Rol Negro – Hoja de personaje online: Sombra de Cthulhu.

Tanto por ser mi sistema favorito, como por el realismo y crudeza de su sistema de juego, como por la cercanía que hay entre el género negro y el género de terror, hace tiempo que en mi mesa de juego usamos el sistema de Rol Negro para partidas de horror ambientadas en los Mitos de Cthulhu, aunque también se puede usar para terror en general. Yo la llamo «Sombra de Cthulhu». Con este sistema he dirigido aventuras como Más allá de las Montañas de la Locura o La casa encantada (conocida como la casa Van Laaden) y el resultado ha sido bueno. Pero, para meter Rol Negro en los mundos de Cthulhu hemos tenido que adaptar como mínimo la hoja de personaje, que os compartimos en este artículo.

hoja de personaje Sombra de Cthulhu

Dos son las principales adaptaciones que hemos realizado. La primera es obvia, y consiste en adaptar las habilidades de Rol Negro a las existentes en los juegos más cercanos a la mitología lovecraftniana. Notaréis que no aparece una habilidad de Mitos de Cthulhu porque esta se puede expresar como una especialidad de Conocimiento a la que la Dirección de Juego irá dando puntos de nivel según los personajes se encuentren con criaturas o lean libros de los mitos. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿Existen leyendas o mitos compartidos por todas las naciones en EXO? Del mismo modo que en épocas antiguas se decía que a partir de tal mar hay dragones y bestias míticas, debería de haber algo entre por ejemplo la gente que viaja entre las estrellas ¿no?

Yo creo que nunca hemos definido ninguna claramente, más allá de «en Gelu te roban el cerebro» o «en Alfeiron desaparecen naves». Haberlas, debe haberlas.
Sin embargo, la galaxia de Exo es muy grande y poca gente sale de su subsector y menos aún del sector. Las leyendas pueden ser más locales (o variaciones locales de la misma). Es decir, no habría una nebulosa con fenómenos extraños, más bien muchas nebulosas en muchos sitios.

¿En EXO hay algo como un Colegio de Cazarrecompensas? Para organizarse a quien agarrar y esas cosas. ¿O han de trabajar con las fuerzas del orden locales?

No existe una organización de cazarrecompensas intergaláctica, aunque, por ejemplo, en la RFP sí. La justicia es planetaria (excepto unos delitos concretos) y los cazarrecompensas se utilizan para sacar clandestinamente a «culpables» de planetas paraíso judicial. Una actividad peligrosa.
Ampliando esta respuesta escribimos una entrada del diario: La estructura política de la RFP Ver donde se da alguna información más.

Sombra

¿La invitación a Discord funciona?
Sí, parce que hay por ahí circulando una segunda dirección que debe haber caducado, pero la actual: https://discord.gg/gPJarkXQuB Ver es válida.

Comandos

¿Por qué no tenemos módulo de la guerra civil en Comandos de Guerra? ¿Tantas asperezas levanta todavía el conflicto?

Sí, el conflicto levanta muchas ampollas aún a día de hoy, pero hace tiempo asumimos que lo iban a criticar de ambos bandos. La principal de que no haya aún un módulo de la Guerra Civil es porque no hemos tenido tiempo para ponernos con la dedicación que merece. Me temo que el día a día nos consume muchas energías.

Exo – Ayudas para Owlbear

Nos han hecho llegar dos ayudas para los directores de juegos que jueguen online con tableros virtuales (o para aquellos que utilicen estos para mostrar las escenas sobre la mesa). Se trata de un conjunto de planetas y de números, pero mejor leamos la explicación de su autor.

Planetas

Sistema Vi en el subsector Yu de la Ruta Thalamir

Sistema Vi en el subsector Yu de la Ruta Thalamir

El conjunto de planetas contiene una ficha para cada tipo de planeta que aparece en vuestro artículo de clasificación planetaria (12443 Ver). Los utilizo para crear los sistemas estelares para enseñárselos a los jugadores. O bien pongo un mapa negro o me creo alguno donde se vea la estrella y coloco las fichas de los planetas alineados por órbitas. Utilizo la posibilidad del programa Owlbear para etiquetar las fichas para poner el nombre del planeta; con un cambio de color en las letras indico cuales son habitables. Y para evitar accidentes, hago que nadie los pueda mover. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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CEP

Para un carguero independiente (con tripulación reducida), que el capitán de la nave sea un miembro más de la tripulación (Piloto, Navegante…) pero en una nave militar, el comandante de la nave no suele ocupar un puesto directo si no que coordina o manda desde su propia estación de control.

