Comandos – La muerte de Mary Johnson Wallen (aventura)

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

La niebla cubría ligeramente el Támesis y el anuncio de una ataque aéreo aún resonaba en los oídos de los londinenses cuando una ahogada maldición de un soldado ahogo los murmullos de los supervivientes. Horas más tarde os enterabais que Mary Johnson Wallen, una de las mejores personas que habéis conocido en el Departamento de enlace con las tropas estadounidenses, había muerto de forma brutal. Su cuerpo, apuñalado, había sido descubierto en el refugio antiaéreo del alto mando. ¿Quién había podido asesinar tanta bondad?

Londres, 5 de Junio de 1944

Empezando

Como habrás descubierto por la fecha, esta partida está ambientada en el día previo al día D (aunque eso muy poca gente lo sabe), en la ciudad de Londres y los personajes jugadores son personal del Alto Mando de baja graduación, es decir, lo que a día de hoy llamaríamos administrativos. Sí, son militares y tienen algún conocimiento militar, pero, en general, no esperan verse obligados a combatir. Lo suyo son los papeles, el conducir de un lado a otro llevando mensajes, el navegar en los archivos y el reconocer las graduaciones del los jefes en un parpadeo. Para todo lo demás, como asaltar nidos de ametralladoras, no están preparados. No hay ningún problema en introducir personajes femeninos en el grupo. Eso sí, serán suboficiales y trabajarán en el mismo departamento que la víctima, aunque no en el mismo despacho. Los personajes pertenecen a ramas diferentes del ejército: tierra, aire, mar e, incluso, a diferentes ejércitos: británico, australiano, canadiense, estadounidense. Sigue leyendo

Rol Negro – 1×10 – 45º (sinopsis)

Por: Francesc Almacelles

La noche se pega en el cuerpo, no se ve el final a la ola de calor histórica que recorre la península, y el Mediterráneo en particular. El poniente recalentado hace que los termómetros no bajen más allá de los 28º, y ya son las 11 de la noche… Parece como si agosto hubiera abierto una franquicia en pleno mayo. Cuesta moverse, cuesta pensar, cuesta todo. Mal momento para ir a ver a un cliente.

Roberto Pardo, unos de los jugadores punteros del Cunia F.C. ha quedado con Clara para ver si puede contratar sus servicios. Como no quiere que nadie pueda pensar que los necesita ha quedado en un pub de moda, en el puerto, a unas horas bastante nocturnas. Como si se conocieran en el lugar y hablaran de cosas insustanciales. Sigue leyendo

Comandos – Paracadutisti! (aventura)

Por: Juan Carlos Herreros Lucas

Esta aventura está pensada para jugarla en dos partes, pero ambas se pueden jugar en una misma e intensa sesión de juego. Requiere algunos preparativos por parte del DJ, pero debe hacerlo él porque es quién mejor conoce a sus jugadores. En la primera parte los jugadores no tendrán personajes (ni sabrán qué personajes van a tener en la segunda parte), sino que interpretarán a mandos de planificación de la operación. En la segunda parte interpretarán a los afortunados enviados a la misión.

En 1942, los italianos habían creado una serie variopinta de unidades paracaidistas, desde la famosa Folgore a unidades más reducidos o menos conocidas como los Arditi (enlace artículo). Deseoso de ponerlas a prueba y de dar una sorpresa a los Aliados que están ganando la batalla en el norte de África, el alto mando italiano ordena la ejecución de una ambiciosa operación paracaidista. Varios lugares clave, principalmente aeródromos y puentes, serían atacados de forma simultánea por paracaidistas operando en unidades de reducido tamaño: 9 o 10 personas. El objetivo de la misión, además de la destrucción de objetivos estratégicos, era obligar a las tropas angloamericanas a distraer fuerzas en la retaguardia. Sigue leyendo

1808 – 1×11 – El extraño caso del doble asesino (sinopsis)

Por: Don Toribio Hidalgo

Rojo y Oro

Empezaba mayo a florecer y se iban los humores del invierno, cuando hasta las dependencias se acercó Doña Matilda, la mujer de un campesino con buenas tierras pero escasas manos en esos días, interpelando a voz en grito contra Chaparro. «¡Asesino!» le gritaba sin rubor «¡Has mata’o a mi Viçentita, asesino!» se le atropellaban las palabras. Sus gritos no pasaban desapercibidos y poco a poco se fue acumulando ante el cuartel una muchedumbre entre curiosa y enfurecida que esperaba sin disimular que aquello evolucionara en un linchamiento. «¿Hace cuanto que no tenemos uno?«. Sigue leyendo

Exo – Xtlemer, el último boron (aventura)

Por: Juan Carlos Cunchillos

Sinopsis

Esta aventura se puede jugar como continuación de «El Templo de Melira» (Ver) o de forma independiente.

Consiste en la defensa de una nave espacial de tamaño mediano mientras reposta en una destartalada estación orbital, frente al ataque de un enemigo desconocido (un boron y una familia jional) que pretende robarla asesinando a todos los que estén en ella.

El cómo hayan llegado a la estación orbital es irrelevante, aunque sería más fácil si los Pj’s no tuviesen nave propia porque la promesa de salir de allí como tripulación de un pequeño comerciante ya puede ser suficiente gancho. Sigue leyendo

Rol Negro – 1×09 – Camposantos insignes (sinopsis)

Por: Francesc Almacelles

En un lapso de pocos meses diversas lápidas del cementerio de Cunia han aparecido cada una con símbolo labrado en una de sus esquinas. Estos no se repiten y, aunque de trazos rápidos y muy sencillos, parecen representar dibujos más elaborados. La policía no le da mayor relevancia, atribuyendo estos hechos a alguna gamberrada de adolescentes ociosos.

