Eriloe – Volviendo a empezar

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Las primeras revistas que publicamos en nuestra página web fueronKommando y Emtradre para Comandos y Exo, pero luego añadimos una tercera página dedicada a un juego, a un sistema de juego, que no era nuestro. La llamamos Los Papiros de Materjom y en ella desarrollamos una ambientación de fantasía en un mundo que llamábamos Eriloe y que, más tarde, quedó arrinconada cuando unimos todas las revistas en una sola: Desde el Sótano. Esta era su carta de presentación:

Imagina un mundo donde no existen los mares ni los océanos, donde los continentes flotan misteriosamente sobre un inescrutable manto de nubes. Imagina un mundo donde los habitantes han perdido la fe y han abandonado las creencias en los dioses; imagina un mundo donde la magia, incomprendida, es perseguida como si fuera el más mortal de los enemigos. Imagina un mundo de supervivientes y estarás imaginando una parte de Eriloe, la otra parte, te la contamos en estas páginas…

Los papiros

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Comandos – 1×07 – Las ruinas (sinopsis)

Por: P. Millán

El norte de África no es el lugar apacible que les habían contado y no parece en nada a la tranquila Gran Bretaña. Cuando no están discutiendo con los franceses libres, discuten con los franceses de Vichy o con un marroquí que pasaba por allí y que aquello de las dos Francias no acaba de quedarle claro. Estos enfrentamientos no siempre acaban en palabras y la Sangrienta Siete no tiene muchos momentos de descanso mientras avanza hacia Túnez donde los alemanes parecen decididos a dar la última batalla. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (noticias)

Por: Sabio del Desierto

Tres años de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

Los gardan han encontrado un nuevo hogar

Los caravaneros de los caminos occidentales de las Llanuras del Este cuentan que los gardan se han establecido en esa zona y que las rutas por esa zona se han vuelto un poco más complicadas. Targath, el líder gardan, exige que todos los que circulen por la zona se acerquen a su asentamiento para rendirle tributo. Aquellos comerciantes que ignoran la llamada o la desconocen sufren una inesperada y, a menudo, mortal visita de los exploradores gardan. Dicen los supervivientes que el asentamiento gardan es enorme y que rivaliza en tamaño con los grakin medwan más grandes. Sigue leyendo

Exo – Trilogía triste: Huida de Muasfacu (aventura)

Por: Sergio Jurado

La «Trilogía triste» son tres aventuras de EXO, no conectadas entre sí, pero encuadradas en la ruta Thalamir; más concretamente en la «senda triste», el tramo que une los sistemas Dokoibzo y Aba. Esta primera aventura está ideada para ser un inicio de campaña, por lo que incluye unos cuantos personajes pregenerados (el historial al menos, hacer la ficha queda en manos de los jugadores). De todos modos puede jugarse fácilmente con otros PJ, e incluso con PJ que no se conozcan entre sí en el momento de empezar la partida. Lo único que hay que hacer es asegurarse de que todos ellos hayan cometido un delito en Muasfacu (¿Contrabando? ¿Piratería? ¿Indecencia pública? ¡Sé creativo!) por el que han sido detenidos (aunque si quieres jugar la última parte también será necesario que al menos uno disponga de su propia nave espacial).

Aba

Situado en el ramal de Bevuca de la Ruta Thalamir, el sistema Aba (sector Kasir) es uno de los extremos del segmento entre Dokoibzo y Aba, tramo también denominado por los mercantes espaciales como «la senda triste». Aba alberga seis planetas, de los cuales tres están habitados. Es el último lugar civilizado que visitan los comerciantes que, destino al núcleo, optan por dar un rodeo para evitar acercarse al Vacío Interior. Sigue leyendo

Comandos – ZB vz. 26

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

(Lehky kulomet Vzor 26)

Finalizada la Primera Guerra Mundial y dividas las potencias centrales en diversas nacionalidades, estas se encontraron en la tesitura de crear o rehacer sus estructuras de Estado, entre ellas el ejército. Una de las cosas que buscaba el ejército checoslovaco era dotar a sus tropas de una ametralladora ligera y empezó las pruebas con varios modelos a principio de los años 20. Tras probar con modelos extranjeros de la guerra, se inclinaron por la Praha I-23 diseñado por una pequeña empresa de Praga (Ceska Zbrojovka – CZ). Como la empresa era muy pequeña y no podría atender a la producción del arma, ésta se trasladó a Brno, en concreto a Zbrojovka Brno (ZB). En la historia de las armas hay muchos litigios entre fabricantes de las mismas por el nombre del arma (y su fama) y por los derechos de patentes (y su retribución económica). La decisión de cambiar el arma de CZ a ZB originó también uno de estos litigios bélicos.

