Rol Negro – Reglas para fantasmas

Autor: David M. Cabal Inés

Más allá de la muerte

Objetivo

Lo que se pretende con estas reglas es tener una solución rápida y breve al problema de que un PJ muere al principio o a mitad de una sesión de juego o por si se quiere experimentar con una versión más paranormal de Rol Negro. También es muy útil para introducir PJ de poca duración o cuando uno o pocos jugadores participan de forma intermitente en una campaña, que se quiere que tengan algo más de participación que ser meros espectadores pero sin ser personajes protagonistas para no depender totalmente de ellos en un futuro. Sigue leyendo

Rol Negro – La Verdad Enero 2013

Autor: Roberta Alias

Colisión múltiple en la A-7

La niebla es, posiblemente, la causa de un accidente en el que se han visto implicados dos camiones y casi una decena de vehículos. Hay cinco heridos de gravedad y dos fallecidos: la madre de dos niños que fueron salvados por un desconocido y el conductor de un taxi que se incendió tras chocar con el coche de la fallecida con los niños y que fue embestido por detrás por uno de los dos camiones. Fuentes de la dirección de tráfico han señalado que la zona norte de la carretera, por su proximidad al río, es zona habitual de nieblas en esta época del año y que tal eventualidad se avisaba en los letreros luminosos de la autopista. Han recordado que en estas fechas invernales es preferible reducir un poco la velocidad para evitar estos accidentes. Sigue leyendo

Pangea – Equipo de guerrero-pantera

Autor: Sergio Jurado

Cuando un h’sar se convierte en miembro de la logia de los guerreros-pantera se realiza una ceremonia durante la cual le son entregados cinco objetos: la cimera que le distingue como tal y que constituye el símbolo de su posición, una piel de leopardo que durante el día llevan al hombro y sobre la que duermen por la noche, un escudo pintado con colores brillantes y decorado con plumas multicolores, un cuchillo negro de obsidiana y una macana primorosamente tallada. En batalla también visten un pectoral, hecho con una placa de cuprum (cobre) y cuerda embadurnada con una sustancia que hace que se torne rígida y que, junto a la piel de leopardo, proporciona una excelente protección (equivalente al cuero endurecido).


Cimera del leopardo del sol

Cimera del leopardo del sol

La cimera del leopardo del sol es el objeto que distingue a los guerreros-pantera del común de los guerreros h’sar. Es tallada en una única pieza de madera, pintada con todo primor y decorada con pintura de oro, bermellón, lapislázuli, piedras preciosas, plumas de pavo real, etc. En realidad no hay dos exactamente iguales si bien todas representan una cabeza de felino.

Mientras el h’sar lleve puesta su cimera se considera que posee las siguientes ventajas especiales: Atractivo, Honor racial y Presencia imponente.


Macana

Macana

Una macana es un pesado garrote de madera con cuchillas de pedernal u obsidiana, muy afiladas (capaces de decapitar a un mendwan de un solo golpe) pero que se quiebran fácilmente. No es un arma que habitualmente empleen los guerreros h’sar, quienes prefieren emplear otras más ligeras como látigos o varas, por lo que para blandirla correctamente debe antes adquirirse la ventaja Arma inusual. Sin embargo, a los guerreros-pantera les gusta hacer gala de su fuerza física empleando armas tan pesadas y demoledoras. Sus características son idénticas a las de la maza.

Rol Negro – Vehículos de alquiler

Autor: Roberta Alias

No todos los personajes o grupos de personajes tienen un vehículo a su disposición. De hecho, una tópico habitual del género negro es el detective moviéndose de un lado a otro a base de taxis (aunque, por otro lado, casi nunca le vemos pagando las carreras). El siguiente artículo pretende ser una ayuda para los directores de juego para que puedan establecer diferentes tarifas para esos desplazamientos o para el alquiler de vehículos en la ciudad. Sigue leyendo

Exo – El viaje de la Amazona (3/3)

Autor: Sergio Jurado

XR/912-2

El sistema XR/912 en el que se encuentran los PJ figura en los archivos públicos como deshabitado si bien, oficialmente, ha sido visitado en tres o cuatro ocasiones por exploradores independientes. Fue explorado por última vez hará unos doscientos años, que fue cuando se descubrió el yacimiento de fayalita que los PJ probablemente ya conocen. En su día, el Ministerio de Colonización de la RFP lo incluyó en su listado de sistemas abiertos a la iniciativa privada pero, hasta la fecha, nadie ha adquirido la licencia de asentamiento o concesión de explotación minera legalmente necesaria para instalar un enclave en este lugar. Los datos informan de que se trata de un sistema con un único planeta habitable y, con la excepción de la fayalita, sin otros recursos minerales de excesivo interés. Sigue leyendo

Pangea – Runas del sabio

Autor: Sabio del Desierto

Un año de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

El Thrinaxodon es el animal de la nueva estela

Los aprendices del sabio del desierto han revelado en los grakines que han encontrado a su paso que el gato de agua o Thrinaxodon es el animal dibujado por el Sabio en la nueva estela. Es un depredador, a diferencia de la anterior estela que era un herbívoro. Los chamanes interpretan esta decisión indicando que los próximos años serán más difíciles. Es el tiempo de los cazadores han avisado, no de los recolectores. Sin embargo, el hecho de que el animal esté casi extinto y sea muy difícil de ver, también se ha revelado como una oscura profecía. Quizás esta sea la última estela antes de la desaparición de Pangea en manos del Wukran. Sigue leyendo

1808 – Army Guides

Autor: Ignacio Conesa Zamora

Se comenta que las guerras napoleónicas fueron pioneras en el uso de la estrategia y la táctica a la hora vencer una contienda. Lo igualado de las fuerzas en el campo de batalla, las similitudes tecnológicas en el armamento de todos los ejércitos participantes y la gran variedad de posibles despliegues que ofrecían las tres armas básicas hacían del campo de batalla un inmenso tablero de ajedrez en el que la información era tan importante como el grado de adiestramiento o el equipamiento de las tropas. Nunca antes había sido tan importante tener información de inteligencia sobre los movimientos y tropas del enemigo. Sigue leyendo