Le puedo poner una «cabina» más al Puente de Control para el comandante, pero sería una estación «sin uso». ¿Se podría hacer una estación de control específica para el comandante de la nave? ¿Algo del tipo «Proporciona una bonificación de un grado de dificultad a otro puesto»?

Las reglas de CEP no tienen previsto un puesto para un comandante que no sea un miembro de la tripulación, pero podría ser buena idea desarrollarlo (lo apunto para un futuro artículo). El tripulante «oficial» daría una bonificación tipo «Sistemas» un 0, -1 o -2 a las tiradas de los tripulantes que estén en su mismo puente (+1 o +2 si es un mal capitán :-), Si el oficial resulta herido o muere se perderá esa bonificación. Y sí, habría que ponerle una CA en un puente. Se podría poner más de un oficial y así tendrías oficiales de artillería en un puente de artilleros o ingenieros jefe en el puente de motores. Anopto la idea.

Tanto en las marinas de guerra actuales, como en las fuerzas aéreas, como en muchas novelas, series y películas de ciencia ficción el puesto de comunicaciones es importante, pero en CEP no tenemos un puesto del estilo para las naves. He revisado el manual de EXO y tampoco veo reflejado algo del estilo (ojo, que se me puede haber pasado). ¿El avance en las comunicaciones de EXO haría innecesario el puesto? ¿Si hiciera falta el puesto, sería necesario usar una cabina en un puente de control (Al estilo del CIC de las naves de guerra actuales)? ¿Si no hiciera falta un puesto específico, se podría poner a un Tecno a cargo de las comunicaciones?

Tanto en CEP como en Exo, las comunicaciones son parte del trabajo del navegante de la nave.

En las naves grandes veo factible el llevar a una unidad de IM/INMO pero en las pequeñas imagino que sería más habitual el que un grupo de los propios tripulantes de la nave formen un Trozo de Inspección, en este caso, ¿el piloto de la lanzadera debería ser un piloto, como el de las naves?, ¿o sería viable que un tripulante tuvieran entrenamiento en pilotar una lanzadera para llevar a los miembros del Trozo de Inspección a la nave a revisar?

Entiendo que la pregunta es para simularlo en CEP (en Exo es tan sencillo como poner «pilotar» a uno de los infantes). Lo que yo haría al diseñar la nave es poner los Cu necesarios y añadir el piloto de la pinaza de abordaje como un tripulante extra de la nave. Es decir, además de los 3 soldados por Cu, necesitarás un CA+SV, tanto en la pinaza como en la nave nodriza, para el piloto, aunqu en la nave nodriza el piloto de la pinaza podría estar en alguno de los Cu o compartimentos presurizados.

Comandos

¿El suplemento de DUCE es compatible con la 3ª edición?

Duce se publicó cuando solo estaba la segunda edición y está escrito para esa edición, pero teniendo en cuenta que es una campaña de aventuras en plan comandos (con muchos homenajes a películas), la verdad es que no es difícil adaptarlo a la tercera edición. La parte «ambientación», la campaña de Italia, te valdrá entera, excepto los datos de vehículos y armas, pero juraría que el 100% están incluidos en el básico de la 3ª edición. Es decir, la información histórica es válida y los datos de juego los tienes en la tercera edición (verás que no hay muchas diferencias entre el daño de la 2ª edición y el daño de la 3ª; en realidad ambos son 2d10).

¿Con Colditz pasa lo mismo?

Sí, con Colditz pasa lo mismo, pero la información es menos técnica (no hay tantos vehículos), con lo que la transformación es más sencilla aún. Eso sí, la pantalla del DJ no vale para tercera edición.

¿Hay algunas reglas para pasar de la segunda a la tercera edición de Comandos?

Publicamos un artículo en su día con una serie de recomendaciones para convertir personajes de 2ª edición a 3ª edición. Puedes encontrarlo en este enlace Ver.