ZB 26

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Sótano Exterior (enlaces)

En esta página de la revista Desde el Sótano encontrarás una mención de las cosas que nos hemos enterado a través de blogs, páginas de noticias, listas de correo, redes sociales, etc. y que consideramos pueden ser de tu interés: presentaciones de novedades editoriales, enlaces a páginas con contenidos interesantes, artículos y demás. Hemos dividido los contenidos en varias secciones para facilitar tu consulta.

Desde Sombra queremos dejar claro que los artículos y contenidos mencionados en esta página se acogen al derecho de cita y que como tal deben ser entendidos. En ningún caso podrá entenderse como un intento por nuestra parte de apropiarnos de los contenidos y hacerlos pasar por nuestros. Los contenidos son de sus autores y citarlos es, por nuestra parte, una forma de reconocimiento de su trabajo.

Enlaces

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Comandos – La Gran Guerra: marzo 1915

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Lunes, 1 de marzo

– Gran Bretaña anuncia que, con el apoyo de Francia, impedirá la entrada o salida de cualquier tipo de producto de Alemania. Es el inicio del bloqueo económico naval. Algunas naciones, entre ellas Estados Unidos, protestan por tal medida.
– Se crea en Francia, bajo el mando del barón de Tricornet, la primera unidad de cazas. Utilizan aviones parasol de dos plazas.
– Se forma en Inglaterra el primer batallón de mujeres. Sigue leyendo

Exo – Vehículos terrestres civiles

Por: Sergio Jurado

Vehículos terrestres de uso civil. En la galaxia EXO los hay a cientos de miles, tal vez a millones. Y la mayoría de los modelos son diferentes entre sí. Para generalizar, a continuación ofrecemos unos datos sobre los vehículos terrestres más habituales.

Datos relevantes

Los vehículos terrestres se definen por las siguientes características.

Tipo: tipo de vehículo. A = aéreo, M = marítimo, T = terrestre.

Arm.: armamento que lleva el vehículo: Sigue leyendo

Sistema Sombra – Habilidad: Equipo

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

En juegos como Comandos o Exo e, incluso, Rol Negro, la preparación táctica antes de enfrentarse al reto de la aventura o misión propuesta por el DJ es una de las rutinas básicas. El director de juego puede plantear la idea y dejar que los jugadores decidan qué cosas llevan sus personajes. Están limitados por el peso y, quizás, por el volumen (sí, a mí también me han pedido un tanque), pero las posibilidades son tan grandes que, a veces, abruman. ¿Llevamos una cuerda o dos? ¿Hará falta un espejo? Cuando tus jugadores empiezan a anotar ajo y estacas de madera por si acaso es que la cosa ha acabado yéndose por las ramas.

¡Cómo que no tengo un cuchillo de combate, mi personaje es un infante de marina veterano de cien batallas! Tu jugador llevará razón cuando te diga esto. Es posible que el jugador haya olvidado anotar «cuchillo» en su hoja de personaje, pero un infante veterano no saldría de misión sin él. Por otro lado, algunos elementos del equipo exigen cierta «contabilidad» para mantenerlos al día. ¿Cuántas balas has disparado? ¿Cuántas granadas te quedan? Mantener estos registros no es complicado, pero sí puede ser pesado y dificultar la diversión.

Para evitar lo anterior te proponemos añadir al Sistema Sombra una habilidad secundaria nueva, la habilidad de Equipo que dependerá, naturalmente, de la Intuición. Sigue leyendo

Pangea – Kluvero

Por: Michel du Avernie

La leyenda

Hace generaciones los dioses pusieron a prueba a los turgan, durante muchas lunas el sol estuvo tapado por la arena, hombres y bestias morían asfixiados por el polvo y el agua era lodo. Incapaces de beber, de comer e incluso de respirar, las mujeres turgan elevaron su plegaria a la diosa Razal, a la que se encomendaban cuando llegaba el momento de parir, para que se apiadase de sus hijos.

La diosa, viendo el sufrimiento de los turgan, desafió a los demás dioses y se acercó al poblado desde el que le rezaban adoptando la forma de una yegua. Los turgan vieron acercarse a ese magnífico animal, que desafiaba al polvo y a la arena sin preocuparse y que llevaba entre sus dientes un atillo de tela tejida, lo dejó sobre la tierra y desapareció. Los turgan recogieron el presente y sobrevivieron. Sigue leyendo