Eriloe – Amuletos elementales

Descripción

Los amuletos elementales son pequeñas baratijas que han sido imbuidas con el poder de uno de los elementos que componen el mundo. Hay centenares de ellos repartidos por el mundo en la forma de collares baratos, anillos pequeños, brazaletes humildes, etc. Se venden e intercambian de manera habitual, sin ser conscientes sus portadores del momentáneo poder que poseen.

Efectos de juego

Los amuletos otorgan los siguientes poderes, dependiendo del elemento que canalicen:

   Tierra – el personaje hace +5 al daño.

   Agua – el impacto derriba de manera automática al objetivo y se considera Aturdido.

   Fuego – el personaje hace +5 al daño.

   Aire – el impacto derriba de manera automática al objetivo y se considera Aturdido.

Límites

El amuleto otorga de manera automática estas capacidades durante 10 asaltos. No pueden detenerse ni reservarse, pero si el combate dura menos, los asaltos restantes permanecerán almacenados hasta el siguiente. Una vez gastados, el amuleto se convierte en una baratija normal y corriente. Sigue leyendo

Comandos – Wolfgang Borchert

Borchert

Wolfgang Borchert es un conocido poeta (o lo era hasta hace poco) para la juventud en Alemania, sobre todo si han vivido en la parte oriental de Alemania tras la Segunda Guerra Mundial y el dominio soviético.

Nació el 20 de mayo de 1921 en Hamburgo en una familia acomodada y progresista. Su padre, profesor y artista dadaísta local; la madre escritora y poeta. Era un mal estudiante pero su vena artística es temprana y escribe poemas que no dejará de producir hasta su muerte.

En 1939 comienza a trabaja como librero y lo compagina con su formación como actor. En marzo de 1941 comienza a trabajar en Hannover en el teatro Landesbühne Osthannover, pero su carrera dura muy poco ya que le reclutan como soldado de unidad de blindados y le mandan al frente oriental.

Antes, había recibido dos avisos del Gobierno: su poca implicación en las juventudes hitlerianas (a las que le inscribieron, de manera obligatoria, como todos los jóvenes de la época y su tendencia a no ir a las reuniones patrióticas y la segunda, más seria, en el 40 en que la Gestapo le detiene por escribir poesía subversiva (recordemos que era un intelectual progresista por educación y sus historias sobre bohemia y frivolidades no encajaba por «decadente»). Sigue leyendo

Rol Negro – Billar cuniense

En Cunia existe una gran tradición de billar. Es una actividad practicada como puro ocio o (menos habitual, pero más lucrativo) en los circuitos de apuestas. Tanto es así que en Cunia existe un torneo que hace unos siete años ha conseguido el estatus de oficialidad y que en la actualidad compite con el resto de torneos que se juegan en todo el mundo y en particular, en las Islas Británicas.

Es conocido como el Masters de Cunia y se juega en los lujosos hoteles que hay en la costa. El torneo dura unas tres semanas y por lo general atrae a jugadores que están empezando a despuntar o que se encuentran en una posición media en el ránking mundial. A pesar de que los organizadores esperan que en algún momento que algún peso pesado se anime a participar pero hasta la fecha no ha sido el caso.

Las reglas son sencillas: se sigue el reglamento del snooker y se juegan partidas que se deciden al mejor de nueve. Todos los jugadores juegan el mismo día, salvo los cuartos y las semifinales que se juegan en días diferentes. Éstas últimas, junto con la final, se juegan al mejor de quince partidas. Sigue leyendo

Exo – Calles de fuego

Resumen

Los personajes siguen en su periplo como mercaderes independientes en el Sector Libertad y alrededores.

Antecedentes

Se asume que se han jugado las aventuras de la campaña del Sector Libertad, sobre todo la aventura llamada «Un transporte sencillo» (18781 Ver) puesto que aparece Ortega. Si en tu campaña Ortega ha muerto, será un nuevo villano el que lo mande todo por los aires.

Lugares donde transcurre la aventura

Sector Verio. En el sistema Moal, un sistema de cinco planetas.

Inicio

Los personajes jugadores están de camino a Moal, a la capital del planeta llamada Aljibe, para realizar una entrega de mercancías, ya sea legal (lo recomendamos) o ilegal a un contacto llamado Artime López.

Viajando a Moal

No debería de ser un problema, pero puedes meter las complicaciones habituales que puedes ver en las anteriores partidas (sobre todo en las primeras partidas de la campaña verás varias sugerencias). Sigue leyendo

Rol Negro – Sig Sauer P226

Esta pistola se desarrolló originalmente a partir de la pistola P210 de Sig Sauer como reemplazo de la pistola .45 ACP 1911A1.

Es una pistola con un marco de metal, cargador de quince cartuchos, una longitud total de 7,72 pulgadas y una longitud de cañón de 4,11 pulgadas. En características os damos las medidas en sistema métrico decimal.

Cargada, el arma tiene un peso de 1,034 kg.

Al igual que la Glock 19, la P226 también es una pistola de doble acción, aunque también tiene un modo de acción única que permite el armado manual de la pistola, y suma una palanca de desbloqueo para bajar el martillo sin apretar el gatillo.

Es un arma utilizada por las fuerzas policiales de los Estados Unidos.

Sig Sauer P226 9mm

Características

Nac: Alemania
Inic: 1984
Fin. *
Tipo: pistola
Long: 112mm / 196 mm
Peso: 964 (descargada) / 1,064 (cargada)
C: 9 milímetros.
NC: 15

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Exo – Ciempiés vertebrales

Los aioll han desarrollado un nuevo bioartilugio que le ha devuelto la calidad de vida que habían perdido las personas afectadas de lesiones medulares.