Exo

Siempre he asumido que las naves en EXO no tienen ventanillas ni gravedad (al menos, las pequeñas y medianas). ¿Ees así?

Cada nación tienen su forma de generar gravedad artificial en sus naves espaciales. Si bien la medicina de Exo puede paliar los efectos adversos de viajar sin gravedad, ¿por qué curar a la gente si puedes evitarlo? Algunas naves las generan por rotación (humanas), algunas por campos artificiales (las sheller). Ten en cuenta que en Exo se conoce como transformar unas energías en otras y se puede convertir electricidad en gravedad. Los sistemas de gravedad artificial son costosos (energéticamente), pero no imposibles. Eso sí, dado su consumo, es lo primero que desconectan las naves cuando requieren energía extra para otros sistemas (armas, saltos subespaciales y esas cosas). Y no, las naves verrianas no tienen gravedad artificial, pero utilizan un sistema parecido para compensar las aceleraciones de las naves (sistemas de inercia cero).
Respecto a las ventanas. Sí y no. En general, lo que llamamos «ventanas» directas al exterior existen en naves pequeñas (comerciantes) y de recreo. Mirar directamente lo que hay fuera es parte del atractivo de viajar por el espacio. Las naves de combate y los puentes llevan pantallas conectadas con el exterior. Sin embargo, pueden dejarlas transparentes, retirar los escudos y ver el exterior. ¿Por qué? Bueno, no sería la primera nave con una avería en los sistemas eléctricos que tiene que acoplarse a una estación orbital.
Nota: los puentes de combate de naves de línea (fragatas y superiores) tienen los puentes en el interior de la nave. Ahí solo hay pantallas y ninguna posibilidad de ver el exterior. Tienen ventanas (con escudos que pueden protegerlas en combate) en algunas zonas recreativas. Dicen los psicólogos que ver las estrellas a través de una ventana. sin tecnología, reduce el síndrome de la lata de sardinas (o solipsismo espacial).

Sistema Sombra – Diseñando historia alternativa

Es bastante obvio que en Sombra nos interesa la Historia como fuente de inspiración. Dos de nuestros juegos, Comandos de guerra y 1808, son de temática puramente histórica. Además, Rol negro, aunque tenga lugar en un espacio imaginario, suele ser influido por los acontecimientos de nuestro mundo.

Sin embargo, la Historia supone un reto para el diseño de escenarios si la queremos representar. ¿Y por qué querríamos hacerlo? Precisamente por el reto que supone, por la diversión de reproducir un periodo que no hemos vivido de manera creíble (que no necesariamente fiel), porque el simulacionismo es también una forma de jugar.

El principal reto está en la libertad de los personajes. Es muy tentador ponerles a cargo de bombardear los barcos nazis que transportaban agua pesada para la investigación en armas nucleares pero ¿y si fallan del todo? ¿Obtendrán los alemanes la bomba a tiempo? Suena muy emocionante poner en sus manos el bando de los alcaldes de Móstoles pero ¿y si los personajes deciden llevar el bando a un lugar diferente y logran una reacción distinta contra los franceses? Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Exo

¿Cuántos boron hay?

Muchos, los iroiendi nunca se han tomado la molestia de hacer un censo y los boron no son muy comunicativos, pero parece que son bastantes más de lo que podría parecer a simple vista. Siempre que les han llamado para una misión, siempre se ha cubierto las necesidades. Eso sólo puede significar que la reserva es muy grande. Aún está por descubrir cómo lo hacen (y dónde se esconden).

¿Hay una raza como los lixnel, pero con perros?

Pues no, la verdad es que no hay ninguna raza canina. Los graochinek tienen un aire, pero siempre me los he imaginado más como erizos evolucionados. Tomamos nota de la sugerencia. O mejor aún, ¿por qué no te aniumas a crearla y nos la mandas?

Sombra

El Sitema Sombra es letal, ¿no?
Las armas de fuego en el Sistema Sombra son letales, pero es una invitación para que los PJ usen más la cabeza que las pistolas. También depende un poco del juego. Si hay armaduras (como en Exo), la letalidad del sistema es menor. Y si las armas son solo de filo, como sería en un juego de fantasía, las armas no hacen tanto daño. Aguantas dos golpes a pecho descubierto.

