Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Un año de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

Waranda desaparece

Los viajantes que hacían la ruta de Waranda comerciando han relatado que el grakin de Waranda ha desaparecido. Dicen que las chozas y cercados están rotos y pisoteados como si una manada de gritones enfurecidos les hubiera pasado por encima. No se conocen las causas ni se ha encontrado a ningún habitante en los grakines vecinos. El misterio de su desaparición inquieta a la zona y ya quién se atreve a hablar de la maldición de la piel del mamut.


Gigantes grises en las laderas

Los clanes dwaldur están preocupados por el gran número de gigantes grises que han descendido hasta su territorio desde el verano. Dicen haber abatido a una mano de manos (25) de ellos, pero es número muy elevado para que los gigantes grises no hayan reaccionado. En cualquier caso, si han descendido durante el verano, durante el invierno será aún peor. Los gigantes grises, como nuestros lectores seguramente saben, son temibles en las zonas nevadas donde no les ves hasta que no deciden atacarte saliendo de la nada. Los clanes dwaldur hablan de crear partidas de guerra para defender la ladera norte. Sigue leyendo

Pangea – Vasija del tiempo

Vasija del tiempo - imagen de http://komyozan.org, http://komyozan.org/an-artists-eye-jomon-pottery-and-the-dirt

Una de las posesiones menos llamativas en el equipo de un chamán es la vasija del tiempo. No todos los chamanes poseen una, pero en las chozas o cuevas de aquellos que las poseen no llamarán la atención. Se trata de un recipiente campaniforme de no más de dos puños de altura y diámetro. Está fabricado de forma tosca y carece de marcas o decoraciones exteriores. El interior está untado de grasa vieja de animales impermeabilizando el interior y evitando que el agua que se pone en su interior alcance la arcilla con la que la vasija está hecha.

La vasija tiene un orificio diminuto en su parte inferior, en la punta de la campana. Y los chamanes suelen colgarla del techo o de una rama o de un trípode realizado con ramas con sogas vegetales trenzadas. Lo colocan a media altura, por debajo de la altura de sus ojos. De esta forma pueden ver las marcas que han hecho en su interior. Suelen ser círculos donde la arcilla está hendida a diferentes alturas. Las alturas de las marcas y el número de estas varían de chamán en chamán. Sigue leyendo

Pangea – Cacería Nupcial

Algunas tribus mendwan de las orillas del río Púrpura, en especial las cercanas a su desembocadura, tienen costumbres monógamas, las parejas se unen para toda la vida, y tienen una ceremonia para el miembro de la pareja que pertenece al grakin (o los dos si son ambos) que llaman cacería nupcial. Se trata de una cacería que dura varios días en la que el afortunado realizará su última salida sin obligaciones familiares y en la que, además de caza, hay muchas bebidas fermentadas y muchas historias subidas de tono. El objetivo de la cacería nupcial es cazar algún animal impresionante que regalar a la pareja y su carne se aprovecha en el banquete de unión.

PD: con el tiempo, esta tradición se iría civilizando y con la aparición de la tecnología y los bares acabaría llamándose «despedida de soltero».

Las bebidas fermentadas corren en las noches de cacería nupciales y el futuro contrayente no suele acabar en buenas condiciones físicas, no, al menos, para cazar algo decente. Son los amigos del cazador los responsables de que eso no se note, de ayudar a su amigo para que la caza sea un éxito. Todos forman parte de este engaño y es parte del juego social que representa esta tradición. Algunos cazadores vuelven con heridas o lesiones a su ceremonia nupcial, pero eso también forma parte de esta legendaria tradición. Si no hay heridas, es que la cacería ha sido un poco sosa. Sigue leyendo

Pangea – Silbato dwaldur

Silbato dwaldur - la fotografía en realidad es un silbato de la cultura Hopewell (Ohio, EEUU, 400 a. C.)

Los dwaldur fabrican silbatos con los huesos largos de sus enemigos tras devorarlos. Prefieren usar los huesos de los brazos, aunque se han visto silbatos con huesos de la clavícula e, incluso, costillas. Suelen tener un puño de largo y un orificio acanalado que es el que produce el sonido. La médula interior es un manjar y se la comen, pero el interior del hueso es limpiado y limado a conciencia para afinar el instrumento.

