Rol Negro – Ratas

Autor: Roberta Alias

rata
Hay un viejo dicho en la ciudad de Cunia que dice: «Hay más ratas sobre las calles que en las alcantarillas«. Es una expresión de conformismo sobre la corrupción de la ciudad, lo que dice la gente cuando se destapa un nuevo caso, la resignación de aquel que sabe que la urbe está poblada de débiles humanos sin moral. Por desgracia, sobre todo para los que visitan el subsuelo cuniés, el refrán no es cierto. Sigue leyendo

Comandos – Mikhail Efimocich Katukov, mariscal blindado

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Katukov nación en Septiembre de 1900 en una pequeña localidad de la zona de Moscú que ahora se llama Ozery Raion. Sus padres eran agricultores y es posible que esa fuera una de las peores épocas para serlo en aquella zona del mundo. Al caos de la época zarista, le siguió la Primera Guerra Mundial y a esta las diversas guerras civiles rusas. Sigue leyendo

Exo – Galería del lector

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

El objetivo de esta sección es permitir que los lectores puedan dar su visión gráfica de nuestros juegos. Sabemos que hay muchos jugadores con facilidad para dibujar que, en ocasiones, dejan que de su lápiz surja algún verriano, un Tiger cruzando unas alambradas o alguna carrera de coches por la ciudad de Cunia. Nos gustaría ver esos dibujos y os ofrecemos poder compartirlos con otros lectores y jugadores. Animaros y enviadnos vuestros dibujos. Sigue leyendo

Pangea – Runas del sabio

Autor: Sabio del Desierto

Mano de años de una mano de palmas de una mano de columnas de la estela del caribú

Como saben los cuervos de Taga…

El punto rojo asola una caravana

A varias jornadas de Arawa, una caravana de comerciantes ha sido encontrada muerta, junto a varios depredadores que habían empezado a dar cuenta de ella. Se cree que los fallecidos, en su mayoría medwan, podrían haber muerto de punto rojo. Este habría afectado también a las bestias de carga y a un par de kotai que viajaban como guardaespaldas del comerciante. Quienes descubrieron los cuerpos han relatado que hasta las aves carroñeras habían muerto al probar la carne de los difuntos. Varios grakines cercanos intentan organizan partidas para quemar los restos y evitar que la enfermedad se propague, pero el punto rojo atemoriza a los guerreros más valientes. Sigue leyendo

Exo – El viaje de la Amazona (1/3)

Autor: Sergio Jurado

Amazona

La siguiente aventura está basada en El viaje del Walkiria, un módulo del gran Enric Grau ilustrado por Alex Fernández que apareció en el número 48 de la revista Líder allá por el año 1995. Llevaba tiempo queriendo adaptar a EXO algunas de las aventuras que me gustaron cuando era un chavalete. Sirva pues de nostálgico homenaje a tan excelentes autor, revista e ilustrador (la ilustración que hay sobre estas líneas ilustraba la aventura original) que tan gratos recuerdos inspiran a tantas personas de mi quinta. Sigue leyendo

Comandos – Faible Tonnage (FT) 17 en España

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Como se comenta en Comandos de Guerra, el FT-17 de la casa Renault se puede considerar uno de los primeros carros de combate con diseño moderno, más adecuado a la Segunda Guerra Mundial que a la primera. Este carro estaba bastante superado al inicio de la contienda europea (lo que no impidió que se usara), pero en un conflicto donde fue un importante participante fue en la Guerra Civil Española. Sigue leyendo

Comandos, de segunda edición a tercera

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

¿Tienes un personaje de la segunda edición con el que jugaste muchas misiones y deseas reconvertirlo a la tercera para seguir jugando con él? Sigue leyendo.

Hoja de PJ 2ª edición

La segunda edición de Comandos de Guerra estaba basada en un sistema percentil con unas pocas características cuyo peso real en el juego era algo dispar: la inteligencia y la destreza tenían más influencia, seguidas de la constitución que era algo vital por los puntos de vida; la fuerza y el mando quedaban un poco ocultas en la mecánica del juego. En la tercera edición hay más características (más equilibradas) y con «definiciones» ligeramente diferentes. Aparecen los atributos (que en la segunda edición ni existían ni los había pensado) y las habilidades, además de ser más numerosas, pasan a tener una base doble, por un lado de 1 a 20 y por el otro de 1 a 10. La «traducción» de nuestra hoja de personaje va a requerir cierto trabajo por nuestra parte. Mucho nos tememos que no será tan sencillo como pasar de la primera a la segunda edición de Exo. Sigue leyendo

Rol Negro – Breve historia de Cunia: las invasiones bárbaras

Autor: Sergio Jurado

Moneda de bronce falsa. Acuñada en Cunia. Segunda mitad del S. IV d.C.

En el año 408 d.C., el General Geroncio llegó a Hispania en calidad de magister militum con la misión de aplastar la rebelión de los partidarios de Honorio, otro de los aspirantes al trono de este tumultuoso periodo del declive de Roma. Tras derrotarles, Geroncio permaneció en Hispania al mando de las tropas locales, instalándose en Cunia, ciudad que le acogió calurosamente puesto que sus tropas constituían un notable refuerzo para las defensas de la ciudad. Sigue leyendo

Exo – ADEG – Batalla espacial de Sashate

Autor: A.D.E.G.