La información de la página es enorme, ¿cómo acceder a ella sin volverte loco?
No es la primera vez que surge esta pregunta y, por ello, preparamos un artículo en la revista para poder compartirlo cuando fuera necesario: 12834 Ver.
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Sistema Sombra – Amor de revista

Queridas, amadas revistas de rol. Habéis tenido un largo recorrido en el corazón de la afición de nuestro país; lleváis en esta afición desde poco después de su aparición aquí. Unas pocas asomasteis la cabeza en los ochenta del siglo pasado pero en los noventa, oh, qué vergel. Cada editorial fuerte quería tener la suya propia para difundir la afición y sus propios trabajos. Así, crecisteis fuertes más o menos tiempo la Líder (JOC), la Dosdediez (Factoría de Ideas), la Asuntos Internos (Ludotecnia), la Sire (Sombra), la RPG (EDGE), la Nivel 9 (NSR), la Crítico (HT), o las primeras revistas virtuales de Sombra (Kommando, Emtrade y Los Papiros de Materholm) que se convertirían en la Desde el Sótano. Llegaban hasta aquí también flores extranjeras como la Dragón, la Dungeon (con algunas de las mejores mazmorras que he leído jamás) o la White Dwarf.

Algunas estabais más abiertas que otras a incluir material de fuera de la editorial pero los roleros sabíamos como adaptar el sistema que hiciera falta y nos atrevíamos a podar, hibridar o hacer los esquejes que hicieran falta. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Indalo

¿En Indalo hay puntos de vida?
No, no hay. Hay cuatro niveles de herida que se acumulan (¡Agh!, ¡Boom!, ¡Crash! y ¡Kaboom! (o A! B! C! y K!). Si llegas al nivel K! eres derrotado: te ves obligado a huir, caes inconsciente, te rindes, quedas atrapado… No puedes morir de forma directa por efecto del daño, la muerte de un personaje es una decisión narrativa que depende de quien lo maneja.
Y, por supuesto, un personaje puede no haber muerto de verdad y reaparecer más adelante. Aunque esto último es más difícil de hacer en Indalo que en otros juegos de supers al ser un juego comiquero pero con cierto tinte realista. La explicación «era uno de sus clones» no colaria con la misma facilidad que «cayó al mar y nadie encontró el cuerpo». Pero bueno, el nivel de realismo de cada mesa es muy fácil de ajustar con los niveles de dificultad.

¿Entiendo que si quieres que reaparezca, no le matas de verdad?
Son personajes de ficción, no mueren de verdad nunca.
Ahora en serio, lo quiero decir es que no hay una mecánica que diga «el personaje ha muerto y ya no puede volver al juego». Y la decisión de si está muerto-muerto o no se puede tomar más adelante. Eso sí: la muerte es decisión de los jugadores pero el «regreso» se debe acordar con la dirección de juego.

¿No es muy diferente que es a lo que estamos acostumbrado en otros juegos Sombra?
Que no hubiera puntos de vida fue un de los requisitos editoriales desde el principio. De todas formas, desarrollando el juego hemos descubierto que a Sombra siempre se ha podido jugar así. En Indalo se ha aligerado el sistema, pero no se han hecho grandes cambios. Si sabes jugar a otros juegos Sombra, aprendes a jugar a Indalo en un plis.

¿Tiene como escenario Cunia?
Sí, lo tiene, pero no es la misma Cunia de Rol Negro, sino una Cunia paralela. Podíamos haber puesto otra ciudad y el tema no hubiera afectado a Indalo ni al juego, pero desde 1808 en el que añadimos la imaginaria ciudad de Cunia en la época (como una forma de mostrar que un juego histórico no tenía que ser fiel a la historia) pensamos que estaría chulo que Cunia fuera una especie de ciudad eterna, interdimensional y que fuera real en todas nuestras ambientaciones dinámicas.
La Cunia de Rol Negro no es la misma que la Cunia de Indalo. Mañana podríamos hacer un juego de los Mitos de Cthulhu y podríamos convertir Cunia en nuestro Arkham particular (y español). O podríamos hacer un juego Cyberpunk y Cunia ser nuestra Megacity. Es decir, convertir a Cunia en el referente de la ciudad fantástica de Sombra. Un guiño a los jugadores.
Ese es el plan.

