Exo – ADEG – Reatku de 3468

Autor: A.D.E.G.

Accidente en Fiosji (sector Palna)

Hasta el momento, la cifra de muertos oficiales asciende a 247, pero el número de heridos y afectados por la descompresión y diversos traumatismos, supera el millar de personas. El incidente no está aún aclarado, pero todo parece indicar que dos naves mercantes se disputaban una de las dársenas del espaciopuerto de Fiosji y que ninguno de los dos capitanes escuchó las advertencias del control de trafico espacial. Tras la colisión, una de las naves, del consorcio de transportes, se estrechó contra una sección de los hangares despresurizando casi toda la zona, la otra nave, de la cofradía, alcanzó los sistemas de mantenimiento orbital, provocando la desestabilización del giro de la estación y dificultando las tareas de rescate al perderse todos los sistemas de comunicación, tanto internos como externos. Entre los fallecidos hay varios miembros de las tripulaciones, pero los capitanes, heridos, han pasado a disposición judicial y están bajo arresto preventivo después de que un grupo de habitantes de la estación tratara de lincharlos. Sigue leyendo

Pangea – Hoz de asta de ciervo

Autor: Sergio Jurado

Hoz

La hoz de asta de ciervo es uno de los ¿fetiches? ¿objetos? más antiguos que se conocen. Se cree que fue creada por un trío de chamanes a las que en las historias que se cuentan alrededor del fuego se conoce como las Tres, la «Hija», la «Madre» y la «Abuela». Las Tres son, sin duda alguna, extremadamente poderosas y ancianas ya que, desde hace incontables inviernos, han sido vistas en diversos lugares de Pangea muy lejanos entre sí. Sorprendentemente, a pesar del paso del tiempo su aspecto siempre es descrito del mismo modo: tres mujeres mendwan, una de ellas apenas una adolescente que apenas sí ha sangrado, otra una mujer madura y la tercera una anciana decrépita. A las Tres se les atribuyen multitud de prodigios y portentos a lo largo y ancho del continente, tanto benignos como maléficos. Sigue leyendo

Pangea – Escupidor

Autor: Sergio Jurado

Escupidor

Imagen

Sujetas firmemente tu lanza y te arrastras sigilosamente hasta situarte a pocos pasos de la manada. Nunca antes habías visto animales como éstos; el balanceo de sus cabezas, sus colas y su estampa resultan ridículas cuando caminan desgarbadamente sobre sus fuertes patas traseras. Sin embargo su movimiento, aunque cómico, es también extremadamente ligero y seguro. Los animales mantienen sus orejas erectas y están atentos ante cualquier peligro que pudiera amenazarles… Sigue leyendo

Rol Negro – La Verdad Octubre 2012

Autor: Roberta Alias

El gobierno federal niega relación con la dimisión de Esperanza Aguirre

En las últimas semanas se han sucedido los comunicados extraoficiales sobre la dimisión de la presidente de la comunidad de Madrid y las visitas de miembros del gobierno federal a la capital, negada su existencia varias veces. Finalmente, el gobierno de distrito federal ha decidido emitir un comunicado en el que aseguran que las visitas realizadas -sin mencionar que antes las negaban- se encuadran dentro de la relación normal entre el gobierno de España y el de Cunia y que, en ninguna de ellas se trató el tema de la continuidad de Esperanza Aguirre. Sin embargo, el comunicado no ha convencido a los medios de comunicación, ni a la oposición, porque la dimisión de la presidente y su estrecha relación con el proyecto Eurovegas, deja los intereses de Cunia muy bien parados. En una rápida encuesta telefónica realizada por La Verdad a más de 500 lectores, más del 75% creen que la dimisión ha sido forzada por el gobierno de Cunia y un 80% entre este grupo creían que era una actuación correcta o muy correcta. Sigue leyendo

Exo – Armamento naval

Autor: Sergio Jurado

Los torpedos son armas de gran potencial destructivo que pocas veces se utilizan durante el combate entre naves ligeras o medianas, y casi nunca en el combate entre cazas e interceptores. Sí que son frecuentemente empleados, sin embargo, durante los ataques de cazas contra la línea de flota, es decir, contra naves del tamaño de una fragata y superior: destructores, portanaves, acorazados y superacorazados, es decir, contra naves demasiado grandes para poder eludirlos. Y, por supuesto, también contra blancos inmóviles como estaciones espaciales y las fortalezas orbitales. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Puntos de fortuna y aspectos

Autor: Jorge Coto

¿Quién no ha modificado nunca alguna parte de su juego preferido? ¡Todo DJ que se precie lo hace de vez en cuando! Muchas veces, estas modificaciones consisten, simplemente, en adaptar mecánicas de otros juegos.

