Exo – Reglas ultrarrápidas de creación de robots

Introducción

A continuación os damos unas reglas rápidas y listas para usar cuando queráis crear algún robot para lo que necesitéis en la mesa de juego en ese momento: un robot que eche una mano rápida en sus tareas? o les ponga las cosas más difíciles.

Primer paso: seleccionad una estructura

Tened en cuenta que pueden tener formas bípedas, cuadrúpedas o parecerse a cualquier otra cosa que facilite sus tareas.

Simple: es la montura básica, para robots de limpieza, de carga o de tareas sencillas y repetitivas sin toma de decisiones. Otorga entre 8 y 10 puntos de vida.

Compleja: la estructura por defecto de robot que llevan a cabo tareas manuales complejas. Otorga entre 12 y 18 puntos de vida.

Especializada: esta estructura está en realidad integrada en un mecanismo previo, como un deslizador. Los puntos serán los de la estructura en la que se instalan.

Combate: limitada a ciertas organizaciones. Tienen entre 10 a 50 puntos de vida y armadura entre 5 a 20 puntos. Sigue leyendo

Exo – Calles de fuego

Resumen

Los personajes siguen en su periplo como mercaderes independientes en el Sector Libertad y alrededores.

Antecedentes

Se asume que se han jugado las aventuras de la campaña del Sector Libertad, sobre todo la aventura llamada «Un transporte sencillo» (18781 Ver) puesto que aparece Ortega. Si en tu campaña Ortega ha muerto, será un nuevo villano el que lo mande todo por los aires.

Lugares donde transcurre la aventura

Sector Verio. En el sistema Moal, un sistema de cinco planetas.

Inicio

Los personajes jugadores están de camino a Moal, a la capital del planeta llamada Aljibe, para realizar una entrega de mercancías, ya sea legal (lo recomendamos) o ilegal a un contacto llamado Artime López.

Viajando a Moal

No debería de ser un problema, pero puedes meter las complicaciones habituales que puedes ver en las anteriores partidas (sobre todo en las primeras partidas de la campaña verás varias sugerencias). Sigue leyendo

Exo – Enteku I ’74

Furis de la Rosa estaba al servicio de la RFP

Aunque es un secreto a voces, la agencia de noticias Prensa Hoy ha hecho públicos documentos en los que se demuestra que Furis de la Rosa actuó siempre en connivencia con el gobierno del presidente Ayala y que su deserción fue un ardid que buscaba la desestabilización del Imperio de Oeon, como ocurrió realmente. El gobierno ha declinado hacer comentarios «Ni confirmo ni desmiento esos papeles de los que usted me habla». En medios políticos se señala sin embargo, el impacto que dicha confirmación pudiera tener en La Marca.

[Trama Enemigo]


Batalla en Ubod

Tras un desencuentro sobre preferencia de paso en las rutas de aproximación de Ubod, naves del consorcio y de la cofradía han dirimido sus diferencias con armamento espacial. A la trifulca se unieron otras naves de las cercanías derivando todo en una batalla campal. Solo la aproximación de una fragata de la flota puso fin a las hostilidades, pero los daños, tanto en las naves como en las instalaciones espacioportuarias son cuantiosos. El capitán de la flota destinado a Ubod ha hecho uso de la directiva naval y ha organizado el tráfico en el espacio de Ubod. Ahora, las naves de la cofradía y del consorcio harán aproximaciones por sendas diferentes que, para evitar discriminaciones, se van alternando cada día. Se ha abierto una tercera ruta para el tráfico civil no comercial. Sigue leyendo

Exo – Ciempiés vertebrales

Los aioll han desarrollado un nuevo bioartilugio que le ha devuelto la calidad de vida que habían perdido las personas afectadas de lesiones medulares.

Es un aparato que se conecta a la columna vertebral y devuelve las conexiones nerviosas destrozadas. Esto permite que el usuario recupere la movilidad en brazos y piernas y recuperar todas las sensaciones perdidas.

