Rol Negro – 1×01 – Ecos pasados (Capítulo piloto)

Autor: Francesc Almacelles

Desde hace horas Leopoldo Cifuentes no atiende ninguna llamada al móvil. Y el caso que lo ocupa tampoco parece de gran envergadura. Todos en la agencia empiezan a preocuparse.

El descubrimiento de su cadáver en un solar abandonado del centro histórico conmociona a Clara y todos sus colaboradores. Aun con lágrimas en los ojos todos se vuelcan en encontrar al sospechoso de unos robos en unas casas adosadas, al que estaba controlando. Tampoco parecía un elemento violento. Sigue leyendo

Exo – El regreso de la RFP Eternidad (aventura)

Autor: Kennell

Partida para 5 o 6 jugadores diseñada para jugar en unas jornadas o en una pausa entre campañas. Se trata de una misión para un grupo Exo en la que tendrán que su principal ocupación será investigar, aunque quizás deban disparar sobre alguna cosa. No debería ser excesivamente letal, pero puede serlo si es necesario.

El regreso de la RFP Eternidad

Al cuartel general de la Armada de la RFP, sito en Vettera, ha llegado un informe confidencial de una boya en la frontera de la RFP con el espacio iroiendi: la nave RFP Eternidad ha vuelto de su viaje. Todos los intentos de ponerse en contacto con ella han sido infructuosos. Se recomienda mandar un equipo Exo a las coordenadas para que investiguen lo sucedido, mientras tanto, y dadas las experiencias anteriores, se recomienda desviar todo el tráfico espacial por los alrededores. Sigue leyendo

Pangea – 1×01 Presa del chamán (capítulo)

Autor: Olef, hijo de Oleg

La caravana del Lobo avanza por un camino tras abandonar un refugio donde les había sorprendido una gran nevada. Los caminos vuelven a ser transitables, pero aún así es duro hacer que las bestias avancen entre el barro y los charcos congelados en las zonas umbrías. A media jornada, cuando el sol ha alcanzado su puño más alto, tropiezan con un río desbordado que ha anegado todo el vado por donde antes cruzaban las caravanas. La hermosa Aarthalas recuerda ese tramo del camino y que nunca antes había habido problemas con el cauce. Lobo sabe que volver atrás les hará perder muchas jornadas y decide buscar un lugar río arriba donde cruzar. Sigue leyendo

1808 – 1×01 Don José (capítulo)

Autor: Don Toribio Hidalgo

Rojo y Oro

Eleuterio es un conocido periodista de la localidad. Sus columnas, que siempre firma como «Ele», en el periódico El Pregonero son bastante populares. Es un escritor de mucha calidad y un investigador bastante inquisitivo. Sus detractores le acusan de ser amigo de los franceses, de colaborar con los guerrilleros, de lamer las botas de los ingleses, de cualquier cosa; un signo bastante claro de su independencia periodística. Sin embargo, la noche de autos, Eleuterio aparece muerto en el callejón junto a la taberna «El Cojo», paso casi obligado de Padilla y sus subalternos. Sigue leyendo

Comandos – Escuadra hacia la muerte (aventura)

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Existe una obra de teatro, de la cual nos hemos apropiado del nombre, escrita por Alfonso Sastre y estrenada en 1953. Está ambientada en la Tercera Guerra Mundial y trata de una escuadra, en un puesto del frente, que saben que son carne de cañón, que en cuanto empiece el combate serán los primeros en morir. Cada personaje se va enfrentando a esa situación límite como pueden. Siempre he querido adaptar esta historia a una partida, he aquí el resultado.

Nota: si no conocéis esta obra de teatro. Es una lectura recomendable.

Escuadra hacia la muerte

Septiembre de 1940. Estamos en Indochina, unos días antes de la ocupación por tropas japonesas y actualmente una colonia francesa, país que, a su vez, está ocupado por los alemanes. La situación del ejército francés en Indochina es complicada. Japón está presionando para que le deje pasar por su territorio para atacar las posiciones chinas por la retaguardia (aunque también tiene el objetivo de amenazar a Malasia y Birmania). Japón es aliado alemán que, a su vez, es aliado del gobierno francés de Vichy. Alemania ha respetado la integridad de las colonias africanas hasta ese momento, ¿por qué Japón no iba a hacer lo mismo en Asia? Por otro lado, los mandos franceses saben (y ese conocimiento cala hacia abajo en la jerarquía) que la metrópoli no podrá hacer nada para defenderlos, no podrá mandar su flota, ni tropas de refuerzo, ni siquiera un embajador con órdenes de amenazar al creciente imperio nipón. Están solos, son pocos y posiblemente no puedan evitar la invasión. Este conocimiento mina la poca moral que ya tienen los franceses en Indochina. Sigue leyendo