Por no ser menos, hemos querido escribir unos consejos a aquellos que quieran introducir los puntos de fortuna y los famosos aspectos del FATE. Son dos mecánicas distintas, pero ambas están bastante ligadas y comparten una misma ambición; la de incorporar a los jugadores en la narración. Para ello, reparen atribuciones que, normalmente, estaban reservadas al director de juego. Sigue leyendo

Rol Negro – Breve historia de Cunia: La dominación romana

Autor: Sergio Jurado

falo de Cunia
 El falo de Cunia (detalle de la muralla) 
Lo que se inició como una ofensiva militar para cortar las líneas de abastecimiento de Aníbal durante la 2ª guerra Púnica pronto se convirtió en una campaña de conquista que, en apenas unos doce años, había expulsado por completo a las fuerzas cartaginesas de Iberia. Sin embargo, Roma aún tardaría casi dos siglos en dominar la totalidad de la Península Ibérica, debido principalmente a la fuerte resistencia que los pueblos del interior (celtíberos, lusitanos, astures, cántabros, etc.) ofrecieron a los invasores. Dos siglos de guerras intermitentes aunque extremadamente violentas y crueles, tras los cuales las culturas prerromanas habían sido exterminadas casi por completo. La dominación romana en Hispania perduraría hasta la llegada de las tribus bárbaras, ya en el siglo V. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio

Mano de años de una mano de palmas de una mano de columnas de la estela del caribú

Como saben los cuervos de Taga…

La tribu de Arithan ataca a Godal de los colmillos largos

Godal y sus cachorros han muerto en un ataque realizado por algunos miembros de la tribu de Arithan, sin que se sepa si Arithan ha participado personalmente en el ataque. Las hembras han sido incorporadas a la tribu del vencedor y todo el lugar ha sido saqueado y, posteriormente, quemado. La violencia del ataque y su rapidez, sin desafíos ni incidentes previos, ha sorprendido a los gardan de la zona que temen que este tipo de incidentes puedan volver a producirse. De hecho, algunos jefes gardan se reunirán en la próxima druma para acercar posturas y estudiar medidas a tomar para defenderse de la amenaza.


Patrullas de dwandir forajidos merodean en la frontera del bosque

Los comerciantes de la zona advierten que grupos de dwandir forajidos han empezado a atacar caravanas utilizando flechas y amparándose en la oscuridad de la noche. Se han encontrado restos de comerciantes asaltados con multitud de flechas y con toda su carga saqueada, incluso han matado a los animales de carga, algo impensable para la mayoría de las razas civilizadas.


Ursus enviará un mensajero y un grupo de escolta para parlamentar con los dwaldur.

Tras varias noches meditando sobre la muerte de un comerciante, que fuera hallado por Drozal, Ursus ha decidido enviar una delegación a la tierra de los dwandir. Espera convencerles de que el brundio no es el metal que los forjadores consideran sagrado y que Aguaclara tiene derecho a comerciar con él siempre que lo desee. Entre la población local se ha interpretado ese viaje como una declaración de guerra de Aguaclara a las tribus dwaldur. Akker, el kotai que comercia con piedras bonitas, ha afirmado que hay que empezar a prepararse para la guerra y Xue del Mar del Sur ha prometido que puede fabricar puntas de lanza de brundio para todo el grakin; ya ha recibido varios pedidos.


Matan a un «viajero del mar»

Un desconocido, que apareció en las costas septentrionales aferrado al tronco de un árbol, murió a manos de una tribu de arwan que lo encontró en la playa cercana a sus territorios. El fallecido indicó que llevaba varios días en el agua y que una fuerte tormenta le había arrojado a él y a su familia al agua cuando viajaban buscando refugio. El árbol le había permitido salvar la vida, pero toda su familia había perecido. El chamán de los arwan, tras consultar a los espíritus, declaró que el hombre estaba muerto y que las aguas ya se habían llevado su espíritu. Tras lo cual, el chamán le abrió la cabeza con un golpe ceremonial y volvió a arrojarlo a las aguas.


Todas las noticias comentadas por el Sabio del Desierto han sido grabadas en la estela y son para el juego Pangea. Los Guardianes de la Roca recorren los caminos y los grakines de esta tierra primigenia y le notifican los acontecimientos al viejo tallador. Todas ellas son fruto de las partidas realizadas por los jugadores de Pangea o por el equipo creativo de la propia editorial. El viejo chamán las cuenta en las noches en torno al hogar con la intención de dar puntos de apoyo a la continuación o al desarrollo de las partidas. Si quieres comunicarnos alguna noticia sucedida en tu mesa de juego, envíanos un mail.

Comandos – La Armada Yugoslava

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Tras el final de la Primera Guerra Mundial y el fraccionamiento del Imperio austro-húngaro, la idea inicial fue que toda la flota pasara a manos de Yugoslavia; sin embargo, los italianos pusieron muchos reparos a que toda la flota quedara en manos de su vecino y que una nueva potencia naval les disputara el Adriático. Por ello, la flota austro-húngara fue repartida entre las naciones recién creadas y Yugoslavia se quedó con los modelos más antiguos: doce torpederas, cuatro dragaminas (muy antiguos), cuatro barcos fluviales y un número impreciso de barcos auxiliares. Estas entregas se verían reforzadas, poco después, con material retirado de Alemania: seis dragaminas de la clase M (alemana) y un viejo crucero, el Niobe. Sigue leyendo

Comandos – Cuando éramos valientes

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

En esta partida de Comandos, los personajes serán soldados estadounidenses veteranos en los últimos días de la guerra, cuando la posibilidad de regresar sano a casa pesa más que las ganas de enfrentarse al enemigo. Frente a ellos habrá dos tipos de soldados: aquellos que saben que están derrotados y esperan no morir antes del final de la guerra; y aquellos que aún creen en la victoria final, fanáticos irreductibles que serán un hueso duro de roer. Distinguir a unos de otros es, quizás, la clave del éxito. Sigue leyendo