1808 – El Correo

La Posta del Ahorcado es un pequeño puesto de descanso en cualquier camino que lleve de alguna ciudad importante a otra. Tus personajes han llegado a ella camino de una aventura o de regreso de una misión. Es un alto en el camino, un lugar de descanso y no tienen prevista ninguna complicación. Como tus personajes averiguarán fácilmente, debe su nombre a que ese punto del camino era lugar de ahorcamiento de los bandidos en el siglo pasado. Esa costumbre se perdió, pero no el nombre.

La Posta del ahorcado es una casa de piedra en su primera planta y adobe en la segunda con un tejado de paja y piedras. Es vieja, pero confortable. En la primera planta hay un gran salón con una barra y varias mesas con bancos de madera, la cocina con su alacena donde cuelgan chorizos, jamones y otros productos de matanza; en ella hay una trampilla que da a una bodega no especialmente bien provista. En la segunda planta hay cinco habitaciones con varios jergones y camas cada una más dos dormitorios individuales reservados para visitas de alta alcurnia o damas. El edificio tiene un añadido que se utiliza como caballeriza; las paredes no llegan hasta el techo que se sujeta gracias a recios troncos.< Sigue leyendo

Rol Negro – 2×07 – La joven que le susurraban los difuntos

Amaya Baldellou era una joven ciertamente conocida en Cunia. Al menos una parte de esta sabia de ella. Cualquiera que hubiese acudido a un velatorio, si estaba el tiempo suficiente repartiendo pésames y susurrando a viva voz anécdotas del fallecido, podía haber reparado en ella. Y si, en el tiempo, se tenía que visitar el tanatorio con cierta frecuencia, entonces ya era imposible no darse cuenta de su presencia.

Allí pasaba, una por una, por cada sala. No hablaba con nadie, se dirigía hacia el féretro y permanecía como en una especie de trance muy ligero. Algunos podrían atestiguar, bajo su responsabilidad, que parecía estar susurrando algo al difunto. Y hasta se diría que estaba escuchando su respuesta. Al salir dedicaba unas breves condolencias a los familiares y seguía hacia otra sala. Una después de otra.

Cada día que hubiere una vela en Cunia, podías decir que «la de los muertos» estaría allí. Como el sol que al amanecer sale por el horizonte y que después de un día de recorren el cielo se pone por poniente.< Sigue leyendo

Exo – Engañados como cromters

Extracto de la transcripción de una declaración policial. Departamento de Policía de Uripesre. Sistema Abguu. Sector Elión

– Vaya, por una vez pensé que lo había conseguido. Que había tenido algo de suerte en la vida. Pero no? mierda. Qué ilusos; como se suele decir: «nos engañaron como a cromters».

»Sí, señor agente. Empezaré por el principio…

»Nací y crecí en Uripesre. Nunca antes había tenido problemas con las autoridades. Soy un honrado ciudadano y siempre lo he sido. Como habrán visto en mi ficha, en el colegio fui seleccionado para cursar estudios en el Instituto de la Tecnología de mi ciudad natal y me gradué en el puesto 2685 de mi promoción. Desde entonces he trabajado en varias factorías y en un servicio técnico de reparación de vehículos, en calidad de especialista de 2ª. Estoy soltero y no tengo hijos. Tengo todos mis papeles en regla y estoy al corriente de todos mis deberes tributarios.

»Hará cosa de un año apareció ese anuncio en la Oficina de Empleabilidad Laboral de mi barrio. No piense mal, agente. Yo estaba satisfecho con mi puesto de trabajo, pero quería mejorar ¿Eso aún es legal, no? El anuncio decía que necesitaban gente dispuesta a trabajar para un grupo llamado Phatt SCOOP, una cooperativa mercantil de otro planeta que planeaba expandirse en este sistema. Vi una oportunidad de escalar laboralmente y me apunté en la oferta. No tardaron mucho en llamarme.< Sigue leyendo

Exo – Campaña Rey Rojo – Capítulo Uno: el paciente

En el libro «Alicia a través del espejo» se describe a un personaje, el Rey Rojo, que duerme constantemente y al que todo el mundo tiene miedo de despertar. Temen que el Rey esté soñando con ellos y que si se despierta, todos desaparezcan.

