Exo – La marmota

La Marmota es un carguero tipo Fénix que en los últimos tiempos se encuentra bastante atareada con el transporte de mercancías entre la R.F.P., la Marca, el Sector Libertad, el Imperio Tyrano y la Alianza Oeoniana.

En realidad no hay nada fuera de lo común en este carguero. Bueno, quizás sí: tiene un doble fondo en el área de carga para transportar mercancías sensibles. Y además sus sistemas de defensa casi nunca funcionan. Y necesita menos tripulación estándar. Pero por lo demás es un carguero normal y corriente, indistinguible de los cientos que trabajan por la zona.

Lo curioso de esta nave es la tripulación. Cuando alguien contacta con la Marmota se supone que está desesperado. Las voces más críticas dicen que estás loco. En honor a la verdad, la tripulación de la Marmota no se diferencia de otras tripulaciones. Tienen sus cosillas, sus roces, sus excentricidades, pero nada del otro mundo. Sin embargo, la Marmota casi nunca dice que no a un encargo por enloquecido que parezca. Es lógico que se haya juntado un grupo de lo más variopinto para acometer tales tareas. Sigue leyendo

Exo – Sirofos

Origen

Los sirofos son una especie originaria del planeta Trez, en el sistema Adzo, del sector Lynet. Se trata de un planeta demasiado alejado de un sol débil pero cuya intensa actividad geotérmica permitió el nacimiento de la vida basada en el carbono, mayoritaria de momento en la galaxia. Cuando fueron encontrados por al RFP se encontraban en una fase cultural tribal y tecnológicamente poco avanzada pero, curiosamente, ya se habían planteado que podía haber otras civilizaciones en el espacio y que aquellos puntos en el cielo pudieran ser otros planetas.

Localización

Los sirofos, aprovechando su alta capacidad reproductiva, se han expandido por media docena de sectores de la RFP, en concreto los más cercanos a la Unión Pangaláctica. Más recientemente entraron en contacto con los aioll, naciendo un interés mutuo, los unos en las habilidades genéticas de los aioliitas y los otros en el interesante aporte genético de los sirofos, tanto de su sistema sensitivo como de su «cerebro externo». Esto dió lugar a masivos traslados de colonias siroferas al territorio de la UPG, teniendo una presencia importante en varios sectores. Se han extendido rápidamente debido a su alta capacidad reproductiva. Sigue leyendo

Exo – PA-1000

Pistola PA-1000

La PA-1000 es la pistola genérica (en realidad un revólver) de la Unión Pangaláctica. La población la ha aceptado muy bien ya que es una pistola de carácter tradicional, sin elementos biotecnológicos. Es el arma reglamentaria de los cuerpos policiales de esta nación.

Se ha empezado a vender con gran éxito en otras zonas como la Marca o el Sector Libertad y es una visión común en esos sectores.

Estadísticas

Hab: P.
Nac: Unión Pangaláctica.
Daño: II+3
Balas: 7
CdF: 1
Ret: N
Coste: 25
Peso: 0.7

Exo – Borba

El borba es el arte marcial del Ducado de Wintell. Es un arte marcial muy complejo, orientado al dominio de todas las técnicas y trucos posibles para acabar con un número elevado de enemigos ya sea en solitario o en grupos. Sólo se practica entre los wintellianos ya que se considera un arte consagrado a Wintell y sus defensores.

Esta última afirmación siempre está en entredicho ya que se pueden ver practicantes de este arte por la galaxia, que si bien son raros no son desconocidos.

Origen

Se desconoce el origen del arte marcial. Se registra en los tratados sólo aquello estrictamente funcional y no hay lugar a elucubraciones románticas. Los estudiosos dicen que es una mezcla de varios artes marciales humanos que han sido combinados para tener una efectividad letal.

