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Comandos – Mikhail Efimocich Katukov, mariscal blindado
Autor: Juan Carlos Herreros Lucas
Katukov nación en Septiembre de 1900 en una pequeña localidad de la zona de Moscú que ahora se llama Ozery Raion. Sus padres eran agricultores y es posible que esa fuera una de las peores épocas para serlo en aquella zona del mundo. Al caos de la época zarista, le siguió la Primera Guerra Mundial y a esta las diversas guerras civiles rusas. Sigue leyendo
Exo – Galería del lector
Autor: Juan Carlos Herreros Lucas
El objetivo de esta sección es permitir que los lectores puedan dar su visión gráfica de nuestros juegos. Sabemos que hay muchos jugadores con facilidad para dibujar que, en ocasiones, dejan que de su lápiz surja algún verriano, un Tiger cruzando unas alambradas o alguna carrera de coches por la ciudad de Cunia. Nos gustaría ver esos dibujos y os ofrecemos poder compartirlos con otros lectores y jugadores. Animaros y enviadnos vuestros dibujos. Sigue leyendo
Pangea – Runas del sabio
Autor: Sabio del Desierto
Mano de años de una mano de palmas de una mano de columnas de la estela del caribú
Como saben los cuervos de Taga…
El punto rojo asola una caravana
A varias jornadas de Arawa, una caravana de comerciantes ha sido encontrada muerta, junto a varios depredadores que habían empezado a dar cuenta de ella. Se cree que los fallecidos, en su mayoría medwan, podrían haber muerto de punto rojo. Este habría afectado también a las bestias de carga y a un par de kotai que viajaban como guardaespaldas del comerciante. Quienes descubrieron los cuerpos han relatado que hasta las aves carroñeras habían muerto al probar la carne de los difuntos. Varios grakines cercanos intentan organizan partidas para quemar los restos y evitar que la enfermedad se propague, pero el punto rojo atemoriza a los guerreros más valientes. Sigue leyendo
Exo – El viaje de la Amazona (1/3)
Autor: Sergio Jurado
Comandos – Faible Tonnage (FT) 17 en España
Autor: Juan Carlos Herreros Lucas
Como se comenta en Comandos de Guerra, el FT-17 de la casa Renault se puede considerar uno de los primeros carros de combate con diseño moderno, más adecuado a la Segunda Guerra Mundial que a la primera. Este carro estaba bastante superado al inicio de la contienda europea (lo que no impidió que se usara), pero en un conflicto donde fue un importante participante fue en la Guerra Civil Española. Sigue leyendo
Comandos, de segunda edición a tercera
Autor: Juan Carlos Herreros Lucas
¿Tienes un personaje de la segunda edición con el que jugaste muchas misiones y deseas reconvertirlo a la tercera para seguir jugando con él? Sigue leyendo.
Rol Negro – Breve historia de Cunia: las invasiones bárbaras
Autor: Sergio Jurado
Exo – ADEG – Batalla espacial de Sashate
Autor: A.D.E.G.
Día de la Paz de 3468
[Trama Deserción]
El almirante Cadariul era humano; un hecho significativo en una flota compuesta en su mayoría por tripulantes eisil. Él no se llevaba a engaño, sabía que en caso de fracaso, su condición de alienígena le convertiría en el culpable. De todas formas, sabía que los muertos no se preocupaban de su honor y allá en la capital del Pueblo Libre no había nadie esperándole, ni pareja, ni hijos y la mayoría de sus amigos comandaban otras naves bajo su mando. Sigue leyendo
Rol Negro – Puños americanos
Autor: Roberta Alias
Historia
Posesión y compra
Los puños americanos están prohibidos, así de sencillo. Si llevas un puño americano en tu bolsillo cuando la policía te detiene, te tratará igual que si llevas un arma blanca de bastante longitud. A diferencia de las navajas pequeñas, que siempre puedes poner como excusa que son para uso personal (tendríais que ver las navajas que gastan los operarios de la construcción en Cunia), los puños americanos sólo tienen una utilidad y esta no es legal. Sin embargo, la legislación, que suele ir dos pasos por detrás de la realidad, no es muy clara sobre la calificación de este arma. Portarla te puede suponer una sanción administrativa (más la requisa del arma), pero rara vez supondrá algo más.
Comprar un puño americano o tenerlo en casa no es ilegal en Cunia. De hecho, puedes comprobar lo fácil que es comprar un puño americano por internet («brass knucks» en inglés). Los precios oscilan según la calidad del arma. No es lo mismo un puño de latón que un de acero forjado. Además, hay muchos puños que en realidad no son funcionales tienen más una misión decorativa (si eso es posible) o intimidatoria. Puedes encontrarlos desde 15 euros hasta de 100 euros (incluso más si eres un coleccionista excéntrico y los quieres con diamantes).
Los puños americanos se deben ajustar bien a la mano del que los lleva. Si en más pequeño o más grande de lo debido, el usuario puede sufrir daño igual que el que provoca (o, al menos, una parte). Tenlo en cuenta si tus personajes compran puños americanos en cualquier lado (con una mala tirada de Callejeo sin tener apenas nivel en ella) lo que implicará que el vendedor no es de fiar y ellos no poseen los conocimientos adecuados de este tipo de armas para probar que se ajustan bien a la mano.
En Rol Negro
Los puños americanos son armas contundentes o armas blancas (dependiendo si llevan cuchillos o no), pero ambas se utilizan con la habilidad de Pelea. Es decir, utilizar un puño americano es, a efectos de juego, como dar un puñetazo.
Los puños americanos hacen daño tipo I+2 (no olvides que a este tipo de armas hay que sumarles el ajuste por fuerza del que golpea). Se considerará daño de golpe excepto que el puño tenga cuchillos o aristas afiladas (casi todos son así). Si el puño no es adecuado para el usuario y golpea recibirá un daño en la localización del brazo igual al daño realizado entre tres (redondeando siempre hacia abajo). Este daño siempre será de golpe.
Se puede parar con una mano con un puño americano, pero si el portador quiere que la parada la haga el puño (a diferencia de una parada con el brazo que, generalmente, implica desviar el arma), la TA del enfrentamiento estará dificultada con un grado adicional de dificultad. La resistencia de un puño americano es 8 (puede ser menor si el puño es de mala calidad o decorativo y no ha sido diseñado realmente para el combate). La capacidad de parada es de 2.