Comandos – Navidad en Bastogne

Estamos a finales de 1944 en Europa Occidental, en medio de lo que se conocerá como la Batalla de las Ardenas (o la Batalla del Saliente), pero lo único que se sabía en aquel momento es que los alemanes habían lanzado un demoledor contrataque en la línea que dividía a los ejércitos británicos y estadounidense, que había roto el frente y que sus carros de combate amenazaban con llegar al Mosa y si lo cruzaban, llegar a Amberes lo que cercaría y aislaría a todas las tropas británicas contra el mar (otra vez). Tras los primeros días de desconcierto, las tropas Aliadas empiezan a organizarse y algunas decisiones puntuales de resistencia a ultranza empiezan a dar sus frutos. Uno de estos puntos fuertes fue Bastogne, quizás el más conocido, y que tuvo la virtud de dificultar el avance de las tropas alemanas y, en especial, de interrumpir sus líneas de abastecimiento.

Estamos en la madrugada de nochebuena, 24 de diciembre, y Patton ha hecho girar noventa grados a todo su ejército y se dirige de cabeza a liberar a los pobres paracaidistas. Sin embargo, tardará algunos días en llegar. Son fechas delicadas y la moral de los hombres puede quebrarse si no saben que el rescate está en camino. Alguien, los PJ, tiene que avisar de la llegada y llevar a esos hombres algunos presentes navideños. Sigue leyendo

Rol Negro – Archivos de Clara #07 – Que bello es morir

Cuando tres personajes entraron en la agencia, vestidos como los 3 Reyes Magos, y quisieron contratar sus servicios para que recuperaran un camello que, supuestamente, les habían robado, no pudieron más que buscar la cámara oculta que debía de estar grabándolos. Tardaron unos minutos antes de confirmar que realmente tenían delante a unos potenciales clientes.

Estos señores, empresarios de renombre en Cunia, habían salido escopeteados hacia la agencia sin pararse a pensar que iban vestidos de Reyes Magos para pedir su ayuda en la desaparición de uno de los 3 camellos que habían conseguido. Estas fiestas que estaban a tocar eran ellos los que habían sido elegidos para representar a sus Majestades Reales en la cabalgata de Reyes que se iba a celebrar. Y ellos, como acto de reafirmación de su posición en la escala social de la ciudad, se encargaron de tener a su disposición un trio de los susodichos animales.

Y esta tarde al ir a «ensayar», al llegar al lugar donde tenían los animales, se dieron cuenta de que faltaba uno de ellos. La puerta estaba perfectamente cerrada con lo que deducían que no se había escapado por su propia voluntad. Sigue leyendo

Eriloe – Demonio en el abismo (2ª parte)

Xalîn, Lluvio 1547

Emblema de los Cinco de Ôs

El demonio les derrotó. Eran solo dos y no tenían ni la fortaleza de Gorusa ni la sabiduría de Roba. Si hubieran tenido al menos la de la segunda, no habrían bajado allí solos. Huyeron y el demonio que ansiaba su sangre les persiguió. Piedras derrumbadas, vigas de madera partidas, cascotes, restos por todas partes y el sonido jadeante de un ser que no está acostumbrado a que la comida corra.

La escalera de madera putrefacta se hizo añicos y Tempesta tuvo que librar el último tramo de un salto. Aquello retuvo a la criatura un instante y les dio un respiro. La oían moverse, en círculos, como una especie de ocho o de símbolo del infinito más deprisa cada vez y, de repente, saltó y su boca negra llena de infectos dientes asomó por el agujero. Poco faltó para no agarrara a uno de los dos. Sigue leyendo

Exo – Bajo un sol ardiente

Resumen

Los personajes siguen en su periplo como mercaderes independientes en el Sector Libertad. Un antiguo contacto les pide ayuda para un pequeño viaje que se complica.

Antecedentes

Los personajes han jugado las aventuras de la campaña del Sector Libertad pero no es necesario. Si sigues la campaña, asume que los personajes jugadores han entregado el cargamento de la anterior partida.

Lugares donde transcurre la aventura

En un sistema poco visitado llamado Hoguera, en el Sector Cahir.

Inicio

La mesa de juego se encuentra en la base espacial «Espartano» donde han entregado el cargamento de la partida anterior (20281 Ver20281). Allí podrán comprar, repostar y pasar un tiempo de asueto para recuperarse de sus correrías. Un pequeño aviso: la base está controlada por la RFP (recordad, es un puesto oficial de avituallamiento del ejército). Así que pueden hacer cosillas ilegales como apuestas, pero han de ser discretos o las fuerzas de seguridad les enseñarán, por las malas, que esas prácticas dehonestas no tienen cabida allí. Sigue leyendo

CEP – Ruta Thalamir

(3ª Parte: Persecución)

Como continuación de la misión para acabar con las actividades piratas, la 1ª flota ha establecido una serie de controles aleatorios en diversos puntos de la ruta. Ya casi al final de su patrulla, los cazas en misión de control aduanero se han topado con una Cap Mod que se ha dado a la fuga en el interior de una nebulosa. El carguero lleva dos poderosas torretas de armas pesadas, pero, aun así, le han perseguido intentarlo detenerle.

Escenario

El escenario tiene una duración de 12 asaltos. Pasado ese tiempo, los cazas de la 1ª flota se retirarán por falta de combustible.

Tablero

Coloca los dos tableros a lo largo, de forma que un lado estrecho de cada uno de ellos esté en contacto con el del otro tablero. La letra A de cada tablero debe quedar a la izquierda.