Estilo

Cualquier parte del cuerpo es un arma potencial con la que golpear y noquear al enemigo, privándole de iniciativa y dejándoles a merced del impacto letal. Hace un extensivo uso de manos, brazos, codos, pies, piernas, rodillas y cabeza. Potencia las luxaciones y los golpes incapacitadores a partes del cuerpo como nariz, ojos o testículos. Sigue leyendo

Exo – A.D.E.G.: Maku II ’73

Cartografía génica

Fuentes veddias del sector Coco han anunciado el inicio de un proyecto de cartografía del espacio del brazo Curete más allá del sector. Se fletaran naves rápidas para la obtención de datos astrográficos. Según esta fuente, la falta de información está dificultando las tareas de defensa de esa zona de la RFP. El Senado ha anunciado que está estudiando aprobar una partida presupuestaria urgente para colaborar con el objetivo veddio. Sin embargo, en medios de comunicación locales se cuestiona que la flota no ponga a disposición de la iniciativa algunas naves y tripulaciones.

[Trama Enemigo]


Ataque en la ruta Thalamir (sector Kasir)

Una nave de la corporación farmacéutica KasFarCop ha sido atacada en ruta hacia Aba. El asalto fue llevado a cabo por dos naves piratas trabajando coordinadamente. La primera abordó la nave cerca de la cabina y redujo a la tripulación (dos murieron), la segundo lo hizo en la zona de carga, perforando el casco, y trasvasó parte de la carga. Portavoces de la corporación han asegurado que el material robado eran suministros médicos básicos para una de sus filiales en Aba, pero los especialistas en los piratas de Saelrisa creen que se trata de un ataque demasiado quirúrgico para un botín tan genérico. De hecho, esas mismas fuentes dudan de la autoría del ataque. Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo. Capítulo Diez: Pandemia

En el capítulo anterior (18681 Ver) sugerimos que otra vía por la que los personajes podían ayudar a luchar contra la pandemia del Rey Rojo era ir directamente a Coan y trabajar con las autoridades locales. Esta vía de trabajo tiene una ventaja evidente y es que es menos probable encontrarse en un planeta poco importante como este con funcionarios comprados a sueldo de un a potencia extranjera. Además, es la forma más rápida de actuar antes de que los Iroiendi completen su plan por otra vía distinta de la de traer «la cura» de la Reina Roja (si esta estaba en sus manos), como de hecho van a intentar.

Confinamiento

Las autoridades de la UPG han sometido al sistema Coan a una fuerte cuarentena, pensada especialmente para impedir que naves abandonen el planeta principal pero también para controlar el acceso y que este se limite al de ayuda médica y suministros. Además, está prohibida la entrada de cualquier persona de la especie aioll. Sigue leyendo

Exo – Eisil

Los eisil han sido un enigma hasta hace unos pocos años. Una raza anfibia que desconocía términos básicos de orden o desdeñaban la tecnología pero que de alguna manera eran capaces de creaciones técnicas de magnitud o se movían siguiendo un extraño patrón.

Desde que se conoce la existencia de la avanzada IA en el tercer anillo de su planeta natal, Glebus y el liderazgo de Ceimar, la eskardar que se encuentra en una cruzada casi mítica contra los Iroiendi, se ha empezado a entender la extraña forma de ser de los eisil.

De alguna manera los eisil saben lo que han de hacer gracias a las órdenes que reciben de la IA. Ésta les indica sus tareas y las ejecutan con diligencia y rapidez. Parte del sistema público y privado tan eficiente que tiene la Unión del Pueblo Libre y que manejan los eisil se debe a esta IA. Es obvio que hay muchos detractores que indican qué pasará si esa IA se corrompe con un ataque o simplemente desapareciera.