Este primer capítulo de la campaña es bastante tranquilo y sirve poco más que para presentar a los principales personajes, poner a al mesa de juego en marcha y obtener algunas pistas de la conspiración que se oculta tras de un viaje aparentemente inocuo en el que no se espera apenas peligro, más allá de una pelea a puñetazos. En capítulos posteriores, sin embargo, las cosas se podrían complicar mucho para los personajes.

Virus

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Eriloe – Todo tiene un precio

La presenta aventura está pensada para un grupo de unas cuatro personas con niveles intermedios. Por las características del país donde está ubicada, Shad Ihrm, sería conveniente que el grupo tenga una mayoría masculina y tengan al menos un guerrero que pueda ser presentado como líder ante los orgullosos shadianos.

En cuanto al trasfondo de los personajes lo mejor es que fuesen o hubiesen sido en algún momento agentes independientes bajo los intereses de Ôs o del Oráculo de Malfev. Si no es así por lo menos deberían tener fama de soldados de fortuna discretos en los alrededores. Si este tampoco es el caso, siempre se puede recurrir al sempiterno encuentro en la posada (¡sig!). En cualquier caso los personajes deben tener alguna excusa para estar en Ocaso, principal centro de comercio de Shad Ihrm. Sigue leyendo

Exo – La masacre de Yeida-57

La siguiente partida es una versión «tuneada» de «La fotografía quemada», una partida de Comandos de guerra, que puedes encontrar en el siguiente enlace (00481 Ver). Es una partida dura, en la que los PJ por una vez encarnarán a «los malos» de la historia. Cuidado que quizás no resulte apropiada para los jugadores más sensibles, que pueden sentir el peso de los remordimientos por sus actos. Ahora que lo pienso, podría ser un buen inicio de campaña en el caso de que los PJ se viesen incapaces de seguir sirviendo a su patria y decidiesen desertar en bloque… Sigue leyendo

Campeones de Verne – Cinco semanas en globo (3ª y última parte)

Concluimos esta campaña de Campeones de VerneCinco semanas en globo, basada en la novela del mismo título de Julio Verne, la cual presenta una aventura por todo África central a bordo de un vehículo muy especial: el Victoria, un globo dirigible. Puedes ver la primera parte de estra campàña en el siguiente enlace Ver.

SEMANA 3

Día 16: Sobrevolar el volcán

El Victoria remonta África, y debe sobrevolar los montes Auríferos para continuar hacia su destino. Fergusson sabe que el camino más corto para llegar a Saint Louis se inicia sobrevolando un volcán, por lo que buscará (o habrá encargado buscar al piloto en caso de no ir él) dicho volcán. No será muy difícil de encontrar, ya que es de las montañas más altas del lugar y su característica roca volcánica es distinguible desde el aire. Sigue leyendo

Rol Negro – 2×06 – Un osario en el museo

Clara, en su proceso de recuperación, ya hace unas pocas semanas que acude regularmente a la agencia. Se sienta en su despacho y ayuda en lo posible en los temas menos farragosos de los casos actualmente abiertos. Se trata de volver a engrasar, sin prisas, sus facultades y, además, sentirse viva con el día a día que conoce desde hace años. La desaparición de unas joyas, un supuesto fraude al seguro, unos trabajadores con los dedos demasiado largos,… Sigue leyendo

Comandos – Sangrienta Siete – 2×09 Carta desde Inglaterra

Querida familia:

Al recibo de la presente deseo que estén todos bien y que a Jimmy se le haya curado ya el brazo. Espero que haya aprendido que no es bueno subirse a los árboles tras un día de lluvia. Nosotros estamos en Inglaterra y aquí también llueve todos los días. No sé cómo esta gente puede ser tan tranquila con este maldito tiempo. Sigue leyendo

1808, Rojo y Oro – 2×09 Cárcel para Vitango

Rojo y Oro

El oficial de la Hermandad (y sus superiores) sospecha que algo han tenido que ver en la partida y el desgraciado viaje de la unidad francesa. Nunca se ha fiado de Padilla, ni de Madales, ni, sobre todo, de Chaparro. Sabe que están confabulados con los guerrilleros o, peor aún, con los bandoleros, pero hasta ahora no ha podido demostrarlo. Sigue leyendo