El entierro de Doña Camila Leandre, al ir a abrir la tumba familiar para poner sus restos en ella, conlleva un extraño descubrimiento. Se ve que la gamberrada ha ido un poco más allá de la simple pintarrajeada. Dentro aparecen muchos huesos, muchos… Los suficientes para poder afirmar que son más de un esqueleto. La policía, ya más interesada, sigue sin poder avanzar mucho. Nadie ha denunciado que las tumbas de sus familiares hayan sido profanadas, y por ende, nadie parece dispuesto a dar permiso para que se abran sus sepulcros para realizar comprobaciones. Ponen un poco más de vigilancia nocturna en las inmediaciones del cementerio y poca cosa más. Los familiares de Doña Leandre deciden que debería ser investigado con más ahínco el descubrimiento y ponen a trabajar a la agencia. Sigue leyendo

Comandos – 1×08 – Primer revés (sinopsis)

Por: P. Millán

Ha empezado el mes de diciembre, pero en el norte de África el frio sólo se nota por la noche. Los miembros de la Sangrienta Siete ya se han ocupado de conseguir mantas extras y las cargan de forma poco reglamentaria encima de sus mochilas. Aprovechan que están cubiertas de polvo para hacerlas pasar como protectores y así los oficiales hacen la vista gorda. Este exceso de equipaje lo notarían en los próximos días.

El avance por Argelia ha resultado bastante sencillo, pero al cruzar la frontera tunecina, los Aliados se dan de frente con las defensas alemanas que han sido reforzadas con tropas traídas de Sicilia. «¿Dónde está la Armada británica cuando hace falta?» pero el sargento Rogers no hace esa pregunta en voz alta. En el norte, los británicos y sus recién llegados compañeros de la 1ª blindada han contenido una ofensiva alemana a un precio elevado. Llegan rumores de que los sherman no son esos vehículos definitivos que les habían comentado. Pero no hay mucho tiempo para las especulaciones en el ejército. Tras varios días de marchas al límite, reciben la orden de tomar posiciones en un lugar llamado Kasserine, el nombre no les dice nada. Sigue leyendo

Eriloe – La Rosa y la Zarpa (aventura)

Por: Luxor

(El Retorno del Emperador II)

Esta aventura es continuación directa de «El crimen del barco fluvial» (Ver); e introduce aún más a los jugadores en los acontecimientos que llevarán al resurgir del Emperador en un futuro cercano. La aventura parte del supuesto de que los personajes salieron con bien del accidente del barco fluvial y sabiendo que el segundo de a bordo, Kiros, huyó con algo que le fue entregado al capitán Aron. Si Kiros fue capturado por los personajes y estos se hicieron con la gema habrá que hacer un par de cambios, metiendo a los personajes en el papel de Kiros.

Un juego a tres bandas.

Durante la aventura los personajes van a verse involucrados en los intentos de tres grupos por hacerse con la posesión de la gema. Estos grupos son: Sigue leyendo

Exo – Trilogía triste: Bajo presión (aventura)

Por: Sergio Jurado

La «Trilogía triste» son tres aventuras de EXO, no conectadas entre sí, pero encuadradas en la ruta Thalamir; más concretamente en la «senda triste», el tramo que une los sistemas Dokoibzo y Aba. Sería conveniente que algunos de los PJ supieran nadar para una mayor «inmersión» (Ba-dum-tssss!!) en la aventura.

Bevuca

El sistema Bevuca es el punto intermedio del ramal homónimo de la Ruta Thalamir, a medio camino entre Dokoibzo y Aba, segmento conocido como «la senda triste» por los mercantes espaciales. Este desangelado sistema es parada casi obligada para las naves que optan por dar el rodeo que los aparta del Vacío Interior, que goza de mala fama entre los viajeros más supersticiosos.

El sistema Bevuca está formado por doce planetas, pero solo dos de ellos están habitados, Redoheneka y Ulvoesga. De estos dos, solo Redoheneka es reconocido como integrante de la RFP bajo la denominación oficial de Valhercoop (aunque la presencia federal en este lugar se limita a una pequeña oficina comercial/centro de estadística en el que trabajan cinco personas). Hasta la fecha Redoheneka carece de representación propia en el Senado de Vettera, habiendo sumado su peso demográfico (el voto de los senadores es ponderado en función del número de ciudadanos al que representan, entre otros baremos) al de otras colonias poco pobladas que se han agrupado en un consorcio político para mejor representar y defender sus intereses comunes. Sigue leyendo

Rol Negro – 1×08 – Tres amigos (sinopsis)

Por: Francesc Almacelles

Juan Panadero, Javier Paloalto y Guillermo Graison se conocieron en el colegio, en primaria, y desde entonces se hicieron inseparables. Juntos cursaron bachillerato, y juntos decidieron estudiar medicina. A la hora de especializarse, Juan lo hico en cirugía cardíaca, Javier en oncología y Guillermo decidió ser cirujano plástico.

Guillermo es argentino y junto con su familia huyeron del país cuando las fuerzas armadas derrocaron al gobierno constitucional de la presidenta María Estela Martínez de Perón el 24 de marzo de 1976.

Su amistad sigue sin fisuras hasta la actualidad, siendo el trío conocido en los ambientes médicos bien estantes de Cunia como los Tres Amigos. Rara es la fiesta, o partido de golf, o evento que no se les ve juntos, al lado de sus mujeres. No hace muchos años Juan enviudó. Su mujer falleció en el accidente de coche que tuvieron un día lluvioso. Juan salió muy mal parado y Guillermo le operó para arreglarle las horribles heridas que se había hecho en la cara. Sigue leyendo