Eriloe – La gente rata

La gente rata es un pueblo nómada que viaja de reino en reino ganándose la vida como mejor pueden. Su origen es incierto aunque los historiadores están de acuerdo de que provienen de alguna región en el interior de las Tierras de Poniente. Debido a algún tipo de evento (se asume que una prolongada sequía) la gente rata ha emigrado hacia tierras y lugares más prósperos y ahora aunque escasos en número, se encuentran en todos los reinos de Eriloe.

La gente rata no se llama así misma de ese modo. Es un término acuñado por otras especies para referirse a ellos y no se usa de manera despectiva. La gente rata se denominan el pueblo rodéntido, cuyo sentido se ha perdido en el tiempo (significaba pueblo de Rodenta, la Creadora de Vida, una deidad a la que adoraban).

Aspecto

Son ratas antropomórficas que nunca superan los 150 centímetros de altura. Su complexión siempre es delgada y sus ojos son de color negro, azul o rojo, sin pupilas.A pesar del estereotipo, caminan erguidos, no encorvados. Su pelaje tiene todas las tonalidades posibles, pero tienden a ser monocolor. Es muy raro que tengan dos o tres colores. Sus manos y pies tienen garras que usan para la lucha. Viven unos 50 años y su adultez llega a los 12. Sigue leyendo

Rol Negro – …y el pianista vació el cargador

Soy un tipo tranquilo. Se cual es mi trabajo. Normalmente interpreto las melodías que me piden. No las discuto. No son difíciles y se me dan bien. Hacer mi trabajo de una manera exquisita es mi lema, y que los que me pagan estén contentos con mi interpretación. Mi mente se funde con mis ágiles dedos y son todo uno.

Vivo una vida relajada, tranquila. Soy un buen chaval, que sabe estar en su sitio. No me va el lujo, ni el derroche. Por no ir, no me van ni siquiera cosas triviales para la inmensa mayoría de la gente. Vivo feliz con muy poco. Disfruto de mis melodías. Me encanta que me las pidan. No soy servicial, simplemente se cual es mi trabajo. Mi trabajo es mi vida.

Últimamente los parroquianos han variado algo y las canciones que me piden tienen otro nivel. Me exige más concentración, más responsabilidad? Me encuentro que algunas no son de mi agrado. Pero como he dicho, se cual es mi lugar.

Se ve que sigo siendo bueno, no tengo ningún reproche con mis interpretaciones. El cambio en el repertorio empieza a ser lo habitual, tanto como el cambio generacional que he visto en mis oyentes. Ya no soy un hombre tan feliz. Mi pasión se está convirtiendo en una rutina cansina. El estilo que corría por mis venas se ha diluido, diríase que en whisky de garrafón. Del que te da una terrible resaca al día siguiente. Sigue leyendo

Eriloe – La Taberna

La Moza Cantarina es una taberna ubicada en la zona del puerto de Ôs. Se trata de una casa de dos plantas, la primera construida en piedra y la segunda en madera, de buen tamaño, y un sótano almacén. La planta baja tiene la cocina, los aposentos de los propietarios, y un pequeño salón con barra; la segunda planta es un enorme salón lleno de mesas para sentarse a beber y comer, y una pequeña sala que se puede alquilar para reuniones privadas, que de continuo no está disponible para su uso. Esta taberna, una de las favoritas de los marineros que arriban a la ciudad, está limpia, es cálida y ofrece buena comida. La taberna pertenece a Maeve Peloestrellado, una elfa Ôsiana de nacimiento.

El negocio tiene fama por la propia hija de Maeve, la semielfa Corina Rioazul, quien tiene una voz portentosa y todas las noches anima la velada con sus canciones. La chica, de gran belleza, no le faltan pretendientes, pero de momento ha valorado su independencia y no parece que en un futuro próximo vaya a cambiar de opinión. Sigue leyendo

Comandos – Operación Keokuk

La operación Keokuk era la continuación de la operación Chicago (18743 Ver) que era el segundo desembarco aerotransportado de la 101ª división aerotransportada de Estados Unidos. El objetivo era transportar armamento pesado a las zonas de desembarco, además de munición y equipo. Además, se convirtió en la primera operación diurna de planeadores de los Aliados.