El mecanismo en sí es un enorme ciempiés (los aioll les llaman «adaptadores nerviosos», pero la población humana los ha bautizado, como tantas otras cosas, con un nombre más realista) de una longitud de uno a dos metros con unas patas acabadas en punta. Estas patas están huecas y cuando se clavan en la columna extienden unos zarcillos nerviosos que ayudan al usuario a recuperar su movilidad.

Ciempiés

Se rumorea que los aioll aprovechan para inocular unas bacterias que hacen sensibles y dóciles a las manipulaciones de esta raza a los usuarios del adaptador. Los aioll lo niegan vehementemente y han iniciado una campaña masiva y gratuita para ayudar al mayor número de personas de su nación. Sigue leyendo

Exo – Gwen

Los gwen son colonias de organismos unicelulares que viven sobre todo en el Imperio Tyran, aunque no son desconocidos para los Sheller o algunas naciones de la antigua Oeon.

Nadie sabe muy bien su origen. O, más concretamente, porqué deciden unirse en una colonia e imitar el aspecto y las costumbres de las demás especies. Abundan las teorías que indican que su origen es similar al de los ognis, la conciencia de un residuo psíquico que toma forma. Otras la asocian a un ser parasitario que está imitando poco a poco a lo que les rodea para sustituirlos, pero no es muy popular por sus connotaciones especistas.

Los gwen toman una forma para que les dure. A pesar de las teorías de sus gustos polimórficos y su «especismo fluido», lo cierto es que el proceso de reinicio es demasiado traumático para los individuos de la colonia y no lo hacen salvo situaciones de extrema y grave necesidad.

Imitan las sociedades que les rodean, por ello muchos gwen adoptan el aspecto físico de un tirano, un humano o un sheller. No es raro que tomen otras, pero son menos habituales. Su transformación no les entrega las capacidades de aquello que imitan, sólo un aspecto físico que no pasa un escrutinio leve: la comunicación de la colonia se observa físicamente como «destellos» azules que recorren la piel del gwen. Dicho de otro modo, un gwen siempre se verá a simple vista que es un gwen. No hacen buenos espías. Sigue leyendo

Exo – Complicaciones en persecuciones

¿Tus persecuciones son aburridas? ¿Siempre son lo mismo? Te damos unas pocas sugerencias y reglas rápidas y sucias para añadir un poco de salsa.

Tráfico denso: ¿Has estado alguna vez en un embotellamiento, verdad? El tráfico se mueve con lentitud y dificulta las maniobras. Las tiradas de persecución en un vehículo como un deslizador o un reptador se penalizan con +1GD o +2GD. Un fallo puede implicar que has de detener la persecución, que hay una colisión (tirad daño, mesa de juego) o si es una persecución aérea, una pérdida de control y caída en picado.

Fenómenos atmosféricos adversos: conducir a toda pastilla mientras cae un aguacero es una tarea complicada, lo mismo que si hay fuertes rachas de viento, por ejemplo. Las tiradas de maniobra en la persecución para todos los vehículos se penalizan con +1GD o +2GD. Un vehículo desprotegido (como un deslizador monoplaza) o ir a pie, tendrían el riesgo de sufrir un impacto de un objeto (tirada de correr para evitarlo). Sigue leyendo

Exo – Martillo Wintelliano

Martillo Wintelliano

El martillo wintelliano es un arma de origen úkaro que el Ministerio de los Cuerpos de Seguridad y Defensa de Wintell ha adaptado a su nación. Los soldados que utilizan este arma entrenan largos años hasta conseguir la maestría en su manejo. No es un arma fácil de utilizar, el generador de descarga así como la cabeza del martillo provocan un desequilibrio natural que el soldado ha de aprender a compensar para conseguir un uso óptimo en combate.

Se utiliza a dos manos. Hay rumores de soldados que empuñan un martillo y un escudo en combate, pero hasta la fecha no se ha observado este hecho de manera fehaciente. Es probable que forme parte de una campaña de publicidad por parte de Wintell o una leyenda nacida entre los soldados que se han enfrentado a los wintellianos.