Un eisil es sobre todo rápido y eficiente realizando tareas que se le han ordenado. Por lo general distinguen una primitiva jerarquía (en realidad, prioridad) sobre quién les ordena qué y cómo discriminar entre decisiones contradictorias. Las órdenes de la IA está por encima de todo, seguidas de las de Ceimar, del representante de su especie y a partir de ahí… deciden si hacen caso a los demás. Razón por la cual se meten de cuando en cuando en líos al Ignorar cosas como figuras de autoridad o leyes de frontera. Sigue leyendo

Exo – Agente del Departamento 13

Departamento 13

¡Bienvenido! Como miembro de VET-TEC has sido seleccionado para poder entrar en uno de los más prestigiosos (y secretos) departamentos de la Corporación. Si aceptas la promoción tendrás ante ti una galaxia de oportunidades esperándote…

El Departamento 13 es una de las divisiones más secretas de la corporación VET-TEC que se ocupa de gestionar todos aquellos asuntos que no se pueden arreglar por la vía legal y son lo bastante sensibles como para dejárselo a terceras partes. La idea de esta ocupación es crear antagonistas para los jugadores, aunque siempre existe la posibilidad de que todos sean miembros de la Corporación y tengan que limpiar la basura empresarial.

Todos sus agentes pasan por un periodo de entrenamiento intensivo donde reciben la ocupación de «Agente del Departamento 13» junto con el defecto «Atado a la Corporación» (ver más adelante). Una vez finalizado el entrenamiento, según las aptitudes y actitudes del recluta, accederá a una nueva ocupación, o varias, que complementen la básica. Sigue leyendo

Exo – Órganos aioll

La medicina en la Unión Pangaláctica avanza a marchas forzadas para tratar de minimizar la sangría de ciudadanos que desde hace tiempo viene sufriendo. A las babosas reparadoras (18563 Ver), producto de éxito moderado, se les unen ahora los órganos aioll u órganos multiespecie.

Los órganos multiespecie son una masa celular de un tamaño del puño humano adulto. Se crían en cubas especiales (en realidad, un artilugio biológico que en esencia es un útero que aloja y desarrolla esa masa celular).

Cuando se van a utilizar, los aioll los reconfiguran para que se adapten al cuerpo en el que se trasplantarán. Se realiza con carácter previo un estudio genético y se obtienen muestras para poder obtener un 100% de aceptación por el cuerpo del paciente.

La diferencia con la medicina que puede encontrarse en otras zonas de la galaxia radica en la posibilidad de crear órganos con características propias de otras especies o seres y que el cuerpo del huésped no lo rechace. Así, han implantado a algunos de los miembros de su incipiente ejército un corazón secundario (en realidad una glándula que optimiza la oxigenación de la sangre) lo que les ha proporcionado una capacidad de resistencia física superior o una glándula que genere un mayor número de plaquetas para cauterizar heridas y que no provoque trombos en el sistema circulatorio. Sigue leyendo

Exo – Escarabajos de carga

La necesidad de reactivar la industria en la Unión Pangaláctica ha hecho necesario desarrollar ante todo un buen sistema de logística para agilizar transportes de mercancías. En este empeño por parte de los aioll se ha desarrollado lo que han llamado el bruto de carga, aunque nadie los llama así, sino escarabajos de carga o escarabajos estibadores, sobre todo entre los humanos de dicha nación.

Los brutos son unos coleópteros a los que se ha modificado genéticamente con intensidad para alcanzar un tamaño entre el metro y medio y los tres metros y cuyas patas superiores se han convertido en unas pinzas de sujeción que sirven para sujetar la carga que transportan. Son de color negro pero debido a la petición de los jefes de equipos de muelles y espaciopuertos de carga han empezado a aparecer brutos con caparazones de colores vivos como amarillos o naranjas y patrones rayados. Les hace localizables y es más sencillo añadirles marcas o números para reconocerlos.

Hasta ahora se usan para carga y descarga de vehículos, pero se prevén nuevos modelos en el futuro cercano gracias al éxito obtenido. A diferencia de otras cosas introducidas por los aioll, los brutos han tenido una aceptación sorprendente entre los ciudadanos de la UPG. Sigue leyendo