Jugando a CEP en VASSAL

Autor: Pedro-Juan Ferrer M. «Vehrka» y Leo el Rebelde

Uno de los problemas que tenemos la gente a la que nos gustan los wargames es que no suele ser fácil encontrar mucha gente que juegue a tu alrededor, pero Internet ha cambiado eso y existen herramientas como VASSAL que te permite sustituir la mesa y el tablero por unos virtuales que te permiten jugar con gente de todo el mundo a través del ordenador. Sigue leyendo

Exo – La gran cruzada

Autor: Sergio Jurado

La gran cruzada es el título de una novela de ciencia-ficción de Poul Anderson que narra los acontecimientos después de que una nave exploradora extraterrestre aterrice en la Inglaterra medieval. Fue publicada por primera vez en forma de libro en 1960 y nominada para un Premio Hugo en 1961. En 1983 el argumento fue adaptado en un wargame por la mismísima TSR, Inc. y pasó al cine como una película del mismo nombre en 1994 (que al parecer no fue precisamente del agrado de Anderson). El autor también escribió una historia corta a modo de secuela, de título Quest. Sigue leyendo

Sist. Sombra – Operación San Jorge

autor: Francesc Almacelles

Esta aventura puede jugarse después de los hechos acaecidos en la Operación San Juan (ver enlace), bien como continuación aprovechando el material encontrado en la misión realizada, bien como otra operación de los valerosos Mutantes en Negro. Como la anterior, esta aventura es mas bien un planteamiento de la situación; un lugar a donde ir dejando en manos del Director el material sensible a localizar y el rumbo que debería tomar la misión.

Introducir a los personajes

La organización para la que trabajan los jugadores, o la que los ha contratado para esta misión, ha sido alertada de algún experimento con material mutante fuera de los cauces ‘legales’ y su ubicación la han determinado en una ciudad corporativa en suelo chino.

Por lo que parecen indicar los informes con los que trabajan, en esta ciudad alguna organización al margen de las que mueven el cotarro muti (las ‘legales’) está enfrascada en la manera de poder ampliar los poderes o quizás, y mas terrible, en una especie de vacuna antimutantes. Se cree es la Pegasus-Beyland Research, empresa que en principio parece enfocada en la investigación de nuevos materiales para el desarrollo de los nuevos ordenadores que están por venir.

Y más preocupante es el hecho que las autoridades chinas han evacuado y puesto en cuarentena a la ciudad. ¿Están tras los experimento y algo se ha salido de madre? ¿O no sabían nada, y tal como la organización de los jugadores se acaban de enterar de lo que podría estar pasando en su suelo y han decido tomar cartas en el asunto?

Sea como fuere los mutantes jugadores han sido reclutados para acceder a la ciudad y a las instalaciones de la susodicha empresa y conseguir datos de lo que allí se investigaba. Todo ello aderezado con la más que probable presencia de efectivos del ejército chino patrullando por la zona. Si no hay más grupos interesados en la investigación…

Ciudad Corporativa

Situada en una zona muy poco corriente para que exista una ciudad corporativa, quizás indicativo de que lo que ahí se cocía estaba un poco ‘fuera de foco’, se encuentra en algún lugar indeterminado de la Bandera Ejin, Liga Alxa,…

…en la Republica Autónoma de Mongolia Interior, en plena zona esteparia del Desierto del Gobi, posiblemente cerca de la frontera con Mongolia.

Formada por la zona corporativa propiamente dicha dispone asimismo de dos zonas dormitorio: una, pequeña, tipo casas unifamiliares para los ejecutivos y otra, mas grande, de bloques de pisos para los trabajadores de las empresas.

 

Pegasus-Beyland Research… y asociados

La corporación responsable de las investigaciones relacionadas con los poderes mutantes tiene su sede al SO de la zona corporativa. En sus dependencias no se encuentra nada referente al tema que ocupa a nuestro grupo. Solo un acceso oculto al subsuelo que lleva a un túnel que, mediante un pequeño tranvía eléctrico comunica con unas instalaciones subterráneas.

Quien si que tiene el control de los experimentos es la empresa rusa SymKov Int., una tapadera de la propia Pegasus-Beyland Research, y que tiene situada sus dependencias al S del complejo corporativo. Igualmente que la Pegasus, desde sus estancias del sótano es posible acceder a las instalaciones subterráneas, que es donde realmente se están llevando a cabo las investigaciones.

 

Como llegar

La manera mas rápida de poder acercarse a la ciudad seria llegar al Aeropuerto Jiayuguan (JGN) en la provincia de Gatsu, limítrofe a Liga Alxa, y utilizar algún contacto de la organización para poder trasladarse en jeep o similar hacia su destino.

 

Desarrollo

Una vez en la ciudad es más que posible que el grupo necesite ayuda exterior en forma de datos que les permita ir moviéndose por la ciudad. Aparte del hecho que la Pegasus se cree que es la responsable estaría bien que recibieran información en línea de algún satélite para orientarse y moverse.

De esta información se les comunica que parece que aun existe gente que no ha sido evacuada y que parece ocultarse o bien en la urbanización de ejecutivos o en los pisos para trabajadores. A mas jerarquía de la/s persona/s que contacten mas información efectiva podrían disponer.

Si las autoridades chinas no están al tanto 100% de las investigaciones (por lo que me decantaría) estarán peinando toda la ciudad en busca de elementos que les puedan servir para su búsqueda. Estos movimientos aparte de interferir con los del grupo también pueden coincidir a la hora de localizar algún rezagado.