El exterior del hueso se graba con dibujos y adornos geométricos a gusto del propietario. Existe una leyenda que asegura que las tallas las hacen con los dientes, pero, la realidad es que las hacen con instrumentos punzantes y que su aparente tosquedad es fruto de la inexperiencia artística de su fabricante. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Un año de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

Una sombra oscura entre los gardan

Se desconoce el origen y la forma de un depredador que está acechando en la tierra de los gardan. Los testigos hablan de una sombra que se extiende por el suelo y persigue a sus víctimas y cuando las da caza, las devora de abajo a arriba, empezando por las extremidades. Los restos de animales dan fe de este procedimiento, pero lo más preocupante es que estas animales semidevorados están apareciendo por toda la pradera; a distancias que ningún animal podría recorrer en una jornada. Eso ha hecho creer a los gardan que podrían estar ante el ataque de una colonia de animales desconocidos. Hasta la fecha, ningún testigo ha sobrevivido a un encuentro de cerca, hay varios desaparecidos, se cree que devorados por completo, y solo tenemos referencias de observadores lejanos demasiado asustados para aportar detalles válidos.


Sabaal enciende los fuegos del hogar

Por desidia o incompetencia, los ogros destinados a controlar el fuego del hogar del poblado ogro, el fuego que debe permanecer siempre encendido para que los cazadores encuentren el camino a casa y las bestias no confundan a los ogros con la cena, se apagó. La madera estaba húmeda tras las primeras lluvias del invierno y todos los intentos de los vigilantes del fuego fueron infructuosos. La furia y el temor de los ogros iban en aumento hasta que Sabaal se acercó al hogar, puso sus manos sobre las maderas y estas empezaron a humear y, más tarde a arden con furia suficiente para recuperar la llama perdida. Los ogros responsables han sido desterrados y la leyenda de Sabaal ha crecido un poco más. Sigue leyendo

Pangea – ROC

(Argentavis magnificens)

ETIMOLOGÍA: ROC (Trueno en el idioma arwan)

Roc

Una sombra enorme se cierne en los riscos de Pangea. Tomando impulso desde las zonas más altas extiende sus alas y emprende el vuelo por planicies y llanuras. Su graznido resuena en la lejanía. Con sus 8 varas de envergadura es el rey de los cielos. Sus enormes plumas remeras son un símbolo de libertad en muchas de las culturas del mundo.

Roc. El terror de los cazadores. Pues este ave no caza por si solo, si no que espera a que otros lo hagan por él. Sobrevolando la zona sin perder detalle aguarda a que los cazadores, ya sean seres inteligentes o animales, abatan a su presa. Es en ese momento cuando el ave roc se lanzará a robar la presa que otros han derribado por él. Con sus enormes alas, el poder de su pico, y el filo de sus garras, es capaz de amedrentar a cualquier ser vivo de menor tamaño que él. Y es entonces, cuando los cazadores caen bajo los constantes ataques del pájaro, que este alza con sus poderosas paras presas de hasta 200 kg y se las lleva volando para darse un festín con los restos. Sigue leyendo

Pangea – 2×12 – El encargo de Ursus (cuarta y última parte)

Llegaron al atardecer, cuando la gran población que era Aguaclara empezaba a amodorrarse y sus habitantes a desaparecer bajo la techumbre de las chozas, los niños aún correteaban buscando una última aventura y en los agujeros de los hogares danzaba el humo blanco de los guisos y el aroma del festín.

Si había guardias en los accesos, nada les dijeron. Quizás sí les habían visto y decidieron no meterse en problemas. Aarthalas y Lobo subieron por una de las calles principales donde acabaron topándose con el puesto de venta de su caravana. Estaba en una posición privilegiada, bastante mejor que donde les había dejado. Lobo inclinó la cabeza ante Slissu quién le devolvió el silencioso saludo. El h´sar hizo un gesto a Motaas y a los seis esclavos y estos continuaron recogiendo mientras él serpenteaba tras el jefe de la caravana. Unos pasos por detrás de él, trotó Kel.