Toda la misión se planeó en planeadores, lo que permitía llevar ese armamento pesado del que las primeras oleadas no disponían en gran número. Y se estimaba que las unidades previas de la operación Albany y Chicago ya controlaría el terreno, al menos en las zonas de desembarco. El lugar elegido fue la zona C (al noroeste de Hiesville) que era el mismo lugar donde ya habían saltado dos batallones del 506º regimiento y uno del 501º regimiento.

Todo preparado para la salida de la operación Keokud. Foto de dominio público, Archivos Nacionales de EE.UU.

Todo preparado para la salida de la operación Keokud. Sigue leyendo

Exo – Estación Demónides

Estación Demónides. Imagen de Daemonideus

La estación Demónides es un cilindro modelo Noppens-Ramírez que lleva en funcionamiento durante más de ochocientos años. Está situada en Syl 1235, ocupando una posición privilegiada en las maltrechas rutas del Sector Libertad (mucho más transitadas y seguras en la época del Imperio Oeon).

Demónides mide seis kilómetros de largo y dos de ancho. Rota sobre sí misma para generar gravedad artificial (es equivalente a un planeta de baja gravedad) y está dividida en secciones de medio kilómetro para situaciones catastróficas que requieran aislar una sección de las demás. No ha sido el caso desde su creación.

La estación ha sufrido parchaos y ampliaciones sucesivas, por lo que su aspecto es de un estado permanente de construcción. En su interior, las calles y avenidas de las paredes se han ido transformando progresivamente en callejuelas estrechas y retorcidas entre los habitáculos creados sin orden ni concierto. Sigue leyendo

Rol Negro – Códigos postales de Cunia

Correos, aprovechando la puesta en marcha de los procedimientos automatizados de clasificación de correspondencia, introdujo en 1981 los códigos postales. En 1985 acometió la primera fase donde los introdujo solamente en las capitales de provincia, dividiendo estas en varias zonas y asignarle un código a cada una de ellas. En 1987 todas las localidades restantes estrenaron sus códigos, únicos para la totalidad de cada población. Con posterioridad ha habido ciertos cambios consistentes en la zonificación y asignación de códigos en municipios no capitales de mayor población.

Los códigos postales constan de cinco cifras, de las que las dos primeras hacen referencia a la provincia por orden alfabético (según el nombre oficial en el año de implantación), seguidas de las ciudades de Ceuta y Melilla, cuyos códigos inicialmente pertenecían a las provincias de Cádiz y Málaga respectivamente y años después se les asignaron nuevos códigos, 51 y 52.

Las tres cifras finales indican la zona postal? la tercera cifra indica el encaminamiento, el cuarto dígito representa la ruta y el quinto dígito representa el reparto. Sigue leyendo

Eriloe – Las tierras vetennas

Este diario de viaje pertenece al escolar Atticus de Corus, enviado de la Orden Geográfica de Ôs. En el mismo registraré mis avances hasta estas cuasi míticas tierras de salvajes, y desvelaré el secreto del legendario acero negro con el comercian sus mercaderes.

Como antecedente, ningún no vetteno ha intentado antes cruzar el Paso de Vettos y ha regresado para contarlo. Dicho paso se encuentra en la región montañosa al sureste de los Pueblos Frey. Por lo poco que sabemos de su cultura, son gentes primitivas e incivilizadas, evidentemente inferiores a nosotros. Por ende, si podemos cartografiar sus tierras no sería difícil hallar en ellas recursos valiosos, quizás teniendo que desplazar a los bárbaros por la fuerza, pero ¿qué podrían hacer unos pocos salvajes desarrapados contra nuestros poderosos soldados?

