Exo – Especie OIZ-1230

Inicio de la transmisión encriptada

Recientemente, apenas un par de meses compler, una serie de bases localizadas en el límite del brazo Curete dejaron de transmitir. Siguiendo el protocolo, mandamos unidades INMO a las mismas para que investigasen el origen del silencio. Solo regresó una con la mitad de la dotación, tras volar la estación Profundo 6. Todos sus integrantes necesitaron tratamiento psiquiátrico antes de poder redactar un informe lo bastante racional como para ser tenido en cuenta. En él todos ellos hacían referencia a unos Demonios-Insecto que la habían invadido. A partir de las partes más coherentes se ha podido redactar el presente informe.

La poca información disponible apunta a que dichos especímenes no son de origen natural, quizás una manipulación intencionada. Ante la imposibilidad de poder conseguir un ejemplar viable no podemos corroborar esta hipótesis.

Físico

Memo Especie OIZ-1230

Recreación de un espécimen OIZ-1230 Sigue leyendo

Rol Negro – Carpa koi

Procedentes de Japón, la carpa koi ha sido objeto de admiración y cuidados de un montón de acuariófilos de Cunia, pero, hace unas semanas, la administración federal aprobó una ley que prohibía la comercialización de las carpas (aunque no su tenencia). Dicha ley, que se ha aprobado en consonancia con una ley nacional, también reciente, y con la exigencia de los socios animalistas del gobierno federal, establece que la carpa koi es una especie invasora en el ecosistema de los ríos españoles. Esto está en entredicho por algunos expertos, pero la ley ha conseguido que las carpas hayan, por decirlo de alguna manera, pasado a la clandestinidad. Ya no se pueden comprar en comercios, pero hay todo un mercado de intercambio y venta en páginas web.

Koi (Nishikigoi) en el museo la ciudad de Ojiya, prefectura de Niigata Japón. Fotografía de Asturio Cantabrio CC BY-SA 4.0

Koi (Nishikigoi) en el museo la ciudad de Ojiya, prefectura de Niigata Japón. Fotografía de Asturio Cantabrio, CC BY-SA 4.0 Sigue leyendo

Eriloe – Etilirones

Etilirones

Estos fabulosos seres, que solo se pueden encontrar en la cadena montañosa al este de los Pueblos Frey, son gigantescas criaturas voladoras depredadoras que habitan en sus picos más elevados.

No se conoce mucho de su ecología. Se ha comprobado que se alimentan apresando otras especies voladoras y cabras salvajes. Aunque parecen pacíficas y de movimientos lentos, cuando están cazando pueden, en el parpadeo de un ojo, llevarse en sus mandíbulas un ser del tamaño de un perro grande. Se conocen casos de ataques a seres más grandes, como humanoides o caballos llevados a cabo entre varios etilirones.

Estas moles pueden alcanzar varios metros de tamaño, manteniendo una asombrosa ligereza en sus cuerpos. Recientemente, un grupo de aventureros consiguieron derribar a un etilirón cuando atacó a su perro de guerra. Entre ellos viajaba Atticus, un escolar de Os, con el objetivo de estudiar a las recién descubiertas tribus vettenas que habitan al otro lado del paso montañoso al sureste de los Pueblos Frey. De sus observaciones pudo deducir que parte de su flotabilidad era debida a unas enormes bolsas de gases más ligeras que el aire alojadas en unos cuerpos cavernosos de su torso, pero por sí solas, no son suficientes para elevar a semejante criatura. Atticus postuló la hipótesis de que su flotabilidad puede guardar cierto parecido con los de los tillium, aunque sería necesario capturar a un ser vivo para poder analizarlo más detenidamente. Sus descubrimientos posteriores determinaron que eran hermafroditas y ovíparos, y construían sus nidos en riscos muy elevados. Aunque no lo aparenten, son capaces de posarse, usando sus alas como unas improvisadas piernas y su cola como contrapeso, pero no son muy ágiles. Según sus estudios, solo lo hacen en la época de cría para proteger sus huevos, el resto del tiempo siempre están en el aire. Cuándo duermen, si es que lo hacen, es un completo misterio. Sigue leyendo

1808 – Lobo

El lobo no estuvo en peligro de extinción hasta la década de los años 70 del siglo XX. Antes de esa fecha, era un animal común en casi toda la geografía de la península ibérica, era bastante numeroso y un verdadero quebradero de cabeza para los ganaderos. En la Guerra de la Independencia la cosa se complicó porque parte de la caza fue eliminada por el forrajeo de los ejércitos y algunos de los hábitats naturales de las manadas fueron invadidos por guerrilleros y soldados. Esto hizo que cambiaran sus lugares habituales y pasaron a convertirse en un problema.