Colocación de los tableros

Bando RFP:

6 caza epsilon (habilidad 18) Sigue leyendo

Eriloe – Demonio en el abismo

Xalîn, Lluvio 1547

Y como habían imaginado, algo oscuro y retorcido se escondía en las tinieblas de aquellos pasadizos bajo la biblioteca. Un ser de odio que impregnaba los abovedados pasadizos y el alma de la gente que cometía el error de internarse en ellos. Encontraron un primer cadáver tras bajar por unas escaleras que no invitaban al tránsito, tras descender un poco más animados por el «solo estamos mirando«.

Valtar y Tempesta no estaban solo mirando y en la biblioteca quedaban Gorusa y Roba, ignorantes de la aventura que corrían sus compañeros por cuenta propia. ¿Se enterarían alguna vez de su destino si les pasaba algo? Ambos creían que sí, que harían algo por encontrarles, que la muchacha que les había señalado el camino, también se lo señalaría a ellos. A pesar de esta pequeña duda, siguieron adelante.

—La energía mágica fluye por este lugar —afirmó Tempesta que podía verla como si fueran corrientes de agua aún más negra que donde estaban— y parecen hundirse aún más y más en el interior de la ciudad. La última vez que vi algo parecido estábamos en Ôs, pero no es el origen de ese cadáver, su muerte es mundana, animal. Sigue leyendo

Exo – Bailes de salón

Resumen

Los personajes siguen en su periplo como mercaderes independientes en el Sector Libertad. Un negocio fácil que se pone cuesta arriba.

Antecedentes

Los personajes han jugado las aventuras de la campaña del Sector Libertad pero no es necesario. Simplemente considera que los personajes no jugadores que aparecen aquí son unos desconocidos para los personajes.

Lugares donde transcurre la aventura

Sector Cahir. En el sistema Doem, en el cuarto planeta conocido como Jasmira (para más información de este sistema planetario, ver la primera parte de la campaña, 18581 Ver). En uno de los ranchos que se encuentran a las afueras de Aguacero, la capital ganadera que se encuentra en el continente más pequeño del hemisferio sur.

Inicio

Los personajes jugadores han recibido un buen encargo: legal y lucrativo. Se les ha contratado para un transporte de comida envasada del afamado ganado vacuno de la región. Por si fuera poco el envío se ha de entregar en una base espacial militar llamada «Espartano» que a su vez surte a la séptima flota de la Armada de la RFP. Por lo que es todo legal. Sigue leyendo

1808 – El regreso a casa

Rojo y Oro

Volver a casa nunca es fácil. El camino parece largo y que nunca termina y si, además, crees que allí no te espera nadie, los días se vuelven eternos y las noches desapacibles. Pocos incidentes hallaron en la ruta y pocas excusas para detenerse. Dormían en posadas o en graneros cuando no encontraban estas y el polvo y el frío se mezclaban con la humedad que sus capas de mangas verdes no parecía capaz de dejar fuera.

La primera señal de que algo no era como imaginaban la encontraron a poco trecho de la entrada. El hijo de Atulfo, un mocoso de apenas seis veranos, salió ventando su llegada a los cuatro vientos como cervatillo en un día de caza. Eso trajo la atención de los parroquianos que les miraron con sonrisas en los labios y ojos ilusionados en los rostros. Atardecía, pero no era el final de la dura jornada lo que les alegraba. ¿Qué había pasado allí?

—Bienvenidos —dijeron algunos. Y una moza del gentío alargó un pellejo de piel al bueno de Chaparro quién, tras darle un largo tiento sin dejar de mirar al molesto marido al que se le había privado del néctar, se la devolvió a su dueña con agradecimiento. Sigue leyendo

Exo – Ayuda humanitaria

Resumen

Los personajes va a echar una mano a las Hermanas Protectoras (19641 Ver)

Antecedentes

Los personajes han jugado las partidas del Sector Libertad anterior (pero no es necesario).

Lugares donde transcurre la aventura

Sector Cahir, en un sistema llamado Azure, que se encuentra en la frontera cercana a la Marca y el Imperio Tyrano.

El sistema es de poca importancia económica: algo de extracción de minerales de poca importancia estratégica y ganadería extensiva. Sin embargo, su situación dentro de la zona de frontera ha provocado que dos potencias enfrentadas (las mencionadas La Marca y el Imperio Tyrano) hayan transformado a Azure en una zona de guerra. No es oficial, claro, pero todo el mundo sabe quién está detrás de los robots que han aparecido por algunas regiones del planeta o el material militar de la RFP que se califica como «excedentes». Sigue leyendo

Eriloe – El misterio bajo la biblioteca

Xalîn, Lluvio 1547

Emblema de los Cinco de Ôs

Ella era una joven que separada de su clan, o como se llamen entre ellos, se había sentido atraída por las palabras encerradas en los libros. ¿Cuántos años llevaba escuchando a los escribas en silencio? Había aprendido su lengua y sabía leer varios idiomas, o eso les dijo a Valtar y Tempesta, quienes, a pesar de sus instintos no acabaron con la desaliñada mujer nada más verla y le dieron tiempo a explicarse.

Ella les explicó que no vivía en la biblioteca, aunque pasaba parte del tiempo en ella. Vivía debajo, en unas cuevas bajo la ciudad, junto a otra mucha gente, pero aquel ambiente no le gustaba. Estaba oscuro y siempre tenía miedo que el demonio la atrapara. Solo bajaba a buscar comida (si no podía robársela a algún escriba dormido en su trabajo) y nunca se quedaba demasiado tiempo. Sigue leyendo