El martillo posee un generador en su cabeza que provoca descargas que aumentan el impacto de manera ostensible, provocando incluso quemaduras en algunas ocasiones. Es un arma bastante efectiva contra objetivos blindados. Sigue leyendo

Exo – Ingaya

Historial

Ingaya es un conocido elemento subversivo de la Federación. Este qatar de mediana edad y delgado (incluso para los estándares qatarianos) es un quebradero de cabeza para las naciones humanas de esta zona de la galaxia.

Ingaya nació en un planeta de mayoría qatariana bajo dominio hasselliano. Su infancia, marcada por una vida de privaciones y un entorno social carente de oportunidades hizo que abandonara los estudios a edad temprana y su vida se encaminara hacia derroteros más oscuros. Pronto empezó a consumir zophar de manera habitual y a cometer pequeños robos y asaltos para mantener su adicción.

Si no ha acabado acuchillado en un callejón mientras se colocaba ha sido gracias a Amhelo. Esta líder de banda vio en el joven Ingaya cierto potencial, algo distinto del típico colgado al zophar y sus estupideces filosóficas (religiosas, diría ella).

Con tesón, Ingaya fue ascendiendo en la organización: como correo, como trapichero en parques, como guardaespaldas y saco de boxeo en peleas ilegales y finalmente, como líder de su propia banda. Mientras hacía esto, Ingaya, a diferencia de muchos con su transfondo social, estudiaba y se informaba. Afinaba así sus habilidades intelectuales, físicas y sociales. Sigue leyendo

Exo – Bajo un sol ardiente

Resumen

Los personajes siguen en su periplo como mercaderes independientes en el Sector Libertad. Un antiguo contacto les pide ayuda para un pequeño viaje que se complica.

Antecedentes

Los personajes han jugado las aventuras de la campaña del Sector Libertad pero no es necesario. Si sigues la campaña, asume que los personajes jugadores han entregado el cargamento de la anterior partida.

Lugares donde transcurre la aventura

En un sistema poco visitado llamado Hoguera, en el Sector Cahir.

Inicio

La mesa de juego se encuentra en la base espacial «Espartano» donde han entregado el cargamento de la partida anterior (20281 Ver20281). Allí podrán comprar, repostar y pasar un tiempo de asueto para recuperarse de sus correrías. Un pequeño aviso: la base está controlada por la RFP (recordad, es un puesto oficial de avituallamiento del ejército). Así que pueden hacer cosillas ilegales como apuestas, pero han de ser discretos o las fuerzas de seguridad les enseñarán, por las malas, que esas prácticas dehonestas no tienen cabida allí. Sigue leyendo

Exo – Resumen del año 3473

Un año completo ha pasado en la ambientación dinámica (¿Qué es? Ver) de Exo y como en 3472 (18173 Ver) y 3471 (15974 Ver) hemos dedicado esta última entrada de A.D.E.G. a hacer un resumen de todos los acontecimientos ocurridos en la galaxia. Desgranando sus relaciones y su implicación en las diferentes tramas. Por sencillez narrativa dividiremos el resumen entre las diferentes tramas (¿Cuáles son? Ver).

Resumen de la trama Enemigo

El gran asalto de Imperio Génico que se temía a finales del 72 no ha llegado a producirse, pero la RFP ha estado bastante activa y ha cartografiado amplias zonas más allá del sector Coco. Esta entradas «cartográficas han generado algunos enfrentamientos y algunas sorpresas. La opinión pública sabe ahora que los genos sobrevivieron y que todas aquellas historias de terror de las holoseries no iban tan desencaminadas. De hecho, se ha localizado un planeta bastante poblado que podría ser la capital de ese imperio en restructuración. También se ha descubierto que los génicos no están solos y se han encontrado sondas iroiendi en su territorio: quizás solo cartografiaban como los veddios, pero el gobierno no cree que sean misiones científicas. Sigue leyendo