Lobo

El lobo es un animal que vive en manada (salvo que haya sido domesticado) de cinco a diez miembros y que, a pesar de la mala fama, no es especialmente violento. Solo atacará si se siente amenazado (invadir su territorio puede considerarlo una amenaza, sobre todo si hay perros u otros lobos presentes en los invasores) y si tiene hambre; en este último caso buscará presas pequeñas (conejos, liebres, etc.), herbívoros grandes (cabras, ganado, caballos) o carnívoros no mayores que él (zorros, perros). También se alimentan de reptiles y aves y se han documentado casos de lobos comiendo frutas. Los casos de ataques a humanos son muy escasos, pero sí podrían atacarlo si se siente acorralados, están muy hambrientos o si la presa humana está debilitada. Los lobos pueden comer carroña y algunos ataques de lobos a humanos no han sido tales, sino el aprovechamiento de una presa de oportunidad. Sigue leyendo

Eriloe – Mensajeros

Los mensajeros son unos pequeños monos alados que se adiestran para enviar mensajes a lo largo y ancho de la geografía de Eriloe. Aunque se utilizan medios más convencionales (navíos o mensajeros humanos) para la comunicación, estos pequeños y astutos animales han demostrado ser de una utilidad enorme en cuanto a celeridad y discreción se refiere sobre todo para las cábalas de magos que desean mantener una comunicación constante y alejada de ojos y oídos indiscretos.

Esqueleto de un mensajero

Su estatura no sobrepasa los cuarenta centímetros de altura cuando caminan erguidos gracias a su larga cola. Sin embargo parecen mayores cuando extienden sus alas ya que la envergadura puede llegar a los dos metros. Esto lo utilizan tanto como medio de rápida locomoción como para ahuyentar depredadores.

Viven en regiones montañosas o acantilados en comunidades de docenas de individuos reunidos en parejas monógamas que en todo momento tienen a su cuidado entre uno y tres descendientes. Son omnívoros y por lo general prefieren huir o arrojarte sus heces si se ven amenazados antes que enfrentarse a lo que les amenace. Esto no se aplica si se ataca a sus hogares. Sigue leyendo

Pangea – Lagarto vela, muerdepiernas

(Platyhystrix)

Lagarto vela, ilustración de Mark Witton

Los remansos de aguas tranquilas en los ríos de Pangea son el hogar de multitud de criaturas. Decenas de coloridas libélulas sobrevuelan silenciosas las riberas de los cauces de agua, culebras de río se ocultan en el fango del fondo y vistosas ranas croan a coro al caer la noche. La vida en Pangea se abre camino sin impedimento. Este es un mundo salvaje, primordial, donde la Naturaleza es ley. En un lugar como este incontables son las formas que toman sus criaturas, algunas tan asombrosas como la de los tritones vela, comúnmente llamados por las tribus ribereñas como muerdepiernas.

Los tritones velas son anfibios rechonchos y torpes, de una vara de longitud. Su piel, de un azul intenso, está siempre húmeda. Si por algo destaca este animal es por su característica vela dorsal. Viven en grupos de entre 5 y 8 individuos. Los días soleados es fácil verlos con sus velas al sol, emergidas del agua, y el resto de sus cuerpos bajo ella. Sigue leyendo

Exo – Sonoraptor

Recreación artístitca de uno de los ejemplares

Características

CUERPO (R+2) 7
DESTREZA (J+4) 5
INTELIGENCIA (F+3) 4
PRESENCIA (K+2) 3
INSTINTO (M+4) 5
PSI (A) 0

Capacidades

Ajuste al daño: 2
Alerta: 15
Esquivar: 15
Iniciativa: 5
Moverse: 7 m/as
Correr: 21 m/as
Duración de la carrera: 70 as
Sprintar: 28 m/as
Duración del sprint: 7 as
Puntos de vida: 21

Habilidades

Armas arrojadizas Sono OJOS 15
Correr (CUE) 22
Escalar (DES) 5
Esconderse (INS) 15
Lanzar (CUE) 7
Nadar (DES) 0
Observación (INS) 11
Orientación (INT) 4
Pelea GARRAS (DES) 15 (Daño I + 2)
Pelea MORDISCO (DES) 15 (Daño II + 5)
Rastrear (INS) 14
Saltar (DES) 10
Sigilo (INS) 7
Volar (CUE) 0

Habilidades especiales

Duro de pelar: La piel del animal es muy gruesa dándole una armadura natural de 4.
Veloz: Se mueve al doble de los normal y tiene la habilidad de Correr a nivel 15.