Día de la Paz de 3468

[Trama Deserción]

El almirante Cadariul era humano; un hecho significativo en una flota compuesta en su mayoría por tripulantes eisil. Él no se llevaba a engaño, sabía que en caso de fracaso, su condición de alienígena le convertiría en el culpable. De todas formas, sabía que los muertos no se preocupaban de su honor y allá en la capital del Pueblo Libre no había nadie esperándole, ni pareja, ni hijos y la mayoría de sus amigos comandaban otras naves bajo su mando. Sigue leyendo

Rol Negro – Puños americanos

Autor: Roberta Alias

Historia

puños americanos

Los puños americanos tienen su origen, según algunas fuentes, en los guanteletes medievales que se llevaban con las armaduras; sin embargo, otras fuentes señalan que en algunas tribus indonesias existen armas de cuerda y cuero atadas a las manos que podrían ser el origen de estas armas y que serían anteriores a las armaduras medievales. De todas, la popularización de los puños americanos como arma moderna tuvo lugar en la Guerra Civil americana. Hay varias menciones a los puños americanos utilizados por los guardaespaldas de Lincoln, pero no era un uso exclusivo de las grandes figuras de la época sino que los soldados los utilizaban como un arma de combate cuerpo a cuerpo habitual en las batallas. No e menos cierto que varias pistolas de la época incluían una especie de puño americano en la empuñadura; estas armas se diseñaron para combatir contra los indios quienes, con frecuencia, llegaban al cuerpo a cuerpo.

puños americanos

Durante la Primera Guerra Mundial, el ejército estadounidense disponía de dos modelos, uno contundente y otro con cuchillas y los suministraban a sus soldados como arma reglamentaria. Además, se sabe que varios soldados británicos los adquirían como arma personal. Este uso se extendió a la Segunda Guerra Mundial aunque ya no de forma tan popular (el cuerpo a cuerpo fue menos habitual). Con el tiempo, este arma fue perdiendo su carácter militar y terminó siendo un arma civil, especialmente callejera. Sin embargo, aún hoy día hay unidades que llevan cuchillos con un puño americano en la empuñadura (por ejemplo, el yarará de las tropas aerotransportadas argentinas).

Posesión y compra

Los puños americanos están prohibidos, así de sencillo. Si llevas un puño americano en tu bolsillo cuando la policía te detiene, te tratará igual que si llevas un arma blanca de bastante longitud. A diferencia de las navajas pequeñas, que siempre puedes poner como excusa que son para uso personal (tendríais que ver las navajas que gastan los operarios de la construcción en Cunia), los puños americanos sólo tienen una utilidad y esta no es legal. Sin embargo, la legislación, que suele ir dos pasos por detrás de la realidad, no es muy clara sobre la calificación de este arma. Portarla te puede suponer una sanción administrativa (más la requisa del arma), pero rara vez supondrá algo más.

Comprar un puño americano o tenerlo en casa no es ilegal en Cunia. De hecho, puedes comprobar lo fácil que es comprar un puño americano por internet («brass knucks» en inglés). Los precios oscilan según la calidad del arma. No es lo mismo un puño de latón que un de acero forjado. Además, hay muchos puños que en realidad no son funcionales tienen más una misión decorativa (si eso es posible) o intimidatoria. Puedes encontrarlos desde 15 euros hasta de 100 euros (incluso más si eres un coleccionista excéntrico y los quieres con diamantes).

Los puños americanos se deben ajustar bien a la mano del que los lleva. Si en más pequeño o más grande de lo debido, el usuario puede sufrir daño igual que el que provoca (o, al menos, una parte). Tenlo en cuenta si tus personajes compran puños americanos en cualquier lado (con una mala tirada de Callejeo sin tener apenas nivel en ella) lo que implicará que el vendedor no es de fiar y ellos no poseen los conocimientos adecuados de este tipo de armas para probar que se ajustan bien a la mano.

puños americanos

En Rol Negro

Los puños americanos son armas contundentes o armas blancas (dependiendo si llevan cuchillos o no), pero ambas se utilizan con la habilidad de Pelea. Es decir, utilizar un puño americano es, a efectos de juego, como dar un puñetazo.

Los puños americanos hacen daño tipo I+2 (no olvides que a este tipo de armas hay que sumarles el ajuste por fuerza del que golpea). Se considerará daño de golpe excepto que el puño tenga cuchillos o aristas afiladas (casi todos son así). Si el puño no es adecuado para el usuario y golpea recibirá un daño en la localización del brazo igual al daño realizado entre tres (redondeando siempre hacia abajo). Este daño siempre será de golpe.

Se puede parar con una mano con un puño americano, pero si el portador quiere que la parada la haga el puño (a diferencia de una parada con el brazo que, generalmente, implica desviar el arma), la TA del enfrentamiento estará dificultada con un grado adicional de dificultad. La resistencia de un puño americano es 8 (puede ser menor si el puño es de mala calidad o decorativo y no ha sido diseñado realmente para el combate). La capacidad de parada es de 2.