Dada lo despejada que es en general la ciudad en si seria interesante que uno de los personajes tuviera algún poder que permitiera al grupo moverse con cierto sigilo y ocultación. También montar la acción por la noche seria una forma de permitirles el movimiento sin ser detectados si o si.

Si que quiere apremiar a los jugadores se les puede comunicar, o descubrir por ellos mismos, que las autoridades chinas, dada la gravedad de las investigaciones y su descontrol, o que no ven posible acceder a sus datos, han decidido (como ya tenían previsto por si acaso) borrar del mapa a la ciudad en un tiempo corto desde el momento que se enteran lo personajes.

¿Un poco de mitología?

Existe en la mitología que rodea al Desierto del Gobi un gusano de un color rojo brillante (granate o carmín) de cuerpo ancho y un largo de 0,6 a 1,5 metros (ver enlace) que podría dar un poco de juego al grupo de jugadores y ponerlos en algún aprieto. Quizás fuera un experimento temprano.

Comandos – Cronología de la Guerra: Agosto 1939

autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Martes, 1 de Agosto

– Tras los bombardeos de la ciudad de las pasada semana, el 18º escuadrón aéreo chino es enviado a Chongqing.
– El embajador alemán en Gran Bretaña informa a su gobierno que las conversaciones de los británicos con los soviéticos no están dando frutos.
– Rommel alcanza el grado de General mayor. Sigue leyendo

Pangea – Armas de metal

autor: Sergio Jurado

Notas comparativas entre hierro y brundio

Aunque el brundio desarrolla pátina no se oxida bajo la superficie. Es más frágil y tiene menor punto de fusión. Es aproximadamente un 10% más pesado que el acero y menos rígido. Resiste la corrosión, incluso la de origen marino, el umbral de fatiga metálica es menor y es mejor conductor del calor (y la electricidad).

Otra característica diferencial de las armas y herramientas de brundio respecto al hierro es la ausencia de chispas cuando se golpea contra superficies duras. Sigue leyendo

CEP – Combate en el Espacio Profundo

autor: Juan Carlos Herreros Lucas

Combate en el Espacio Profundo fue uno de los primeros títulos que publicamos que nos sorprendió por su enorme acogida. Tanta fue, que nos vimos obligados a hacer una segunda edición que también se agotó. Desde entonces, los aficionados a Exo nos ha pedido en diferentes ocasiones que voilviéramos a publicar el juego. El auge de los juegos de tablero y sus envidiables calidades hacían que una nueva edición de CEP estuviera lejos de nuestro alcance, pero no hemos querido privar a los futuras generaciones de CEP de hacerse con las reglas de este juego. A continuación encontrarás las reglas que te permitirá jugar partidas de CEP sin inconvenientes. Hemos aligerado un poco el texto original, eliminando partes que no son tan fundamentales. La esencia del juego permanece. Sigue leyendo

Rol Negro – TCP sin límite

Autor: Juan Carlos Herreros Lucas

«Tripulantes de cabina de pasajeros son límite» (TCPsL) es una organización sin ánimo de lucro de la compañía Aerolíneas Federales. Sólo pueden participar en ella los TCP, es decir, las personas de la compañía que viajan en los aviones atendiendo a los pasajeros (también conocidas como azafatas de vuelo). Aerolíneas Federales tiene unas normas de contratación bastante estrictas (y sexistas), por lo que todos los miembros de la TCPsL son mujeres y con un perfil muy característico (altas, delgadas, etc.) En los años ochenta, a ese perfil de mujer se la denominaba coloquialmente en Cunia como «azafata de la Federal» y era una especie de piropo: «¡Pareces una azafata de la Federal!». La presión de los sindicatos (a los que por otro lado no se les hace mucho caso) ha hecho que la compañía deje de utilizar la imagen de estas mujeres como bandera de la aerolínea y, por tanto, la expresión ha dejado de usarse. Sin embargo, el criterio de selección sigue siendo el mismo. Sigue leyendo

1808 – Los tebeos y la Guerra de la Independencia

autor: Luis A. Mínguez «Taru»

Después de la Guerra Civil la producción de tebeos en España se disparó, no solo como elemento de distracción para lectores de todas las edades, sino como instrumentos de propaganda que usaban hechos históricos como trasfondo. Ha habido varias publicaciones, de carácter semanal, que han usado como trasfondo la Guerra de la Independencia, con el patriotismo por bandera y repleta de situaciones cómicas y a veces políticamente incorrectas para los tiempos que vivimos en la actualidad. Sigue leyendo

Pangea – Cazadores de Hombres

Autor: Rubén Ramos

Introducción.

Hace algunas estaciones, los habitantes del este del continente, en la fértil tierra que nace a los pies de la tierra de los volcanes y se extiende durante jornadas hacia el sur han empezado a tener problemas con un particular grupo de enemigos: los llamados devoradores de hombres. Sigue leyendo

Comandos – Cronología de la Guerra – Julio de 1939

autor: Juan Carlos Herreros

Sábado, 1 de Julio

– El presidente Roosevelt sigue aplicando su plan de reorganización (conocido como Plan Nº II). En dicho plan, algunos servicios independientes quedan bajo las órdenes de servicios más grandes. En el día de hoy, el servicio de fareros (en realidad, incluía más cosas que los faros costeros, sistemas de señales antiniebla, balizas, etc.) se incorpora a los Guardacostas.
– Estados Unidos aprueba la construcción del acorazado USS Iowa (un ejemplo de que la futura guerra naval, basada más en portaaviones, aún no había llegado a los que tomaban las decisiones). Sigue leyendo