Exo – El Destructor de Estrellas

Portada de El Destructor de Estrellas

Por fin me dejan hablar de esta segunda novela del universo Exo que saldrá a la venta de la mano de Suseya Ediciones. Para aquellos que conozcan la primera novela (http://www.edsombra.com/index.asp?cod=13135) les adelanto que no es una continuación, sino una novela independiente, pero no os sintáis decepcionados porque algunos personajes repiten de una novela a otra. Cuando tuve acceso a la versión beta de la novela, le pregunté a Juan Carlos a este respecto y me comentó que nunca se planteó escribir una trilogía o tetralogía que prefiere contar una historia completa y pasar a la siguiente, puede haber relaciones (como en sagas como la Cultura u Honor Harrington), pero no una estricta continuidad (como en La Flota Perdida).

Aclarado lo anterior, la novela de El Destructor de Estrellas se ambienta en el Sector Libertad que, como sabéis, es una sección del universo Exo que aún trata de obtener una identidad nacional. Está llena de grupos de poder (algunos señores de la guerra) y de intereses exteriores (RFP, La Marca, los tyranos, Oeon). Hay zonas donde se combarte con frecuencia y otras con cierta apariencia de normalidad, pero dada la propia idiosincrasia del sector (con su gestión anarquista) los ciudadanos hacen lo que pueden para organizarse en medio de ese caos y, de paso, sobrevivir. Por desgracia, también es un buen ruido de fondo sobre el que algunos ponen en práctica sus sueños imperialistas. Sigue leyendo

Comandos – Comandos de Guerra

(edición pdf)

Se exigía a los Comandos que fueran aptos, que supieran nadar,
Que pudieran manejar cualquier vehículos motor, pero la condición indispensable
Es que podían pedir regresar a su unidad cuando acabara la misión.

Pocos tenían la oportunidad de hacerlo.

Este artículo tiene dos objetivos. El primero es presentar una reseña de Comandos de Guerra en la revista Desde el Sótano (parece mentira que no hubiera ninguna hasta ahora) y el segundo comentar las diferencias, añadidos más bien, respecto a la edición en papel.

Una breve historia: Comandos de Guerra fue un juego que se faneditó a principio de los años 90 por un club de juego llamado Alas de Dragón. Esa primera edición caería en manos de uno de los que luego sería socios de Cronópolis que se decidieron a sacar la segunda edición y tras el cierre de la editorial, los derechos pasaron a Sombra que adaptó el juego a su sistema y sacó la tercera edición. Años más tarde sacaría una reedición revisada a la que cambiaría la portada y la maquetación para diferenciarlas. Esto en papel, en pdf existen (o existirán cuando leas este artículo) dos ediciones: una edición facsímil que se hizo en su día de la primera edición (la fanedición) con motivo de su aniversario y que puedes encontrar en lektu (Visitar Ver) y una edición en pdf de la 3ª edición revisada del actual Comandos de Guerra (Visitar Ver). Sigue leyendo