Exo – 501- 4×05 – Incursión en Caymca

Desgarrados aún por su experiencia con la extraña criatura y su dolorosa liberación, la 501 decida seguirla en su retorno al espacio de la Unión Pangaláctica. Es posible que la acción en dicho espacio provoque un incidente galáctico, pero han entablado amistad con junior, nombre con el que han bautizado al descomunal animal. No tiene inteligencia, lo han comprobado, pero es una criatura empática capaz de relacionarse con los seres inteligentes. Sólo alguien desprovisto de sentimientos podría haber hecho eso a un animal tan magnífico como él. La 501 está dispuesta a descubrir quién ha sido y, si puede, llevarlo a la justicia.

Siguen a junior a gran velocidad a lo largo de la frontera. De hecho, deben realizar varios microsaltos para mantenerse a su altura. La criatura parece viajar en una especie de deformación de Alcubierre y la Victoria B tiene grandes dificultades para no ser arrollada por la onda de deformación gravitatoria. En varias ocasiones se acercan demasiado y la estructura de la nave se queja, algunos paneles estallan y el interior se queda a oscuras y sólo se oyen las maldiciones de Fernández. Tor no lleva bien tanto esfuerzo subespacial y Arles hace lo que puede para mantenerse a una distancia segura y que aquel mastodonte no les deje atrás.

De repente la burbuja gravitatoria desaparece y la velocidad vuelve a términos normales. Están dentro de la U. P. G. y es un buen momento para olvidar todos los protocolos y advertencias del mando. Juana desconecta todos los equipos de sensores activos, el identificador y reduce al máximo las emisiones de los motores. Intentan pasar desapercibidos. Una cosa es infiltrarse en territorio hostil y otra muy diferente ir anunciándolo. La inercia les permite mantener la velocidad de junior.

Y al final, llegan. En medio del espacio vacío localizan una manada de criaturas como su nuevo amigo. Viajan a gran velocidad, casi un centenar, pero lo más terrible es que algunos de ellos muestran las mismas manipulaciones que ellos quitaron a su guía y en medio de la manada, un par de naves, con más aspecto de máquinas de tortura, se mueven sobre los lomos de las criaturas injertándoles esos despropósitos. El objetivo de tal atroz maniobra no está claro, pero las criaturas parecen indefensas ante un enemigo tan sofisticado.

– Tor -anuncia Juana- grábalo todo. La RFP tiene que saber lo que está pasando aquí.

Y da la orden de ataque.

EXO – Armas de área

En nuestro foro de freakdom.org, ha surgido un nuevo comentario indicando que sería interesante clarificar u homogeneizar el uso y tamaño del área de daño de las armas de área, es decir aquellas que con el mismo proyectil no impactan a un único objetivo, si no que lo pueden hacer a varios. Este artículo pretende dar respuesta a dicha consulta. Sigue leyendo

Exo – ADEG: Enteku I de 3471 (noticias)

Cunningham vuelve a la cartera de Defensa

Las autoridades médicas han dado el alta al ministro Cunningham y ha vuelto a ocuparse de sus responsabilidades en el ministerio. Su primera orden ha sido autorizar un bombardeo orbital contra instalaciones vocistas en el sector libertad. Algunas asociaciones pacifistas y ONG han reaccionado a esta noticia convocando manifestaciones contra Cunningham, pero el gobierno ha respondido filtrando a la prensa imágenes del ataque en la que drones no tripulados muestran imágenes de un satélite natural erizado de defensas y hangares vocistas antes de ser derribados. Así mismo, han mostrado imágenes del ataque, con un aviso previo de 60 minutos para permitir que los terroristas se entregaran. Ninguno lo hizo y el bombardeo naval destruyó completamente las instalaciones. Las manifestaciones pacifistas han sido un fracaso con una asistencia de menos de un millar de personas. Sigue leyendo

Exo – Sistema de Clasificación de Especies Sentientes Schmesser-Finneo

El Sistema de Clasificación de Especies Sentientes Schmesser-Finneo (SCESSF) es el método usado por la comunidad científica de Hervea para la clasificación de las especies sentientes de la galaxia. Creado por el doctor Finneo Graajnur en base a estudios previos realizados por Schmesser (el creador del Catálogo Schmesser), y desarrollado por el Centro de Estudios Finneo de Exo-Biología (CEFEB) tras la muerte de su fundador, el doctor Graajnur. Sigue leyendo

Exo – Fuerzas Especiales

Representan a las unidades de élite dentro de los Inmos o de cualquier otro Ejército Militar Profesional de la galaxia. Son tropas que tienen un entrenamiento más duro y completo que cualquier otra unidad. Casi todas ellas tienen un nombre característico y sus propias insignias. Son la élite y están orgullosos de serlo. Sigue leyendo

Exo – Organizacion del Ejercito y Organizaciones Paramilitares

Su entrenamiento está pensado para el combate en superficies planetarias y para operaciones militares de gran duración. su equipamiento es lo más estándar posible, lo que facilita y garantiza su abastecimiento, reparación y mantenimiento.

La unidad básica es la Escuadra. Oscila entre 6-12 hombres, normalmente 10. Está al mando de un Sargento y dos Cabos. Se puede reforzar con un máximo de tres Grupos Sigue leyendo

Exo – ADEG: Resumen del año 3470

A diferencia de otros años y a petición de un significativo número de jugadores y DJ de Exo, este año (y en los sucesivos) vamos a resumir el año de Exo de una forma más directa (menos novelada). Repasaremos todas las tramas y lo que ha ocurrido en cada una de ellas desde Enteku hasta Lopeku. El objetivo es que este resumen sirva de referencia para el futuro. Sigue leyendo

Exo – A.D.E.G.: Lopeku II de 3470

El último viaje del RFP Basileo

Las autoridades espaciales del sector Coco han decidido remolcar el RFP Basileo hasta un sistema no habitado. Allí programarán una órbita que precipite la nave al interior de la estrella para que desaparezca para siempre. El destino final de la nave permanece en secreto por motivos de seguridad. Las patrullas veddias han tenido que expulsar de la zona donde estaban los restos de la nave a varios «recuperadores» impacientes. Sigue leyendo

Reverso de la Hoja de Personaje de Exo

En el foro de Freakdom (Ver), donde os recordamos hay una sección dedicada a nuestros juegos, nos han sugerido unos cambios a la hoja de personaje. Hemos añadido un espacio para anotar la Resistencia y la Voluntad junto a los Puntos de vida y los Puntos de mente. Hemos aclarado sobre la columna de los alcances los modificadores aplicables según la distancia y, finalmente, hemos añadido una nueva columna (Mod) en la tabla de armas. Esta columna debería servir para notar cualquier modificador que proporcione el arma (por ejemplo, si tiene una mira telescópica para puntar o si requiere más fuerza de la que tiene el personaje). Sigue leyendo