Con este fin La Orden Geográfica de Ôs me ha provisto de recursos económicos importantes, joyas de serrín y otros abalorios para comerciar con los nativos, un par de carros para transportar el material y un grupo de mercenarios de confianza que serán mis guardianes. No me hace mucha gracia que entre ellos viaje una joven orca de aspecto tan salvaje como aquellos a los que vamos a conocer, pero tengo las manos atadas en este asunto. Sigue leyendo

Comandos – Wolfgang Borchert

Borchert

Wolfgang Borchert es un conocido poeta (o lo era hasta hace poco) para la juventud en Alemania, sobre todo si han vivido en la parte oriental de Alemania tras la Segunda Guerra Mundial y el dominio soviético.

Nació el 20 de mayo de 1921 en Hamburgo en una familia acomodada y progresista. Su padre, profesor y artista dadaísta local; la madre escritora y poeta. Era un mal estudiante pero su vena artística es temprana y escribe poemas que no dejará de producir hasta su muerte.

En 1939 comienza a trabaja como librero y lo compagina con su formación como actor. En marzo de 1941 comienza a trabajar en Hannover en el teatro Landesbühne Osthannover, pero su carrera dura muy poco ya que le reclutan como soldado de unidad de blindados y le mandan al frente oriental.

Antes, había recibido dos avisos del Gobierno: su poca implicación en las juventudes hitlerianas (a las que le inscribieron, de manera obligatoria, como todos los jóvenes de la época y su tendencia a no ir a las reuniones patrióticas y la segunda, más seria, en el 40 en que la Gestapo le detiene por escribir poesía subversiva (recordemos que era un intelectual progresista por educación y sus historias sobre bohemia y frivolidades no encajaba por «decadente»). Sigue leyendo

Rol Negro – Billar cuniense

En Cunia existe una gran tradición de billar. Es una actividad practicada como puro ocio o (menos habitual, pero más lucrativo) en los circuitos de apuestas. Tanto es así que en Cunia existe un torneo que hace unos siete años ha conseguido el estatus de oficialidad y que en la actualidad compite con el resto de torneos que se juegan en todo el mundo y en particular, en las Islas Británicas.

Es conocido como el Masters de Cunia y se juega en los lujosos hoteles que hay en la costa. El torneo dura unas tres semanas y por lo general atrae a jugadores que están empezando a despuntar o que se encuentran en una posición media en el ránking mundial. A pesar de que los organizadores esperan que en algún momento que algún peso pesado se anime a participar pero hasta la fecha no ha sido el caso.

Las reglas son sencillas: se sigue el reglamento del snooker y se juegan partidas que se deciden al mejor de nueve. Todos los jugadores juegan el mismo día, salvo los cuartos y las semifinales que se juegan en días diferentes. Éstas últimas, junto con la final, se juegan al mejor de quince partidas. Sigue leyendo

Exo – Gwen

Los gwen son colonias de organismos unicelulares que viven sobre todo en el Imperio Tyran, aunque no son desconocidos para los Sheller o algunas naciones de la antigua Oeon.

Nadie sabe muy bien su origen. O, más concretamente, porqué deciden unirse en una colonia e imitar el aspecto y las costumbres de las demás especies. Abundan las teorías que indican que su origen es similar al de los ognis, la conciencia de un residuo psíquico que toma forma. Otras la asocian a un ser parasitario que está imitando poco a poco a lo que les rodea para sustituirlos, pero no es muy popular por sus connotaciones especistas.

Los gwen toman una forma para que les dure. A pesar de las teorías de sus gustos polimórficos y su «especismo fluido», lo cierto es que el proceso de reinicio es demasiado traumático para los individuos de la colonia y no lo hacen salvo situaciones de extrema y grave necesidad.

Imitan las sociedades que les rodean, por ello muchos gwen adoptan el aspecto físico de un tirano, un humano o un sheller. No es raro que tomen otras, pero son menos habituales. Su transformación no les entrega las capacidades de aquello que imitan, sólo un aspecto físico que no pasa un escrutinio leve: la comunicación de la colonia se observa físicamente como «destellos» azules que recorren la piel del gwen. Dicho de otro modo, un gwen siempre se verá a simple vista que es un gwen. No hacen buenos espías. Sigue leyendo