Datos

Los Sonoraptors son originarios del sistema eanmi perteneciente al sector Fip II de la Unión de los pueblos libres, en el brazo Baaras. Sigue leyendo

Pangea – Lagarto babosa

(diplocaulus)

El croar de las ranas, el zumbido de los mosquitos y el piar de las aves es el único sonido que se escucha en las zonas estancadas de la mayoría de los ríos de Pangea. Allí los árboles crecen medio inundados en el agua, y el río apenas lleva corriente. Es en estos lugares donde habita el curioso lagarto babosa.

Lagarto babosa

Se trata de un anfibio de una vara de longitud, con una gran cabeza en forma de boomerang. El lagarto babosa aguarda semienterrado en el lodo del río, oculto a los ojos de sus presas. Con sus ojos, sitiados por encima de su cráneo, puede observar todo lo que ocurre sobre él. Cuando ve un apetitoso pez o cualquier otro anfibio el lagarto babosa sale de la arena del fondo haciendo que la tierra que levanta oculte sus movimientos. Entonces se lanza sobre su presa para devorarla.

Los lagartos babosa salen del agua pocas veces, pues son muy torpes en tierra firme. Cuando una hembra encuentra un macho este sale del agua y excava un pozo cerca de la orilla que luego inundará. Una vez preparado el nido, la hembra sale a poner allí los huevos, de aspecto gelatinoso. Por último el macho insemina los huevos y ambos se marchan dejando la puesta a su suerte. Sigue leyendo

Exo – Granbibaaras

Imagen de uno de los ejemplares

Características

CUERPO (T+6) 12
DESTREZA (E+2) 2
INTELIGENCIA (D+1) 2
PRESENCIA (K+3) 4
INSTINTO (M+4) 6
PSI (A) 0

Capacidades

Ajuste al daño: 7
Alerta: 18
Esquivar: 6
Iniciativa: 2
Moverse: 12 m/as
Correr: 36 m/as
Duración de la carrera: 120 as
Sprintar: 48 m/as
Duración del sprint: 12 as
Puntos de vida: 36

Habilidades

Armas arrojadizas 2
Correr (CUE) 16
Escalar (DES) 2
Esconderse (INS) 6
Lanzar (CUE) 12
Nadar (DES) 0
Observación (INS) 10
Orientación (INT) 4
Pelea GARRAS (DES) 22 (Daño I +4)
Pelea MORDISCO (DES) 22 (Daño II + 10)
Pelea EMBESTIDA (CUE) 20 (Daño II + 7)
Rastrear (INS) 16
Saltar (DES) 10
Sigilo (INS) 6
Volar (CUE) 0

Habilidades especiales

Resistente: Soporta las heridas mejor que otros animales, las heridas le hacen la mitad de daño.
Rápido: Tiene dos ataques por asalto sin penalización, siempre que estos sean Garras y Mordisco.
Resistente a los golpes: la piel del animal es dura dándole una armadura natural de 6.

Datos

Los Granbibaaras son originarios del sistema eanmi perteneciente al sector Fip II de la Unión de los pueblos libres, en el brazo Baaras. Sigue leyendo

Pangea – El lucio

Lucio

Muchos son los peces que habitan los ríos y lagos de Pangea. Peces que la mayoría de pescadores reconocerán nada más verlos. Esta el robusto barbo, con sus característicos bigotes y su vara de longitud. La trucha, con su cuerpo punteado. La perca, de costados rayados. O la carpa entre muchos otros. Todos ellos perfectos para alimentar a las tribus que se mantienen de lo que los ríos y lagos les ofrece.

Y entre todos ellos, agazapado entre las hierbas del fondo de los ríos, acecha un pez de gran fiereza. Ataca a cualquier otro animal pequeño que entre en su territorios, y en tiempos de hambruna, los de su especie de mayor tamaño devoran a los que son más pequeños. Se trata del lucio.

Cuando el sol brilla en lo alto se acercan a las orillas, en zonas someras con mucha vegetación, mientras que los días en que el clima empeora prefieren refugiarse en las pozas. Se trata de un animal que, en la mayoría de los casos, no supone ningún peligro para las razas inteligentes de Pangea. Sigue leyendo