Los cuatro llegaron hasta las puertas de la casa de Ursus donde descubrieron a Addebi, montando guardia. Había sangre a su alrededor, en su lanza y en su cara, ninguna era suya. Lobo también le saludó con la cabeza y el lugarteniente dejó que sus blancos dientes mostraran la alegría que sentían. Aarthalas puso una mano en el hombro de guerrero y enfrentándose a la ciudad se quedó de guardia con él. Lobo continuó al interior donde nadie le impidió el paso; el hacha de Ursus, aún envuelta, entró con él. Sigue leyendo

Pangea – Slissu

Slissu es el chamán del grupo de Lobo. Es, cuanto menos, enigmático. En realidad la palabra que lo definiría con fidelidad es perturbador ya que tiende a incomodar a los extraños con su presencia.

No es para menos. Slissu es de ascendencia noble, de una de las familias con más abolengo de su raza, que llevan muchos inviernos manejado los designios de los suyos en las marismas. Su familia ha sido, desde siempre, una fiel servidora de Ashtar. Eso implica que sus luchas contra los seguidores de Hassur son legendarias y la causa en última instancia de la caída en desgracia de Slissu.

Atrapado en una lucha de poder entre poderosas familias para controlar el Gran Zigurat, los tejemanejes del poder le pusieron al descubierto como la cabeza de turco más adecuada para finalizar el conflicto y que el resto de sus enemigos (y familiares) avanzaran en la carrera hacia el poder y la riqueza.

En aquella época, sin embargo, contaba con unos aliados inesperados: Lobo, Adebbi y Aarthalas. A cambio de una promesa de lealtad por parte de Slissu colaboraron con sus congéneres aún leales para sacar a la luz a los conspiradores. Al final de ese día, había varias cabezas ofidias colocadas en hilera siguiendo el camino que asciende al Gran Zigurat. Ninguna de ellas era la de Slissu. Sigue leyendo

Pangea – 2×11 – El encargo de Ursus (tercera parte)

Dejaron atrás la enorme puerta tallada en la roca, un dintel de antes de que el mundo fuera mundo, cubierto por el musgo y vigilado por una higuera crecida en un hendidura con las raíces serpenteando hasta terreno más estable. Parecía dispuesta a saltar sobre los intrépidos o estúpidos que se atrevieran a pasar bajo sus ramas. Lobo y Aarthalas puede que fueran ambas cosas, pero no temían al vigilante verde, sino a la oscuridad que se adivinaba en su interior.

-Huele a la sangre negra -afirmó la dwandir y dejándose guiar por su olfato descubrió un recipiente de piedra en la penumbra de la entrada. Ató una piel a un palo que allí mismo encontró y tras impregnarlo bien en aquella sustancia, chasqueó el pedernal sobre ella. Tras varios intentos consiguió que prendiera una llama envuelta en humo e iluminó la estancia.

Era más grande de lo que parecía y estaba cubierta por hongos en los que se escondían esquivos insectos que huían de la repentina claridad. Un enorme dwaldur custodiaba la estancia y la única puerta visible se abría bajo sus piernas. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (Noticias)

Runas del sabio

Un año de la segunda palma de la primera columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

Incidentes en Waranda

A pesar de las medidas para limitar el aforo impuestas por Ushala, la jefa del grakin de Waranda, el número de personas que van a visitar la piel del mamut crece cada día y los guerreros de la tribu no consiguen mantener el orden. Es mucha la gente que ha acampado a uno o dos puños del grakin y que se acerca por la mañana y marcha por la noche. Además, se ha empezado a cobrar a los visitantes a los que se obliga a entregar algún presente en agradecimiento a Waranda. Eso ha molestado a muchos que han intentado forzar la entrada en el grakin. Hasta ahora son personas o grupos aislados, pero si llegaran a organizarles, la piel y la propia Waranda correrían peligro.


Nace el primer niño en Druma

Tres ciclos del cielo ha tardado, pero ya ha nacido el primero drumiano, el primer Hijo de Druma, el grakin fundado por Luz de Druma en los restos de un viejo grakin abandonado por el Punto Rojo. Los testigos aseguran que el pequeño tiene una mancha de nacimiento en su nalga derecha que recuerda a la cabeza de un brontotigre y han pedido a los progenitores que le llamen así, pero estos se inclinan más por llamarle Aiwan que era el nombre del padre de ella y que en su lengua original significa el Primero. Sigue leyendo