1808 – Armand Philippon

Autor: Luis A. Minguéz «Taru»

De soldado a general

Armand Philippon (27 agosto 1761, Rouen, Francia) es uno de esos casos excepcionales en los que un soldado raso asciende hasta general de manera brillante y con una extensa hoja de servicios. Philippon se alistó al ejército francés durante la Revolución Francesa dentro del Regimiento de Lorraine en abril de 1778. Fue ascendido a cabo en 1785, a sargento en 1786 y sargento mayor en 1790. En 1792 fue nombrado capitán en el 7 º batallón de Bec-d’Ambès y fue destinado al ejército francés del norte , al mando de los generales José Servan y Muller Léonard. En 1793 se unió al ejército de los Pirineos Occidentales al mando del general Moncey. Sigue leyendo

Desperta Ferro, la revista

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

No es habitual que traigamos revistas a esta sección de nuestra propia revista. La principal razón es que la revistas suelen ser o bien bastante generales (abordando muchos temas) o bien demasiado específicas para relacionarlas con los juegos Sombra. Eso no significa que no le sigamos la pista a muchas de ellas. Sigue leyendo

1808 – La Gran Cifra de París

Autor: Ignacio Conesa Zamora

Introducción

Diciembre de 1812. El desastre de Napoleón en Rusia brinda una oportunidad a las aspiraciones independentistas, el siguiente golpe debe ser decisivo y mortal, dirigido con la precisión de un cirujano. Para ello nada más vital que conocer los planes del enemigo, pero la Gran Cifra de París se resiste a los aliados. La única esperanza es interceptar un mensaje clave en cualquiera de los peligrosos caminos de España.

Soplan vientos de cambio en la guerra peninsular. Tras la victoria aliada en L Sigue leyendo

1808 – El trabuco: el arma preferida de los guerrilleros

Autor: Luis A. Mínguez «Taru»

Si hay un arma de fuego con el que se podría identificar a los guerrilleros y bandoleros en la Guerra de la Independencia en España es sin ninguna duda el trabuco.

El trabuco es un arma de fuego con forma normalmente acampanada, de carga delantera, gran calibre y cañón corto. Fue utilizado mayoritariamente en el siglo XVIII y a principios del siglo XIX aunque ya se consideraba obsoleta con los avances en mosquetes y rifles que había en aquel momento. Sigue leyendo

1808 – Métodos de criptografía

Autor: Ignacio Conesa Zamora

Los inicios del siglo XIX supusieron, entre otros, grandes avances en la táctica militar. Cuando se manejan grandes escenarios de batalla como un continente entero, la disponibilidad de información y la veracidad de la misma representan un factor tan importante como el equipamiento de las tropas o el trazado de líneas de suministro. No es de extrañar que durante las Guerras Napoleónicas se produjera un importante avance en el mundo de la criptografía, tanto en el diseño de sistemas infalibles como en métodos para romperlos. El máximo exponente de cifrado de aquella época fue La Gran Cifra de París, un código que se suponía indescifrable pero que finalmente fue desarbolado como otros tantos códigos. No obstante este artículo tiene la intención de mostrar aquellos más sencillos y con más posibilidades de aparecer en la mesa de juego. Sigue leyendo

1808 – Los tebeos y la Guerra de la Independencia

autor: Luis A. Mínguez «Taru»

Después de la Guerra Civil la producción de tebeos en España se disparó, no solo como elemento de distracción para lectores de todas las edades, sino como instrumentos de propaganda que usaban hechos históricos como trasfondo. Ha habido varias publicaciones, de carácter semanal, que han usado como trasfondo la Guerra de la Independencia, con el patriotismo por bandera y repleta de situaciones cómicas y a veces políticamente incorrectas para los tiempos que vivimos en la actualidad. Sigue leyendo

1808 – Los juegos históricos y su documentación en internet

autor: Ignatz

Los juegos históricos han existido desde un estadio muy temprano en el desarrollo de los juegos españoles. Ahí está el Aquelarre de Ricard Ibáñez por citar al primero publicado, tanto como juego español, como en su faceta de juego histórico.

A día de hoy los juegos históricos publicados prácticamente cubren, con mejor o peor fortuna, todo el período histórico en la península Ibérica. Desde la época prehistórica: Pangea, el periodo clásico: Oráculo, Arcana Mundi o el mucho más realista GURPS Imperial Rome, el periodo Visigodo: Hispania Terra Indomita Germanicorum, la edad media: Almogavers, o el ya mencionado Aquelarre, el renacimiento: Rinascita, el siglo de oro: Alatriste, el siglo XVIII, o al menos su faceta más susceptible de jugarse, está cubierto por el Piratas!, (las dos últimas también pueden ser cubiertas por el o GURPS Swashbucklers), la guerra contra los franceses por el 1808 (el juego en el que nos centraremos en este artículo) y, aunque se echa en falta un buen juego sobre la guerra civil, carencia que Sombra solventará en breve, dicho espacio puede cubrirse sin ningún problema por Comandos o GURPS WW II. No creo que sea necesario citar todos los juegos con los que se puede cubrir el final del S XX y la época actual. Sigue leyendo

1808 – Jaime Alfonso «El Barbudo»

Autor: Don Toribio Hidalgo

retrato de Jaime Alfonso El Barbudo

Con el puñal en el cinto
Y el trabuco naranjero,
Desafío al mundo entero
y el poder del huracán.
Hijo soy de la Aventura
Y mi patria las montañas
Que en sus lóbregas entrañas,
Seguro asilo me dan.
Puesta a precio mi cabeza
Por el mundo se pregona,
Pero si el Rey me perdona,
Desprecio el perdón del Rey.
Que es mi dicha mi caballo
Y la presa el bien que adoro,
La libertad mi tesoro,
La independencia mi ley.  Sigue leyendo

Mare de Déu

autor: Don Toribio Hidalgo

Cuartel de los PJ

Estamos a finales del verano de 1812. Las tropas francesas han sufrido varias derrotas y José I ha abandonado Madrid y se ha instalado en Valencia. Una unidad francesa ha tomado posiciones en la localidad de Manises (a una menos de una jornada de la capital de la provincia) para frenar cualquier movimiento de las tropas británicas y españolas. Los jugadores forman parte de esta unidad y sus mandos están acantonados en un villorrio a las afueras, cercano al río Turia, conocido como el Barranquet. Le rodean algunas huertas y las plantaciones típicas de las riberas de los ríos, así como algarrobos, oliveras, viñas y almendros. Las tropas ocupan algunas fábricas de cerámica de la ciudad que, por la guerra, estaban desocupadas. Sigue leyendo

Medicina en el campo de batalla en la época napoleónica

autor: Luis A. Mínguez «Taru»

Los servicios médicos durante la época napoleónica eran muy básicos. Apenas había conocimientos sobre la higiene, los antibióticos no existían y el tratamiento más usado para las heridas graves sufridas en la batalla era la amputación.

La posibilidad de que un soldado herido durante una batalla acabara muerto por una infección era muy alta debido a las circunstancias que rodeaban el conflicto como la sed, la falta de alimentación, el dolor, la pérdida de sangre y/o los insectos. Sigue leyendo