Es un aparato que se conecta a la columna vertebral y devuelve las conexiones nerviosas destrozadas. Esto permite que el usuario recupere la movilidad en brazos y piernas y recuperar todas las sensaciones perdidas.

El mecanismo en sí es un enorme ciempiés (los aioll les llaman «adaptadores nerviosos», pero la población humana los ha bautizado, como tantas otras cosas, con un nombre más realista) de una longitud de uno a dos metros con unas patas acabadas en punta. Estas patas están huecas y cuando se clavan en la columna extienden unos zarcillos nerviosos que ayudan al usuario a recuperar su movilidad.

Ciempiés

Se rumorea que los aioll aprovechan para inocular unas bacterias que hacen sensibles y dóciles a las manipulaciones de esta raza a los usuarios del adaptador. Los aioll lo niegan vehementemente y han iniciado una campaña masiva y gratuita para ayudar al mayor número de personas de su nación. Sigue leyendo

Exo – Gwen

Los gwen son colonias de organismos unicelulares que viven sobre todo en el Imperio Tyran, aunque no son desconocidos para los Sheller o algunas naciones de la antigua Oeon.

Nadie sabe muy bien su origen. O, más concretamente, porqué deciden unirse en una colonia e imitar el aspecto y las costumbres de las demás especies. Abundan las teorías que indican que su origen es similar al de los ognis, la conciencia de un residuo psíquico que toma forma. Otras la asocian a un ser parasitario que está imitando poco a poco a lo que les rodea para sustituirlos, pero no es muy popular por sus connotaciones especistas.

Los gwen toman una forma para que les dure. A pesar de las teorías de sus gustos polimórficos y su «especismo fluido», lo cierto es que el proceso de reinicio es demasiado traumático para los individuos de la colonia y no lo hacen salvo situaciones de extrema y grave necesidad.

Imitan las sociedades que les rodean, por ello muchos gwen adoptan el aspecto físico de un tirano, un humano o un sheller. No es raro que tomen otras, pero son menos habituales. Su transformación no les entrega las capacidades de aquello que imitan, sólo un aspecto físico que no pasa un escrutinio leve: la comunicación de la colonia se observa físicamente como «destellos» azules que recorren la piel del gwen. Dicho de otro modo, un gwen siempre se verá a simple vista que es un gwen. No hacen buenos espías. Sigue leyendo

Eriloe – Cuarzo radiante

El cuarzo radiante es una piedra, muy habitual, que emite una luz blanquecina. Se utilizan en lugar de las antorchas sobre todo en los navíos ya que reducen en gran medida el riesgo de incendios.

Para que un cuarzo radiante emita suficiente luz para iluminar una habitación de un tamaño pequeño o un camarote de navío tiene que tener el tamaño de un puño humano. Más pequeñas comienzan a perder su intensidad y poco después se transforman en un cuarzo corriente.

Piedras de tamaño más grande generan una luz brillante y cegadora en ocasiones, pero no se utilizan en demasía en primer lugar porque conseguir un ejemplar de gran tamaño es complicado y en segundo lugar porque parece de alguna manera alterar a los animales de la zona. Se han dado varias ocasiones de agresividad en mascotas amigables, enjambres gigantescos de insectos atraídos por la luz, estampidas de rebaños, etc.

A efectos de juego

Elimina restricciones de oscuridad y penumbra en una estancia con una de estas piedras. Sigue leyendo

Exo – Complicaciones en persecuciones

¿Tus persecuciones son aburridas? ¿Siempre son lo mismo? Te damos unas pocas sugerencias y reglas rápidas y sucias para añadir un poco de salsa.

Tráfico denso: ¿Has estado alguna vez en un embotellamiento, verdad? El tráfico se mueve con lentitud y dificulta las maniobras. Las tiradas de persecución en un vehículo como un deslizador o un reptador se penalizan con +1GD o +2GD. Un fallo puede implicar que has de detener la persecución, que hay una colisión (tirad daño, mesa de juego) o si es una persecución aérea, una pérdida de control y caída en picado.

Fenómenos atmosféricos adversos: conducir a toda pastilla mientras cae un aguacero es una tarea complicada, lo mismo que si hay fuertes rachas de viento, por ejemplo. Las tiradas de maniobra en la persecución para todos los vehículos se penalizan con +1GD o +2GD. Un vehículo desprotegido (como un deslizador monoplaza) o ir a pie, tendrían el riesgo de sufrir un impacto de un objeto (tirada de correr para evitarlo). Sigue leyendo

Exo – Martillo Wintelliano

Martillo Wintelliano

El martillo wintelliano es un arma de origen úkaro que el Ministerio de los Cuerpos de Seguridad y Defensa de Wintell ha adaptado a su nación. Los soldados que utilizan este arma entrenan largos años hasta conseguir la maestría en su manejo. No es un arma fácil de utilizar, el generador de descarga así como la cabeza del martillo provocan un desequilibrio natural que el soldado ha de aprender a compensar para conseguir un uso óptimo en combate.

Se utiliza a dos manos. Hay rumores de soldados que empuñan un martillo y un escudo en combate, pero hasta la fecha no se ha observado este hecho de manera fehaciente. Es probable que forme parte de una campaña de publicidad por parte de Wintell o una leyenda nacida entre los soldados que se han enfrentado a los wintellianos.

El martillo posee un generador en su cabeza que provoca descargas que aumentan el impacto de manera ostensible, provocando incluso quemaduras en algunas ocasiones. Es un arma bastante efectiva contra objetivos blindados. Sigue leyendo