Rol Negro

¿Cómo se deshace Don Víctor de «trabajadores» que meten la pata?

Directamente, él no lo hace salvo que sea alguien que le haya ofendido directamente. Tiene personas encargadas de hacer este trabajo. Por ejemplo, las chicas de Catty se han encargado de algunos que creyeron poder engañar a Don Víctor. Sin embargo, sus metodos suelen ser sutiles («accidentes») en aquellos casos que deben pasar desapercicbidos y muy escandalosos en aquellos casos que deben dar ejemplo. Un miembro cercano de la familia sufrió un extraño accidente de coche que fue portada de telediarios, mientras que alguien que se fue de la lengua con la prensa fue encerrado tras una pared de un edificio en construcción. Más tarde le regaló el piso a la viuda (que era la periodista) obligándola a vivir en él. Su catálogo de castigos es muy variado y le gusta ser imaginativo.

Comandos – Hoja de DJ para Exo

Os presentamos una hoja pensada para que los DJ puedan ver las hojas de sus personajes creadas con la hoja online ya compartida (19333 Ver). En cada columna podrá poner un personaje y verlos todos en conjunto. Útil cuando quieres comprobar qué personaje se le da mejor una tarea (antes de pedírsela) o para comprobar si ha anotado los puntos psi como debería.

Hoja de DJ online para Exo

Como observarás en la hoja, las celdas aparecen con la etiqueta #¡REF! Esto indica que la hoja aún no está vinculada a ninguna hoja de PJ y es lo primero que tendrás que hacer. Para ello, debes pegar en la quinta línea (de cada columna que quieras usar) la url de la hoja online del personaje. Es decir, el mismo enlace que le pasas a tu jugador para que pueda ver la página (o el que él te pasa a ti) y pegarlo en la celda 5 de la columna donde quieras que aparezca ese personaje. Nota: Observa que la celda pone «url», pero no se ve. Simplemente hemos puesto el color de la letra de la celda en blanco para que cuando pegues el enlace no esté incordiando visualmente. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Exo

¿Ipalw Izkai es una leyenda, es una mezcla de varias personas o realmente existió alguien llamado así que impartió enseñanzas filosóficas? Y si existió ¿cómo de alejadas están en realidad las enseñanzas originales de Ipalw Izkai de las que finalmente adoptó el pueblo sheller?

Ipalw Izkai es un ser real (dentro de la ambientación) que vivió y murió mucho antes de convertirse en el fenómeno que fue después. No hay ninguna duda de su existencia y hay pruebas de ellas en muchos lugares. Sin embargo, aunque fue un escritor prolífico, no fue un paciente y gran parte de su trabajo estaba inacabado cuando murió. Tampoco fue muy conocido en su época ni impartió clases ni enseñanzas (al menos no ante multitudes o de gran renombre). Fueron sus descendientes (no, no Christopher) quienes catalogaron y ordenaron el caos que era su trabajo y quienes lo sacaron a la luz y llamaron la atención sobre él. En ese momento, con seguridad, se perdería parte de la intención original del autor, pero la base de la filosofía sheller se formó ahí (que el autor fuera Ipalw o sus descendientes no es importante para los sheller). Por otro lado, sus escritos han estado sujetos a estudios, interpretaciones y «ediciones» variadas y hay textos apócrifos circulando que aseguran haberse encontrado en casas que él visitó o en depósitos de bancos, pero su autoría y contenido es cuestionable. No existe un corpus oficial de los escritos de Ipalw Izkai, pero, por una extraña razón, sí parecen estar de acuerdo en lo que quería decir: la importancia del desarrollo personal (el Camino) frente a la sociedad.

Rol Negro

¿Don Víctor es como Jesús Gil?

No, Don Víctor no es dado a esos excesos que, a veces, aparecían relacionados con Gil. Don Víctor nunca será alcalde ni se comprará un equipo de fútbol (pudiendo comprar la competición entera). Nosotros creemos que Don víctor tiene una imagen más similar a Florentino Pérez o a Amancio Ortega, con una fachada impecable (incluso positiva). Las cosas que Don Víctor hace en la sombra no aparecen en las revistas ni en los telediarios.