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Rol Negro – El Caso de la Maga Asesinada
Autor: Roberta Alias
14 de diciembre de 1012
Mientras la mayoría de los jóvenes (y no tan jóvenes) de Cunia se preparan para asistir al estreno de una de las películas del año, Carol (de Carolina) Méndez, original de Cunia, dibuja, arrodillada unos extraños símbolos en el suelo de vinilo de su pequeño apartamento. Sin que ella lo sepa, alguien abre la puerta de la vivienda con su propia llave, se acerca en silencio por su espalda y le descerraja un tiro en la cabeza. Apenas se oye porque el asesino utiliza un silenciador casero fabricado con una botella de plástico. Sigue leyendo
Sótano Responde
EL SÓTANO RESPONDE
Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda! Sigue leyendo
Comandos – Cronología de la guerra
Autor: Juan Carlos Herreros Lucas
Enero 1940
Lunes, 1 de Enero
– Las tropas japonesas lanzan una ofensiva en la parte oriental de la provincia de Shanzi (China). El objetivo de la ofensiva en liberar a las tropas de la 36ª división japonesa que ha quedado copada por los últimos avances chinos en la zona. Los combates durarán dos días, pero resultarán infructuosos.
– Muere Tingfang Bei (uno de los jefes locales de la resistencia contra la invasión japonesa que también se oponía políticamente a Chiang Kai-Shek).
– Gran Bretaña modifica la edad del servicio militar lo que incrementa su ejército en 2 millones de personas. Desde el inicio de la guerra, 15.600 personas se han registrado como objetores de conciencia. Sigue leyendo
Puerta de Ishtar – Nintulãtum
Autor: Sergio Jurado
En Akkad son odiadas ya que devoran el ganado y sienten especial debilidad por la carne humana. Son feroces enemigas de los perros, a los cuales atacan pese a que jamás se alimentan de ellos. A tal punto llega su animadversión que una nintulatum siempre intentará matarlos mientras eso no implique un riesgo suicida. Algunos pastores afirman haber visto cómo, cuando las Nintulãtum caían sobre los fieros y fuertes canes que protegen sus rebaños, éstos se quedaban mudos y quietos mientras eran despedazados vivos.
Se sabe que son capaces de imitar el sonido de la voz humana. Incluso se cuenta que, en ocasiones, atraen la atención de sus presas con gritos de socorro, fingiendo ser un animal o una persona en peligro. Algunas de las historias más espeluznantes aseguran que son capaces de llamar a sus víctimas por su nombre, engañándolas para que se internen entre los matorrales, donde les espera la manada; solo los dioses saben cuántos niños son devorados cada año gracias a esta cruel artimaña. Cuando escasea la caza también se alimentan de carroña y se sabe que, a veces, han intentado robar el cuerpo de un difunto reciente para alimentarse, lo que por sí solo ya basta para granjearles la aversión de cualquier awilu. Las Nintulãtum y los galla (ver pág. 310 de La Puerta de Ishtar) ocupan el mismo «nicho ecológico», por lo que en los lugares donde haya unos no será probable encontrar a los otros. En ocasiones ambas criaturas se enfrentan por reclamar un territorio concreto, lo que sin duda constituye el único rasgo positivo de su existencia.
En la región oriental de Akkad las Nintulãtum son temidas hasta el punto de que, en algunos lugares, la mera sospecha de su presencia en la zona provoca que se organicen partidas de cazadores para ir en su busca. Nur-Akhum, el Rey Brujo de Eshnunna, ofrece una bolsa de oro por cada oreja de nintulatum que se entregue a sus oficiales. En cualquier caso, debido a la extraordinaria astucia de estas odiosas criaturas la persecución de una jauría es una tarea que no debe emprenderse a la ligera; resulta frecuente que la partida de cazadores regrese con las manos vacías, que no todos los aguerridos cazadores regresen o que, a veces, no regrese ninguno.
Algunos alquimistas aseguran que los multicolores ojos de las Nintulãtum son gemas que, extraídas y colocadas bajo la lengua, conceden visiones del futuro y otros extraordinarios poderes oraculares.
Exo – Resumen año 3468
Autor: A.D.E.G.
Algunos directores de Exo nos han señalado cierta dificultad a la hora de seguir los acontecimientos año tras año. En concreto, nos contaban que si accedes al juego hoy, necesitas ponerte al día de lo que ha pasado durante los últimos cuatro años, en breve cinco. Es cierto que están las noticias (ocho artículos por año más tres especiales), pero necesitaban algo que resumiera de forma más directa los grandes acontecimientos del año. Los mensajes de inicio de año eran una ayuda, pero a veces un poco subjetiva. En respuesta a esta petición, escribimos este artículo con la idea de mantenerlo todos los años venideros. Sigue leyendo
Comandos – Equipo para las unidades de montaña
Autor: Juan Carlos Herreros Lucas
Tras recibir un correo de uno de nuestros jugadores (hola Juan Francisco), me puse a investigar sobre el tema que me preguntaba y resultado de mis pesquisas, además de la respuesta ya enviada, es este artículo. La pregunta era cual sería el equipo adecuado que tenían que llevar los jugadores para combatir en entornos árticos. Él estaba pensando en la campaña de Noruega (un poco olvidada), aunque valdría la respuesta para la Guerra de Invierno entre Rusia y Finlandia o, incluso, para algunas batallas azotadas por la nieve (en Italia, en el norte de Europa, en la URSS). Sigue leyendo
1808 – Fusiles en las guerras napoleónicas
Autor: Luis A. Mínguez «Taru»
Los fusiles con que se armaron los ejércitos napoleónicos, con llave de chispa o sílex, eran muy parecidos en todos los ejércitos y con apenas evoluciones desde principios del siglo XVIII. La calidad de fabricación variaba en función del país y sus recursos. Así los fusiles rusos tenía fama de estar mal fabricados, los españoles de ser muy resistentes y los ingleses de ser los más fiables, dadas las exigencias impuestas a los armeros por parte de los ingenieros británicos. Sigue leyendo
Sistema Sombra – El daño tipo IV
Autor: Juan Carlos Herreros Lucas
Si se observan los tipos de daño desde el tipo 0 al tipo VIII del Sistema Sombra se puede apreciar cierta continuidad ascendente en el daño total y en el sistema de cálculo (primero un dado, luego dos, luego se multiplican los dos y, finalmente, se leen como d100). La única excepción a esta progresión es el daño tipo IV; algunos de nuestros jugadores nos han señalado que encuentran ciertas dificultades a la hora de calcular este daño y ese es el motivo de este artículo. Sigue leyendo
Exo – Enteku de 3469
Autor: A.D.E.G.
Batalla en Pababo
Una decena de naves procedentes de las zonas externas del sector Coco saltaron al interior del sistema Pababo e iniciaron varios ataques contra la superficie. Los avisos de alarma recorrieron la red de EPR de la zona y cuatro naves veddias fuertemente armadas aparecieron en la zona a las pocas horas. A pesar de estar en inferioridad numérica respecto a los atacantes, las naves de la RFP consiguieron abortar el ataque. Según testigos, los asaltantes, que aún no han sido identificados, no operaban coordinadamente y la mayor experiencia veddia terminó por imponerse. Aún así, las pérdidas en vidas y en bienes materiales en los planetas del sistema son cuantiosas. Dos naves atacantes escaparon con algunos daños. Sigue leyendo