrimiento de la población civil que se encuentra atrapada en el conflicto sin fin que tiene lugar en estos territorios.

Hermana Protectora. Imagen de Daemonideus

Requisitos

Ser una persona en perfecta forma física. Se valora mucho tener conocimientos y experiencia pasada en áreas médicas.

Creación Hermana protectora

Coste: 65 puntos
Bioquímica: 5
Toxicología: 6
Química: 5
Medicina: 10
Primeros auxilios: 10
Habilidades ofensivas: repartir 12 puntos

Habilidades sensoriales: repartir 12 puntos

Se recomienda tener al menos 10 puntos en Primeros Auxilios u otra habilidad relacionada con medicina.

Comandos – Ataques alemanes

Primera parte

Este artículo es continuación de las reglas ya desarrolladas en:

01 – Introducción B-17 (19253 Ver)
02 – Preparando la misión (19452 Ver)

03 – El B-17 por dentro (19554 Ver)

Y en el explicaremos cómo se producen y resuelven los ataques de los cazas alemanes y el enfrentamiento de estos con los aviones de escolta Aliados (si los hay).

Tipos de cazas alemanes

El juego utiliza tres tipos de caza de forma genérica que tratan de reflejar los diferentes aparatos de la época que cubre el reglamento, aunque, salvo algunas diferencias de uno de ellos, el objetivo es dar algo de color a las partidas. Los cazas son: Sigue leyendo

Eriloe – Generador de Alojamientos

A todos nos ha pasado que, tras una peligrosa y agotadora aventura, necesitemos un lugar en el que descansar, sanar nuestras heridas y comerciar un poco. Primeramente, hemos de hacer una distinción entre tres clases de lugares: posadas, mesones y tabernas.

Las tabernas no solían tener alojamiento para sus clientes, eran lugares de ocio como actualmente se trataría a los bares y restaurantes. Las otras dos sí lo ofrecían. Normalmente, las posadas se situaban en las afueras de las ciudades y se distinguían de los mesones en que tenían establos para los caballos de los viajeros, donde, según la categoría, recibían mejor o peor trato (igual que los clientes). Los mesones se encontraban en el interior de los asentamientos y, como mencioné anteriormente, no tenían establos para los caballos y en ellos sí se solían hacer pequeños mercados.

Una vez vista la teoría general, el uso del generador es bastante simple: con una serie de tiradas de dados generaremos un establecimiento completo con la posibilidad de que tenga algún gancho o aventura secundaria para los personajes. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Oráculo

Crear una misión o trama

En artículos anteriores hablamos de como el oráculo podía hacer, de forma automática, funciones que corresponden a la dirección de juego. En el artículo de hoy veremos como, con un par de tiradas, pueden crearse misiones para el grupo de juego.

En primer lugar, lanzad los 3d10 habituales del sistema sombra cuando se os ofrezca una misión para conocer su objetivo. El dado de cualidad indicará el verbo y la suma de los dados de calidad el objetivo. Es importante recordar que la historia debe tener sentido, por lo que repite cualquier tirada de dados que no tenga lógica o no tenga sentido en la historia.

Por ejemplo, si al lanzar los dados se obtiene 4,2,9, el resultado será escoltar o defender a una criatura sobrenatural. No obstante, si la ambientación a la que estáis jugando no tiene cosas sobrenaturales debéis omitir la tirada y repetirla (si se quiere es suficiente con lanzar de nuevo los dos dados de calidad).

Verbo – Dado de cualidad

1 – Descubrir
2 – Salvar
3 – Destruir
4 – Escoltar o defender
5 – Encontrar
6 – Crear
7 – Convencer
8 – Restaurar
9 – Engañar

10 – Lanza dos veces en esta tabla Sigue leyendo