Comandos – Sainte-Mère-Église (aventura)

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Las primeras noticias de la ciudad de Sainte-Mère-Église se tienen en el siglo XI y a pesar de que es muy conocida por la Segunda Guerra Mundial y el lanzamiento aerotransportado estadounidense, la verdad es que es una localidad cargada de historia. Participó en la guerra de los cien años y en las guerras entre protestantes y católicos en el siglo XVI.

No vamos, sin embargo, a retrasarnos tanto en la historia. Los paracaidistas de la 82ª división estadounidenses ya están en el aire y van a participar en la Operación Boston (parte de la operación Neptuno que a su vez es parte de la operación Overlord, el desembarco de Normandía). El objetivo de Boston era capturar la ciudad de Sainte-Mère-Église que era un importante nudo de comunicaciones que facilitaría la salida de las tropas procedentes de la playa Utah. Que las tropas salieran con rapidez de la playa era importante porque las tropas Aliadas necesitaban capturar el puerto de Chesburgo lo antes posible para garantizar el abastecimiento de las unidades desembarcadas. Sigue leyendo

Rol Negro – Vidas y muerte del niño de la calle del Espino (aventura)

Autor: Roberta Alias

Es una mañana fría en esta rara primavera del 2013. El barrio de Isabel Mestres se despereza y en sus gentes se apresuran a coger el autobús envolviéndose con chaquetas y rebecas. Un pegajoso rocío procedente del mar lo envuelve todo y el sol parece perezoso tras las nubes. Las luces azules del coche policial iluminan la humedad del asfalto, pero estando tan cerca la comisaría, la gente se ha acostumbrado a ellas, no le prestan mucha ocasión. Una mirada ocasional, el terror asomando tras una sábana blanca, y la huida del lugar para evitar complicaciones. Luego, mientras revisan lo visto en el asiento o sujetos a la barra del transporte urbano, se dan cuenta que el bulto era muy pequeño, del tamaño de un niño… Sigue leyendo

1808 – El convoy de los pertrechos (aventura)

Autor: Don Toribio Hidalgo

Años después del 2 de mayo

La guerra de la independencia está tocando a su fin. Los ejércitos franceses se han desgastado frente a la tenacidad de los españoles, la profesionalidad de los ingleses y los reveses de la guerra en otros sitios de Europa (Rusia). Las tropas francesas están en retirada ordenada, intentando frenar a los enemigos en las fronteras montañosas del sur de su país (el norte del nuestro). Junto a los soldados derrotados viaja un abigarrado grupo de personas que prefieren el exilio con los franceses que la justicia (o venganza) de los españoles, gente que ha convivido con ellos como vivanderos y que ahora debe huir con ellos. Sigue leyendo

CEP – Ayuda humanitaria (escenario)

(décima parte – las lágrimas de Yaar)

Autor: Kenell

La llegada de los sheller al sector Libertad parecía haber traído cierta tranquilidad a la zona, pero como todas las cosas buenas, la falsa paz (como la denominan los medios), ha concluido. Radicales libertarios del centro del sector están intentando que el conflicto se generalice en todo su sector y fuera de él si es preciso.

Una nave mercante de la RFP intenta entregar ayuda humanitaria en un punto exterior del sistema Yaar. Su misión se complica cuando varios cazas libertarios aparecen para interceptarla o quizás vengan a escoltarla… Sigue leyendo

Rol Negro – No robarás… en Cunia (aventura)

Autor: Roberta Alias

Esta partida está pensada para que comience en lo que lo directores de cine denominan in media res, es decir, en mitad de la acción. Es un recurso sencillo y recurrente para introducir al espectador directamente en la película (y en el caso de las partidas de rol, a los jugadores en sus personajes). No hay una taberna, no hay charla preparatoria, solo un vehículo aparcado delante de una sucursal bancaria y con unos malencarados tipos en su interior. Sigue leyendo