Exo – Inferno (aventura)

Autor: Kennell

La RFP está llevando a cabo una misión humanitaria en el espacio del Sector Libertad. Sus convoyes, cargados de alimentos y productos de primera necesidad, son interceptados por fuerzas hostiles llamadas, globalmente, libertarios, pero que, en realidad, responden a diferentes caciques, más o menos políticos, con sus propios intereses. La Armada de la República no ha querido realizar una intervención total en la zona porque su objetivo es que los ciudadanos del Sector Libertad superen esta crisis y puedan decidir su futuro con normalidad. Sigue leyendo

Exo – El mundo no se destruirá mañana… será hoy

Autor: Michel du Avernie y Sergio Jurado

Esta aventura está pensada para un grupo de jugadores que interpreten a PJ miembros de un grupo de mercenarios, cazarrecompensas o investigadores independientes. Para militares o grupos Exo debería subirse un poco el nivel de dificultad, ya que los PJ estarán mucho pertrechados y respaldados que sus adversarios. Sigue leyendo

Comandos – Caza mayor

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

La presente aventura está basada en hechos reales, con la misma rigurosidad que las películas de los sábados por la tarde de Antena 3.

Estamos en uno de los momentos finales de la guerra. Los Aliados ya han forzado el Rhin y los soviéticos empiezan sus primeras escaramuzas para rodear y tomar Berlín. Nadie duda que la guerra está terminando y que los muchos podrán ir a casa en unos meses. Sin embargo, en las altas esferas hay algo de miedo; las armas secretas no aparecen y es posible que sólo sea un rumor, pero lo mismo decían de los campos de exterminio hasta que se toparon con ellos. Esas armas secretas quizás no cambien el curso de la guerra, pero dependiendo de quién las encuentre primero, pueden cambiar el rumbo del futuro… Sigue leyendo

1808 – Don José

Autor: Don Toribio Hidalgo

En la madrugada del 14 de febrero de 1810, dos figuras embozadas se reúnen en la niebla en medio de un campo de labranza que parece abandonado o en barbecho. Una de ellas le da un sobre a la otra y esta, en silencio, lo recoge. Junta sus manos alrededor de él y parece musitar unas palabras, como una oración; tras un breve instante, el sobre desaparece bajo sus ropajes y ambas figuras se separan. Sigue leyendo

Exo – La batalla del 4L4-M0

Autor: Sergio Jurado

Aventura basada en la aventura ‘Siege’, de John M. Ford, publicada en el #25 de la revista Challenge.

Intro

Esta partida es una pequeña venganza contra todos esos grupos de PJ que, armados hasta los dientes, en alguna ocasión han participado en algún tipo de «asalto» contra un grupo de «indefensos» guardias de seguridad. Ahora sentirán qué es lo que se siente al estar «al otro lado» de una incursión. Sigue leyendo

Exo – El viaje de la Amazona (3/3)

Autor: Sergio Jurado

XR/912-2

El sistema XR/912 en el que se encuentran los PJ figura en los archivos públicos como deshabitado si bien, oficialmente, ha sido visitado en tres o cuatro ocasiones por exploradores independientes. Fue explorado por última vez hará unos doscientos años, que fue cuando se descubrió el yacimiento de fayalita que los PJ probablemente ya conocen. En su día, el Ministerio de Colonización de la RFP lo incluyó en su listado de sistemas abiertos a la iniciativa privada pero, hasta la fecha, nadie ha adquirido la licencia de asentamiento o concesión de explotación minera legalmente necesaria para instalar un enclave en este lugar. Los datos informan de que se trata de un sistema con un único planeta habitable y, con la excepción de la fayalita, sin otros recursos minerales de excesivo interés. Sigue leyendo

Rol Negro – El Caso de la Maga Asesinada

Autor: Roberta Alias

14 de diciembre de 1012

Mientras la mayoría de los jóvenes (y no tan jóvenes) de Cunia se preparan para asistir al estreno de una de las películas del año, Carol (de Carolina) Méndez, original de Cunia, dibuja, arrodillada unos extraños símbolos en el suelo de vinilo de su pequeño apartamento. Sin que ella lo sepa, alguien abre la puerta de la vivienda con su propia llave, se acerca en silencio por su espalda y le descerraja un tiro en la cabeza. Apenas se oye porque el asesino utiliza un silenciador casero fabricado con una botella de plástico. Sigue leyendo

Exo – El viaje de la Amazona (2 de 3)

Autor: Sergio Jurado

Intro

Los piratas que están arruinando a la CTV son, en realidad, el manor Orodes, una casa comercial marbagana que se ha visto obligada a desplazar sus actividades a esta zona de la periferia de la Federación. Debido a ciertas malas inversiones comerciales, el manor atraviesa una delicada situación económica y necesita recuperarse de sus pérdidas cuanto antes, ya que existe riesgo de que sus enemigos detecten su actual debilidad financiera y aprovechen la coyuntura para lanzar una ofensiva económica. Por este motivo, los líderes del manor decidieron iniciar una campaña de «adquisiciones comerciales agresivas» o, lo que es lo mismo, lo que la mayoría de las demás naciones denomina «piratería espacial». Sigue leyendo

Pangea – Cacería en el norte (Parte 3 y final)

Autor: David M. Cabal Inés

Resumen para el DJ

Este es el gran final de la partida y es de suponer que queremos que sea un clímax épico e inolvidable. Para ello necesitamos dos ingredientes fundamentales: un objetivo o una meta y un enfrentamiento o conflicto. Para que la partida cree un recuerdo más permanente en los jugadores lo que aconsejamos es que ellos elijan lo primero y que lo segundo se adapte a ellos. En los diferentes escenarios propuestos vamos a dar ideas de cómo hacer ambas cosas. Sigue leyendo

Exo – El viaje de la Amazona (1/3)

Autor: Sergio Jurado

Amazona

La siguiente aventura está basada en El viaje del Walkiria, un módulo del gran Enric Grau ilustrado por Alex Fernández que apareció en el número 48 de la revista Líder allá por el año 1995. Llevaba tiempo queriendo adaptar a EXO algunas de las aventuras que me gustaron cuando era un chavalete. Sirva pues de nostálgico homenaje a tan excelentes autor, revista e ilustrador (la ilustración que hay sobre estas líneas ilustraba la aventura original) que tan gratos recuerdos inspiran a tantas personas de mi quinta. Sigue leyendo